بعد مرور سبع سنوات على المرة الأولى التي شق فيها كل من Nero و Dante و V طريقهم عبر Qliphoth، حققت Devil May Cry 5 إنجازاً لا تحلم به معظم الألعاب: تسجيل أفضل أرقام مبيعات سنوية لها على الإطلاق.
هذا ليس خطأً مطبعياً. ففي عام 2025، حققت لعبة صدرت في مارس 2019 أكبر مبيعات لها حتى الآن، متجاوزةً بذلك أي فترة زمنية مدتها 12 شهراً منذ إطلاقها. وبالنسبة للعبة باعت بالفعل ملايين النسخ في أسابيعها الأولى، فإن هذا المسار يعد استثنائياً بكل المقاييس.
كيف تواصل لعبة من عام 2019 صعودها
يكمن سر استمرارية Devil May Cry 5 في أنها لم تكن لتتلاشى بهدوء أبداً. فقد أُطلقت اللعبة وسط إشادة واسعة بنظام القتال المتقن، وعودة طاقم الشخصيات الأصلي بالكامل، وجودة إنتاج لا تزال تبهر بصرياً حتى اليوم. لكن نمو المبيعات المستمر بعد سبع سنوات من الإطلاق يتجاوز مجرد الانطباعات الأولية الإيجابية.
من الواضح أن هناك عدة عوامل تلعب دوراً في ذلك. فقد جلبت نسخة Special Edition التي صدرت بالتزامن مع PS5 و Xbox Series X في أواخر عام 2020 شخصية Vergil كشخصية قابلة للعب بالكامل، وأضافت دعم تقنية تتبع الأشعة (ray tracing)، مما منح اللعبة دفعة قوية في الوقت المناسب تماماً. حافظت تلك النسخة على حضور Devil May Cry 5 في المتاجر الرقمية وقوائم الأمنيات لسنوات بعد انتهاء فترة الإطلاق الأصلية.
كما ساهم لاعبو الحاسب الشخصي (PC) على منصة Steam في استمرار هذه الأرقام. فقد كانت اللعبة عنصراً ثابتاً في قوائم التخفيضات خلال عروض Capcom، كما أن سمعتها كواحدة من أفضل ألعاب الأكشن التي تم صنعها على الإطلاق تعني أنها تحظى بتوصيات مستمرة في مجتمعات الألعاب. اللاعبون الجدد الذين يكتشفونها في عام 2024 أو 2025 ينضمون إلى تجربة تم صقلها ومناقشتها والاحتفاء بها لسنوات.
ما الذي يعنيه هذا لاستراتيجية Capcom في إدارة أرشيف ألعابها
تعد Capcom واحدة من أكثر الناشرين ثباتاً في العقد الماضي عندما يتعلق الأمر بأداء المبيعات طويل الأمد. تتشارك عناوين مثل Resident Evil Village و Monster Hunter: World و Devil May Cry 5 في خيط واحد: أنها بُنيت وفق معايير جودة تكافئ الاكتشاف حتى بعد سنوات من الإطلاق.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Capcom لا تتخلى عن ألعابها بعد صدورها. فإدراجها المنتظم في فعاليات التخفيضات، والدعم المستمر للمنصات، والالتزام بعدم استبدال العناوين القديمة بأجزاء جديدة رخيصة، جعل Devil May Cry 5 تظل ذات صلة بفضل مزاياها الخاصة.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن عمق نظام القتال في اللعبة يعد في الواقع ميزة للمبيعات طويلة الأمد. فاللاعبون الذين يجربونها بعد سنوات غالباً ما يقضون مئات الساعات في السعي لتحقيق تقييم S-rank وإتقان نظام الأسلوب (style system). هذا النوع من التفاعل يولد دعاية شفهية لا يمكن لأي ميزانية تسويقية أن تضاهيها.
سؤال Devil May Cry 6
المبيعات القياسية للعبة عمرها سبع سنوات تزيد عادةً من الرغبة في جزء جديد. كانت Capcom متحفظة كعادتها بشأن الخطوة القادمة للسلسلة، لكن الإشارة التجارية هنا يصعب تجاهلها. إن إثبات Devil May Cry 5 لقدرتها على تنمية جمهورها بعد قرابة عقد من الزمان يجعل من العنوان (IP) أكثر قيمة، وليس العكس.
في الوقت الحالي، يمتلك اللاعبون العائدون للسلسلة أو الذين يكتشفونها لأول مرة الكثير من المحتوى لاستكشافه. تغطي مجموعة أدلة Devil May Cry 5 كل شيء، بدءاً من نصائح المبتدئين حول نظام الأسلوب وصولاً إلى التقنيات المتقدمة لتحقيق أقصى درجات التقييم في كل مهمة.
لا تزال خطوة Capcom التالية مع السلسلة غير مؤكدة، ولكن إذا استمر مسار المبيعات الحالي، فإن الحديث حول Devil May Cry 6 سيزداد صخباً. استعدوا بأجهزة التحكم الخاصة بكم.








