وصل Cyclops إلى Marvel Rivals كبطل رقم 51 في الموسم 8.5، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يدرك اللاعبون أنه مرعب حقاً. بفضل قدرات Optic Blasts من نوع hitscan، والمدى الجيد، والقدرة الكافية على الحركة للهروب من المواقف الصعبة، أصبح يفوز بالمباريات بمفرده تقريباً إذا تُرك دون رقابة. وقد سارع المجتمع للبحث عن حلول.
الأمر وما فيه: يمتلك Cyclops نقطة ضعف واضحة وقابلة للاستغلال. لديه 275 HP فقط، وتنهار قدراته بمجرد أن يقترب منه شخص ما. قدرات الحركة لديه مصممة لإعادة التموضع، وليس للبقاء على قيد الحياة في مواجهة قتالية قريبة ومستمرة. كل counter فعال في الـ meta الحالي مبني على هذه الحقيقة الواحدة.
الأبطال الخمسة الذين يوقفون Cyclops حالياً
يُعد Spider-Man أكثر الأبطال قدرة على الحركة لمواجهة Cyclops، وربما الأكثر تأثيراً في معاقبته. يمكن لـ Spidey تقليص المسافة فوراً، وحتى إذا استخدم Cyclops قدرة Propulsion Burst لدفعه بعيداً، يعود Spider-Man للتأرجح نحوه مجدداً. الكومبو الذي يستخدمه اللاعبون التنافسيون، وهو Web Cluster متبوعاً بـ Get Over Here! ثم Amazing Combo وصولاً إلى Spider-Power، يتسلسل بسرعة كافية تمنع Cyclops من خلق المساحة التي يحتاجها للإطلاق بفعالية. وبامتلاكه 275 HP، فإنه لا ينجو من هذا التسلسل.
يجلب Captain America نوعاً مختلفاً من الضغط. أسلوب لعب Cap بالكامل مبني على مباغتة أبطال الـ hitscan والدعم، وCyclops يناسب هذا النمط كهدف مثالي. سلسلة Vibranium Energy Saw ثم Liberty Rush وصولاً إلى Sentinel Strikes تضع ضغطاً جسدياً مستمراً على Cyclops، كما تمنح رمية الدرع Cap وسيلة للبدء من مسافة بعيدة قبل الاقتراب. يمكن لـ Cyclops محاولة الهرب، لكن حركة Cap تبقيه ضمن النطاق لفترة كافية لإنهاء المهمة.
يُعد Iron Fist الخيار الأكثر تقنية، ولكنه أيضاً الأكثر مكافأة تحديداً ضد Cyclops. المفتاح هنا هو قدرة الصد Dragon's Defense، التي يمكنها فعلياً عكس ضربات Optic Blasts الخاصة بـ Cyclops. هذه الميكانيكية الواحدة تقلب المواجهة تماماً. يمكن لـ Iron Fist امتصاص الأشعة، واستعادة صحته بـ Harmony Recovery، ثم البدء في العمل باستخدام Crane Leap متبوعاً بسلسلة الضربات القريبة الكاملة. لقد حصل على buff في الموسم 8 ولم يتم تعديله منذ ذلك الحين، مما يعني أن ضرره لا يزال في ذروته.
يُعد Hulk الأداة الأكثر مباشرة في هذه المواجهة، وأحياناً تكون المباشرة هي الخيار الصحيح تماماً. أصبح الاختصار الشائع في المجتمع للتعامل مع Cyclops هو "فقط اقفز عليه"، وHulk مصمم تماماً لذلك. قدرة Incredible Leap تغلق الفجوة فوراً، وRadioactive Lockdown تصيب Cyclops بالذهول قبل أن يتمكن من إعادة التموضع، ثم تتولى سلسلة الضربات القريبة المهمة. حتى لو تمكن Cyclops من دفع Hulk بعيداً باستخدام Propulsion Burst، فإن Hulk يقفز مجدداً. لا يوجد هروب آمن من Hulk قد حدد هدفه عليك.
تكمل Angela القائمة كخيار Vanguard مع مجموعة أدوات طبيعية لهذه المواجهة. دروعها تمتص ضربات Optic Blasts مباشرة، وAssassin's Charge تفصل Cyclops عن فريقه، وتقوم هجمات فأسها بالباقي. لقد حصلت على buff في الموسم 8.5، مما يجعلها أكثر موثوقية في الوقت الحالي. كما تمنحها قدرة الطيران خياراً للانسحاب إذا سارت عملية المباغتة بشكل خاطئ.
لماذا يهم هذا الأمر في لعب الـ ranked للموسم 8.5
انضمام Cyclops إلى القائمة كبطل Duelist من نوع hitscan ذو ضرر عالٍ قد غيّر الطريقة التي تحتاج بها الفرق للتفكير في تشكيلات الـ dive. قبل الموسم 8.5، كان ضغط الـ hitscan يأتي من أبطال ذوي أنماط حركة مختلفة. يغير Cyclops المعادلة لأنه يستطيع معاقبة الفرق التي تفتقر إلى تهديد مباغت مخصص.
الأبطال الخمسة المذكورون أعلاه ليسوا مجرد خيارات ظرفية. إنهم يمثلون إشارة أوسع للـ meta: الأبطال الذين يتمتعون بحركة عالية ومدى قريب سيشهدون مشاركة أكبر تحديداً بسبب Cyclops. الفرق التي تلعب باثنين من الـ Vanguards دون أي خيار للمباغتة ستعاني ضد لاعب Cyclops جيد.
للحصول على تفصيل كامل لكل ما تغير عند وصول Cyclops، يغطي ملخص الموسم 8.5 نمط 18v18 الجديد، وأزياء حدث الصيف، وإضافات الأبطال الكاملة في مكان واحد.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في بناء معرفتهم بأساليب الـ counter-play لما بعد Cyclops، تغطي أدلة استراتيجية Marvel Rivals بيانات المواجهات ونصائح تشكيل الفريق عبر القائمة الكاملة، بما في ذلك تفصيل دقيق لكيفية تعامل Rogue مع بعض مواجهات الـ dive هذه.








