Dan Houser لم يشاهد GTA 6 وينوي الاستمرار على ذلك

صرح Dan Houser، المؤسس المشارك لـ Rockstar، بأنه لم يشاهد عرض GTA 6 وينوي تجنبه للحفاظ على استقلالية عمله الإبداعي في Absurd Ventures.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Dan Houser is deliberately avoiding GTA 6 reveals
إعلان

Dan Houser، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games والذي كتب وأنتج ألعاب GTA III وصولاً إلى GTA V، وRed Dead Redemption 1 و2، وBully، وMax Payne 3، لم يشاهد العرض الموسع للعبة Grand Theft Auto 6 ويقول إنه ينوي الاستمرار على ذلك.

غادر Houser شركة Rockstar في عام 2020 ليؤسس شركة Absurd Ventures، حيث يعمل حالياً على تطوير لعبتين من نوع العالم المفتوح. وفي مقابلة أجريت معه مؤخراً، أوضح أن تجنب GTA 6 هو قرار إبداعي متعمد، وليس نابعاً من اللامبالاة.

لماذا يتجاهل الرجل الذي بنى GTA لعبة GTA 6؟

"لم أشاهدها بعد. سأحاول تجنبها لأنني أحاول دائماً الابتعاد عن الأشياء التي قد تشتت انتباهي أو تعطلني إبداعياً"، هكذا قال Houser. والسبب بسيط ومباشر: فهو يقضي معظم ساعات عمله في بناء ألعاب العالم المفتوح، ومشاهدة أكثر إصدار عالم مفتوح منتظر في التاريخ سيجره حتماً نحو المقارنة بدلاً من الابتكار.

الحقيقة هي أن هذا موقف يتسم بالانضباط الشديد لشخص في وضعه. Houser لا يتجنب GTA 6 بدافع المرارة أو الانفصال عن الواقع، بل هو يحمي المساحة الإبداعية التي تسمح له بتطوير شيء أصلي.

مشكلة التفكيك

توسع Houser في شرح سبب صعوبة تفاعل اللاعبين مع ألعاب العالم المفتوح بالنسبة له. وقال: "أجد أنني عندما ألعبها، يمكنني تقريباً تفكيك نقاط القوة والضعف لدى الفريق في الوقت الفعلي، وهذا أمر مشتت". ووصف التجربة بأنها تقييم مستمر لأقسام التحريك، وقرارات تصميم اللعبة، والاجتماعات الداخلية التي ربما أنتجت ميزات معينة، بدلاً من مجرد الاستمتاع باللعب.

هذا النوع من الاستجابة التحليلية المفرطة للألعاب ليس غير معتاد بين كبار المطورين، لكن Houser يطرحه كسبب للابتعاد بدلاً من الانخراط. وأوضح أن دوره في أي استوديو لم يكن أبداً تتبع ما يفعله المنافسون، فهذه المهمة تقع على عاتق أشخاص آخرين في الفريق.

وأضاف: "أحاول التفكير في طرق جديدة للقيام بذلك. لذا فأنا أحاول دائماً العثور على أشياء جديدة لم يتم القيام بها من قبل، أو أشياء يمكنني استلهامها من وسائل الإعلام القديمة".

ما الذي تبنيه Absurd Ventures فعلياً؟

أكد Houser أن Absurd Ventures لديها لعبتان من نوع العالم المفتوح قيد التطوير. توصف إحداهما بأنها لعبة أكشن ومغامرات كوميدية. أما الأخرى فهي "بالتأكيد أقل كوميدية"، وهو ما لا يخبر اللاعبين بالكثير، لكنه يشير إلى أن الاستوديو لا يحصر نفسه في طابع واحد.

تجدر الإشارة إلى ديناميكية الأخوة هنا. فـ Sam Houser، شقيق Dan، لا يزال في Rockstar ويشرف على GTA 6. وبشكل أساسي، يقوم Dan ببناء لعبة عالم مفتوح منافسة بينما يتجنب عمداً أكبر لعبة عالم مفتوح يصنعها استوديو شقيقه. هذا الفصل المهني مقصود، ويبدو أن كلاهما يتفهم ذلك.

ما يغفله معظم اللاعبين في هذه القصة هو أن الفلسفة الإبداعية لـ Houser كانت تعمل دائماً بهذه الطريقة. ألعاب GTA الأصلية لم تُبْنَ من خلال دراسة ما كانت تفعله ألعاب العالم المفتوح الأخرى، بل بُنيت من الأفلام، والموسيقى، والهجاء، ومنظور ثقافي محدد. ومن الواضح أن نفس الغريزة لا تزال تقود طريقة عمله.

تتشكل GTA 6 لتكون إصداراً مهماً بغض النظر عما يشاهده Houser أو لا يشاهده. فقد تم تأكيد أن الخريطة تبلغ ضعف حجم خريطة GTA 5، وستنطلق اللعبة كتجربة لاعب فردي (يمكنك قراءة المزيد حول ما يعنيه ذلك بالنسبة لطور اللعب الجماعي عند الإطلاق)، كما أن التسويق حولها كان بلا هوادة. إذا كنت ترغب في الاستعداد قبل الإطلاق، فإن دليل الطلب المسبق للعبة GTA 6 يغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول حجز نسختك على PS5 وXbox Series X|S.

إعلانات

تم التحديث

أكتوبر 3 2026

نُشر

أكتوبر 3 2026

إعلان

أخبار ذات صلة