Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry من New Blood يتحدث عن Doom و 488 ساعة في Fallout 76

صرح ديف أوشري، الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive، بأن Doom جزء دائم على جهازه، بعد أن أمضى 488 ساعة في Fallout 76، واصفًا إياها بأفضل لعبة صيد للمخلوقات الخفية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Dave Oshry, CEO of New Blood ...
```html

Dave Oshry، الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive، أوضح أمرين بشكل جلي: Doom مقيم دائم على قرصه الصلب، و Fallout 76 استهلكت بهدوء 488 ساعة من حياته في صيد المخلوقات الخرافية.

Oshry، الرجل وراء الناشر المستقل المسؤول عن ألعاب مثل Dusk و Ultrakill، شارك نوع الاعترافات المتعلقة بالألعاب التي تبدو قابلة للتصديق فورًا. Doom يبقى مثبتًا، لا استثناءات. Fallout 76 أصبحت هوسًا بصيد المخلوقات الخرافية. هذه ليست آراء شخص يلعب الألعاب بشكل عابر.

لماذا لا تغادر Doom القرص أبدًا

هذه هي الحقيقة بشأن Doom: إنها ليست مجرد لعبة يحتفظ بها الناس مثبتة بدافع الحنين. بالنسبة لرئيس تنفيذي بنى هوية استوديوه بالكامل حول ألعاب التصويب السريعة والوحشية والقديمة، فإن Doom هي في الأساس نص تأسيسي. نشرت New Blood Interactive بعضًا من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المستوحاة من الطراز القديم احتفاءً في العقد الماضي، وهذا النسب يعود مباشرة إلى إصدار id Software الأصلي عام 1993.

إعلان Oshry بأنه لن يقوم بإلغاء تثبيت Doom أبدًا يبدو أقل كحقيقة شخصية غريبة وأكثر كبيان إيمان مهني. اللعبة موجودة على جهازه الشخصي بالطريقة التي قد يحتفظ بها الموسيقي بجيتار معين على الحائط: وظيفي، رمزي، وغير قابل للتفاوض.

488 ساعة من صيد المخلوقات الخرافية في Appalachia

رقم Fallout 76 هو الذي يفاجئك. 488 ساعة ليست مجرد تجربة عابرة للعبة جربتها مرة واحدة. هذه علاقة ملتزمة بلعبة تقمص الأدوار الجماعية للبقاء على قيد الحياة من Bethesda، وتأطير Oshry لها على أنها "أفضل لعبة لصيد المخلوقات الخرافية" هو حقًا أقوى عرض لـ Fallout 76 ستسمعه من أي شخص في الصناعة.

ما يفتقده معظم اللاعبين في Fallout 76 هو مقدار هويتها المبنية حول فولكلور غرب فيرجينيا. Mothman، Flatwoods Monster، Grafton Monster، Sheepsquatch: اللعبة تعتمد بشكل كبير على أساطير المخلوقات الخرافية الإقليمية بطريقة لم تكلف بها أي لعبة تقمص أدوار رئيسية أخرى نفسها عناء القيام بها. من الواضح أن Oshry وجد هذا الخطاف المحدد ولم يتركه أبدًا.

488 ساعة هو رقم يضعه بما يتجاوز نقطة التقدير الساخر. هذا استثمار حقيقي.

صلة New Blood

المفتاح هنا هو أن أذواق Oshry في الألعاب ليست منفصلة عن إنتاجه المهني. بنت New Blood Interactive كتالوجها حول فلسفة محددة جدًا: ألعاب تبدو وكأنها صُنعت من قبل أشخاص يحبون الألعاب حقًا. Dusk هي رسالة حب إلى Quake و Doom. Ultrakill هي ما يحدث عندما يهوس شخص ما بألعاب التصويب الحركية لسنوات ثم يصنع واحدة.

معرفة أن الشخص الذي يقود هذه السفينة يحتفظ بـ Doom مثبتة بشكل دائم وقضى ما يقرب من 500 ساعة في لعبة معينة بسبب محتواها المتعلق بالمخلوقات الخرافية يخبرك شيئًا عن كيفية تعامل New Blood مع عملها. الحماس ليس تمثيلاً.

ما تبدو عليه 488 ساعة فعليًا

للسياق، فإن 488 ساعة في لعبة واحدة تضع Oshry في فئة لا يصل إليها معظم اللاعبين أبدًا. إليك تفصيل تقريبي لما يمثله هذا القدر من الاستثمار الزمني:

  • بمعدل ساعتين في اليوم، هذا يقارب 9 أشهر من اللعب المتواصل
  • بمعدل 4 ساعات في اليوم، لا يزال الأمر أكثر من 4 أشهر
  • تستغرق قصة Fallout 76 الرئيسية حوالي 30-40 ساعة لإكمالها، مما يعني أن Oshry قد تجاوز المسار النقدي بكثير

زاوية صيد المخلوقات الخرافية منطقية عند النظر إلى الأحداث الموسمية في Fallout 76. أحداث Mothman Equinox و Beast of Beckley محدودة زمنيًا، مما يعني أن اللاعبين الملتزمين يعودون مرارًا وتكرارًا. من الواضح أن Oshry عاد لفترة طويلة.

رأي صادق من شخص يبني هذه الأشياء

هناك شيء منعش في رئيس استوديو يكون صريحًا إلى هذا الحد بشأن ما يلعبه بالفعل. صناعة الألعاب لا تفتقر إلى المديرين التنفيذيين الذين يتحدثون عن الألعاب بمصطلحات مجردة. Oshry هنا مع 488 ساعة مسجلة وتثبيت Doom يرفض لمسه.

لأي شخص مهتم بأنواع الألعاب التي تنشرها New Blood، فإن تصفح آخر أخبار الألعاب لدينا يعطي فكرة جيدة عن مساحة ألعاب التصويب القديمة التي يشغلها الاستوديو. العلاقة بين ما يلعبه Oshry وما تصنعه New Blood مباشرة قدر الإمكان.

كانت Fallout 76 تتمتع بتاريخ معقد منذ إطلاقها المضطرب، ولكن حالتها الحالية، خاصة فيما يتعلق بأحداث المخلوقات الخرافية ومحتوى فولكلور Appalachia، قد بنت بوضوح جمهورًا مخلصًا. Oshry هو على ما يبدو أحد أكثر أعضائها التزامًا. إذا كنت تريد رأيًا ثانيًا حول ما إذا كانت اللعبة تستحق إعادة زيارتها، فإن الاطلاع على مراجعاتنا الأخيرة قد يحسم السؤال بشكل أسرع من تسجيل 488 ساعة لمعرفة ذلك بنفسك.

```
التقارير

تم التحديث

أبريل 21 2026

نُشر

أبريل 21 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص