تشير التقارير إلى أن استوديوين كبيرين يتنافسان على تطوير لعبة Star Wars Battlefront 3، حيث تسعى Lucasfilm بنشاط للعثور على مطور لإحياء هذا الجزء الجديد. الأسماء المطروحة هي EA DICE، الاستوديو المسؤول عن الجزأين السابقين، وBungie، الفريق الذي يقف وراء سلاسل Halo وDestiny وMarathon. لم يؤكد أي من الاستوديوين أي شيء رسميًا، لكن الشائعة تتمتع بقدر كافٍ من التفاصيل التي تجذب الانتباه.
ينبع هذا الادعاء من عمود شائعات في عدد تذكاري خاص من مجلة Electronic Gaming Monthly، والذي تم إنتاجه كجزء من مشروع Kickstarter لتوثيق تاريخ المجلة. يتمتع سجل هذا العمود بمصداقية معينة؛ فقد ثبتت صحة تسريبات أخرى نُشرت في نفس العدد، بما في ذلك الممثل الرئيسي للعبة Physint الخاصة بـ Hideo Kojima (والذي تأكد لاحقًا أنه Bill Skarsgård) وإصدار لعبة Diablo 4 المخطط له على منصة Nintendo Switch 2 (تم تأكيده الشهر الماضي). وتعد شائعة Battlefront 3 هي الادعاء الأبرز الذي لا يزال ينتظر متابعة رسمية.
لماذا لا تزال Lucasfilm تبحث عن شريك؟
من المهم فهم وضع لعبة Star Wars Battlefront II في هذا السياق. احتفظت EA بصفقة حصرية لألعاب Star Wars لسنوات، وأصدرت DICE كلاً من نسخة 2015 المعاد إنتاجها والجزء الثاني في 2017 بموجب هذا الاتفاق. كان إطلاق Battlefront 2 كارثيًا بكل المقاييس؛ ففي وقت الإصدار، كان فتح بطل واحد مثل Darth Vader يتطلب حوالي 40 ساعة من الـ grinding للحصول على العملات داخل اللعبة. تجاوزت ردود الفعل الغاضبة الصحافة المتخصصة لتصل إلى الأخبار العامة، ويُقال إن Disney تدخلت بشكل خاص، مما دفع EA إلى إزالة نظام الـ microtransaction بالكامل.
انتهت تلك الصفقة الحصرية منذ ذلك الحين، وهذا هو السبب الدقيق الذي يمنح Lucasfilm الآن حرية طرح المشروع على من تريد. وبناءً على الشائعة، فقد كانت تفعل ذلك بالضبط، حيث نشرت ما يسميه العمود بأسلوب تعبيري "probe droids" للعثور على شريك تطوير مناسب.
الحياة الثانية غير المتوقعة لـ Battlefront 2
يبدو توقيت تجدد الاهتمام بالسلسلة منطقيًا عند النظر إلى ما حدث في عام 2025. فقد حققت Star Wars Battlefront 2 ذروة عدد اللاعبين المتزامنين على منصة Steam بعد حملة منسقة من مجتمعاتها على Reddit وTikTok أعادت اللاعبين المنقطعين. لقد نجحت اللعبة التي أُطلقت وسط سمعة سيئة في بناء قاعدة لاعبين مخلصين بهدوء على مدار ثماني سنوات.
لم يغب هذا الزخم عن المطورين السابقين أيضًا. فقد أعلن Mats Helge Holm، الذي عمل على إصدار Battlefront 2 الأصلي وتحديث Celebration Edition، عن اهتمامه بجزء ثالث، مشيرًا إلى أن العديد من مطوري Battlefront السابقين يرغبون في العودة. وقال عند سؤاله عن التفاصيل: "أنا، وبعد سماع آراء زملائي السابقين، نريد جمع الفريق مرة أخرى".
موقف كل استوديو
يُعد DICE المرشح الأوفر حظًا؛ فقد صمم الاستوديو محرك Frostbite الذي شغّل كلتا لعبتي Battlefront، وهو على دراية بـ IP، ويمتلك المعرفة المؤسسية بما حدث من أخطاء في المرة الأولى. النقطة الجوهرية هنا هي ما إذا كانت EA ستكون الناشر مرة أخرى أم أن Lucasfilm ستجلب شريكًا مختلفًا.
أما Bungie فهي الورقة الأكثر غموضًا. فقد أمضى الاستوديو سنوات في بناء أنظمة ألعاب تصويب جماعية واسعة النطاق، وتعتبر خبرته في تصميم الـ live service في سلسلة Destiny إما نقطة قوة أو علامة تحذير، اعتمادًا على وجهة نظرك. ما تقدمه Bungie هو قدرة مثبتة على بناء ألعاب يعود إليها اللاعبون لسنوات، وهو بالضبط ما قد تريده Lucasfilm من جزء جديد لـ Battlefront.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة السلسلة أثناء انتظار الأخبار، لا تزال أدلة Star Wars Battlefront II تستحق الاطلاع عليها نظرًا لقاعدة اللاعبين النشطة في اللعبة.
يشهد نوع ألعاب التصويب منافسة كبيرة حاليًا، مما يجعل توقيت الإعلان المحتمل عن Battlefront 3 لا يقل أهمية عن اختيار المطور. فاللعبة التي ستصدر خلال عامين أو ثلاثة تدخل سوقًا مختلفًا تمامًا عن تلك التي ستصل خلال خمس سنوات. تدرك Lucasfilm ذلك، ومن المرجح أن يفوز بالعقد من يطرح المشروع بشكل أكثر إقناعًا من حيث الجدول الزمني والرؤية.




