حققت لعبة Dead as Disco، وهي لعبة قتال تعتمد على الإيقاع من تطوير Brain Jar Games، انتشاراً واسعاً في شعبيتها عقب إطلاق نسخة تجريبية (demo) تتيح للاعبين رفع موسيقاهم الخاصة. ومع حصولها على أكثر من 1,600 مراجعة إيجابية للغاية على Steam وإضافة أكثر من 250,000 قائمة أمنيات في أقل من شهر، أصبحت اللعبة نجاحاً مفاجئاً خلال حدث Steam Next Fest.
لعبة Dead as Disco تتجاوز 250k قائمة أمنيات
Dead as Disco، وهي عنوان قتال وإيقاع من Brain Jar Games، انتشرت مؤخراً بشكل فيروسي. يصفها المطورون بأنها "فنون قتالية تلتقي مع الفيديو الموسيقي"، وقد ظهرت عدة مرات في قوائم الرواج لعناوين Steam غير الصادرة بعد. ينبع هذا الزخم بشكل كبير من نسخة تجريبية متاحة للجمهور على الحاسب الشخصي تتميز بخاصية استيراد الموسيقى الفريدة، وقد ولدت أكثر من 1,600 مراجعة إيجابية للغاية. ساعد الجمع بين نظام لعب سهل الوصول إليه وتفاعل ناجح على وسائل التواصل الاجتماعي في نمو اللعبة من أقل من 50,000 قائمة أمنيات على Steam إلى أكثر من 250,000 في أقل من شهر.

لعبة Dead as Disco تتجاوز 250k قائمة أمنيات
خاصية استيراد الموسيقى كأداة رئيسية للتفاعل
يعد العنصر الرئيسي الذي ساهم في نجاح اللعبة هو قدرتها على السماح للاعبين برفع الأغاني التي يختارونها واللعب على أنغامها. هذه الميزة، المدعومة بتقنية "Songcrafter" المملوكة لشركة Brain Jar، تتيح للمستخدمين إنشاء تجارب لعب مخصصة بناءً على مكتباتهم الموسيقية الخاصة. صرح Will Cook، الرئيس التنفيذي لشركة Brain Jar Games، بأن الفريق كان قد فكر في هذه الوظيفة منذ مراحل التطوير الأولى، لكنه التزم بها تماماً بعد أن أدى عرض تشويقي لطريقة اللعب على TikTok في يناير 2025 إلى حجم كبير من طلبات الأغاني من المشاهدين.
أثبت قرار تضمين هذه الوظيفة في النسخة التجريبية العامة أنه نقطة تحول. بدأ صناع المحتوى بسرعة في مشاركة مقاطع فيديو لطريقة اللعب متزامنة مع أغانٍ معروفة. تضمن أحد الأمثلة البارزة أغنية "Barbie Girl"، والتي ساهمت في موجة من المقاطع الفيروسية على TikTok. مكن التصميم المرن للنسخة التجريبية المستخدمين من التفاعل بشكل إبداعي، وجعلت القدرة على استخدام موسيقى مخصصة كل مقطع لعب مميزاً وقابلاً للمشاركة.

لعبة Dead as Disco تتجاوز 250k قائمة أمنيات
تصميم اللعب يدعم مدخلات اللاعب الإبداعية
بينما تجري مقارنات بين اللعبة وألعاب الإيقاع والقتال مثل Hi-Fi Rush، فإن نهجها في التوقيت وآليات الإدخال مصمم ليكون أكثر سهولة في الوصول. تستجيب هجمات اللاعب فوراً للمدخلات ولكنها تهبط بالتزامن مع إيقاع الأغنية، وهو نظام يشار إليه باسم "beat-warping". يسمح هذا للاعبين بالاستمتاع بـ قتال سلس ومتزامن بصرياً دون الحاجة إلى مطابقة الإيقاعات بشكل مثالي. يكافأ اللاعبون على البقاء في الإيقاع، لكن لا تتم معاقبتهم على المدخلات الخارجة عن الإيقاع، مما يوسع جاذبية اللعبة لأولئك الأقل خبرة بآليات الإيقاع التقليدية.
بالإضافة إلى هذه المرونة، تدمج اللعبة مستويات مختلفة من مزامنة الموسيقى. بينما تُستخدم بيانات النبضات في الدقيقة (BPM) للمزامنة الأساسية، فإن المحاذاة الأكثر تعقيداً مع الغناء والآلات الموسيقية هي جزء من نظام متدرج مخطط له. حالياً، لا توجد هذه المزامنة الأعمق إلا في مسارات نمط القصة المضمنة في اللعبة، لكن Brain Jar تعتزم إصدار أدواتها الداخلية لمجتمع اللاعبين في المستقبل. سيسمح هذا بإنشاء خرائط أغاني مفصلة وربما مستوى ثالث من المزامنة، مما يعزز خيارات المحتوى الذي ينشئه المستخدم.

لعبة Dead as Disco تتجاوز 250k قائمة أمنيات
تفاعل المجتمع والاختبار المبكر
استفاد فريق التطوير أيضاً من التفاعل المبكر والمنظم مع المجتمع. في الأشهر الأولى من عام 2025، دعت Brain Jar حوالي 200 عضو من مجتمع Discord لاختبار ميزة استيراد الأغاني بموجب اتفاقية عدم إفصاح. كانت التعليقات من هذه المجموعة الصغيرة إيجابية للغاية، مما دفع الفريق إلى توسيع مجموعة الاختبار لتشمل 3,000 لاعب وإلغاء اتفاقية عدم الإفصاح تماماً. سمح هذا القرار بمشاركة الميزة علناً، مما أدى إلى سلسلة من مقاطع فيديو TikTok التي وصلت إلى ملايين المشاهدين.
أوضح Adam Gershowitz من Brain Jar Games أن TikTok أصبح المنصة الأساسية لتوليد حركة المرور لقوائم الأمنيات، متجاوزاً بكثير المنصات التقليدية مثل YouTube. على الرغم من أن معظم المقاطع الفيروسية جاءت من صناع محتوى غير معروفين نسبياً، إلا أن منشور TikTok العادي الذي يضم Dead as Disco حصل على ما يقرب من 89,000 مشاهدة. تجاوزت العديد من المنشورات ذلك بشكل كبير، حيث بلغ مجموع مشاهداتها أكثر من 17 مليون مشاهدة. ساعد هذا التعرض العضوي في دفع اللعبة إلى صدارة فئات تجريبية متعددة خلال فترة معاينة Steam Next Fest.

لعبة Dead as Disco تتجاوز 250k قائمة أمنيات
الاستقبال الإيجابي والتعليقات المستمرة
إلى جانب النجاح الفيروسي، حافظت اللعبة على سمعة قوية بين اللاعبين. راقب فريق التطوير بنشاط تعليقات اللاعبين من خلال الاستطلاعات، مستخدماً البيانات لتوجيه عملية اتخاذ القرار بشأن الوصول إلى النسخة التجريبية وتحديد أولويات الميزات. أنتج اختبار اللعب الأولي صافي نقاط ترويج (NPS) بلغ +93.5، بينما أدت التعليقات الأحدث من أكثر من 8,000 لاعب إلى الحصول على NPS قدره +86.5. تعكس هذه الأرقام مستوى عالٍ من رضا المستخدمين وتشير إلى أن حلقة اللعب الأساسية وميزات استيراد الموسيقى تلقى صدى لدى جمهور واسع.
بينما تساءل بعض المستخدمين عما إذا كان تقديم نسخة تجريبية قوية كهذه قد يقلل من الاهتمام بالإصدار الكامل، يبدو أن التفاعل المبكر يبني زخماً بدلاً من تقويضه. شبه أحد مستخدمي Steam التجربة بتقديم بيتزا كاملة كعينة مجانية، مما يشير إلى أن النسخة التجريبية السخية لم تؤد إلا إلى زيادة الاهتمام بالمنتج النهائي.
نظرة إلى المستقبل: التحديات والفرص
كما هو الحال مع أي لعبة تتضمن موسيقى مرخصة، يمثل إدارة الحقوق تحدياً محتملاً. ومع ذلك، خففت أنظمة الترخيص الداخلية في TikTok من المخاوف الفورية بشأن مقاطع الفيديو المشتركة. وبالنظر إلى المستقبل، قد تستكشف Brain Jar Games إصدار محتوى رسمي قابل للتنزيل والسماح للاعبين برفع ملفات MP3 الخاصة بهم محلياً للاستخدام على الحاسب الشخصي، وربما إقران ذلك بلوحات صدارة أو تحديات يقودها المجتمع.
مفهوم رفع الموسيقى المخصصة ليس جديداً تماماً، حيث استكشفت ألعاب سابقة مثل سلسلة Audiosurf مناطق مماثلة. ومع ذلك، تبنت القليل من العناوين الحديثة هذا النموذج. يبدو أن Dead as Disco تعيد إحياء الاهتمام بألعاب الإيقاع المخصصة، وقد يشجع نجاحها الأولي المزيد من المطورين على إعادة النظر في هذا التنسيق. يبقى أن نرى ما إذا كان الإصدار النهائي سيحافظ على هذا الزخم، لكن العلامات المبكرة تشير إلى استراتيجية منفذة جيداً ترتكز على التكنولوجيا، ومدخلات المجتمع، والتسويق الخاص بالمنصة.







