أعلن الفريق القائم على تطوير Domi Online، وهي لعبة MMORPG تعتمد على تقنية البلوكشين وتدور أحداثها في عالم خيالي من العصور الوسطى عالي المخاطر، عن تغيير في القيادة استعداداً للمرحلة التالية من تطوير اللعبة. وقد تم تعيين الشريك المؤسس Harley Swann رسمياً في منصب الرئيس التنفيذي (CEO)، وهي خطوة تضفي طابعاً رسمياً على دوره في قيادة العمليات التجارية والتخطيط الاستراتيجي للمشروع.
تعيين قيادة جديدة في Domi Online
تمت مشاركة الخبر عبر حساب اللعبة الرسمي على منصة X، إلى جانب رسالة فيديو من الشريك المؤسس والمدير الإبداعي PelleK. وفي هذا الإعلان، استعرض PelleK تقدم المشروع، مسلطاً الضوء على تطوره من المفاهيم الأولية إلى أحدث تجربة لعب عامة (playtest) التي جرت في سبتمبر.
كان Swann يتولى الجزء الأكبر من المسؤوليات التشغيلية للشركة لأكثر من عام. ويأتي تعيينه الرسمي الآن لترسيخ هذا الترتيب، مانحاً إياه سلطة كاملة على استراتيجية أعمال Domi وخارطة طريق التطوير.
سيظل PelleK مسؤولاً عن الجانب الإبداعي، حيث سيواصل الإشراف على قصة اللعبة (lore) وتصميمها وموسيقاها. وأكد الفريق أن هذا التحول لا يغير مسار اللعبة، بل يساعد المؤسسَين على التركيز على نقاط قوتهما؛ حيث يقود Harley الجانب التجاري، بينما يشكل PelleK عالم Domi Online.

تعيين قيادة جديدة في Domi Online
لعبة MMORPG بنظام Free-to-Play و Play-to-Earn
تعد Domi Online لعبة MMORPG بنظام Free-to-Play و Play-to-Earn مبنية على تقنية البلوكشين، ولا توجد بها حدود للمستويات أو المهارات تقيد التقدم. يتمتع اللاعبون بحرية تطوير شخصياتهم ومهنهم إلى ما لا نهاية، مما يشكل جزءاً من اقتصاد يحركه اللاعبون ويدعم عمليات التصنيع والتجارة والاستكشاف.
في عالم خيالي واسع من العصور الوسطى، تجمع Domi بين القتال من منظور الشخص الثالث وآليات تعتمد على المخاطرة. فالموت له عواقب حقيقية؛ حيث يمكن للاعبين فقدان معداتهم أو حتى خسارة مستوى. هذا الهيكل يدفع نحو اللعب الاستراتيجي، حيث يحمل كل قتال مكافأة أو خسارة محتملة.
يضم العالم مناطق ذات مستويات خطر متفاوتة، مثل Saint's Rest، وهي منطقة مخصصة للمبتدئين، ومناطق أكثر صعوبة مثل Araenae Jungle و Batang Forest و Leviathan Cavern، حيث يتجول الأعداء الأقوياء. يمكن للاعبين الاختيار من بين أربع فئات رئيسية (Warrior و Priestess و Sorceress و Amazon)، صُممت كل منها لتقديم نهج مختلف في القتال والاستكشاف.

تعيين قيادة جديدة في Domi Online
تجربة اللعب العامة وبرنامج مكافآت الأخطاء (Bug Bounty)
أجريت أحدث تجربة لعب عامة في الفترة من 17 إلى 28 سبتمبر، وقدمت ترقيات كبيرة في أسلوب اللعب والأداء. ومن بين التغييرات البارزة إدخال نظام Conquest Guild، وتحسين ذكاء الأعداء الاصطناعي، وإجراء تحسينات كبيرة على الخوادم عززت من الاستقرار والاستجابة.
شهدت هذه الجلسة أيضاً إطلاق برنامج مكافآت الأخطاء (bug bounty) الخاص بـ Domi، مما سمح للاعبين بكسب مكافآت عملات رقمية بـ $AVAX أو $DOMI مقابل الإبلاغ عن الأخطاء الحرجة. وعلى عكس الاختبار السابق الذي ركز على مكافآت لوحة المتصدرين، شجع هذا البرنامج المجتمع على تحديد المشكلات والمساعدة في حلها قبل مرحلة التطوير التالية.
وصف الفريق تجربة اللعب بأنها النسخة الأكثر دقة حتى الآن، مشيرين إلى تضمين مرئيات مطورة، وتحسين مسارات الأعداء، وأنظمة غنائم أفضل. أصبحت الوحوش الآن تتدرج في الصعوبة بناءً على مستويات المناطق، مما يجعل الاستكشاف أكثر خطورة ولكنه أكثر مكافأة.

تعيين قيادة جديدة في Domi Online
تحسينات جديدة على جانب الخادم
لا يزال القتال في قلب أسلوب لعب Domi Online، لكن المطورين يعملون على توسيع أنظمة أخرى لخلق تفاعل طويل الأمد. تم تحديث المهن والتصنيع للسماح للاعبين بإنشاء وتداول عناصر جديدة، باستخدام وصفات ومواد موجودة في جميع أنحاء العالم. تعمق هذه التحديثات الاقتصاد داخل اللعبة وتكافئ اللاعبين الذين يرغبون في التخصص خارج أدوار القتال.
كما يضيف نظام Conquest Guild الذي تم تقديمه في سبتمبر هيكلاً للتجربة، حيث يقدم للاعبين مهاماً مركزة مع مكافآت من الرموز المميزة (tokens) أو الغنائم. يساعد هذا في موازنة حرية العالم المفتوح مع تقدم أكثر توجيهاً لأولئك الذين يسعون لتحقيق أهداف محددة.
من الناحية التقنية، أدت التحسينات الجديدة على جانب الخادم إلى تحسين الأداء العام، وتقليل التأخير (lag)، وتحسين كفاءة الذاكرة. كما شهدت واجهة المستخدم والأنظمة الاجتماعية ترقيات لتحسين الوضوح وسهولة الاستخدام.

تعيين قيادة جديدة في Domi Online
أفكار ختامية
مع تولي Harley Swann الآن قيادة استراتيجية الأعمال واستمرار PelleK في الإشراف على التطوير الإبداعي، يبدو أن Domi Online تقترب من مرحلة الألفا المفتوحة. ويُنظر إلى تجربة اللعب في سبتمبر على نطاق واسع كخطوة رئيسية نحو هذا الإنجاز، حيث قدمت بيانات قيمة حول توازن اللعب والاستقرار وتفاعل المستخدمين.
على الرغم من أن الفريق لم يشارك تاريخاً محدداً لإطلاق الألفا المفتوحة، إلا أن التحديثات المستمرة والمشاركة المجتمعية الموسعة تشير إلى أن المرحلة التالية من المشروع قد لا تكون بعيدة. في الوقت الحالي، قدم اللاعبون الذين شاركوا في الاختبارات الأخيرة ملاحظات من المرجح أن تؤثر على اتجاه الإصدار القادم.
الأسئلة الشائعة (FAQ)
ما هي Domi Online؟ Domi Online هي لعبة MMORPG تعتمد على البلوكشين وتجمع بين أسلوب لعب تقمص الأدوار التقليدي وميزات web3. إنها مجانية للعب وتسمح للاعبين بكسب مكافآت داخل اللعبة ومكافآت قائمة على العملات الرقمية من خلال القتال والتصنيع والاستكشاف.
من هو الرئيس التنفيذي الجديد لـ Domi Online؟ تم تعيين الشريك المؤسس Harley Swann رسمياً في منصب الرئيس التنفيذي. سيركز على استراتيجية الأعمال والتطوير بينما يواصل الشريك المؤسس PelleK قيادة الجانب الإبداعي للمشروع.
ماذا حدث خلال تجربة اللعب في سبتمبر؟ قدمت تجربة اللعب في سبتمبر 2025 تحديثات تقنية وأسلوب لعب رئيسية، بما في ذلك أعداء أكثر ذكاءً، وأنظمة غنائم محسنة، وبرنامج مكافآت الأخطاء الذي يكافئ اللاعبين الذين أبلغوا عن مشكلات ذات تأثير كبير.
هل Domi Online متاحة للعب الآن؟ اللعبة حالياً قيد التطوير. تمكن اللاعبون من الوصول إلى تجارب اللعب الأخيرة عبر الموقع الرسمي، ولكن من المتوقع أن يأتي الإصدار العام الكامل مع مرحلة الألفا المفتوحة.
ما الذي يجعل Domi Online مختلفة عن ألعاب MMORPG الأخرى؟ نظام الموت القائم على المخاطرة في اللعبة، والاقتصاد الذي يحركه اللاعبون، وغياب حدود المستويات يميزها عن غيرها. وبالاقتران مع تكامل البلوكشين وعناصر web3، تهدف Domi Online إلى تقديم اقتصاد عالمي أكثر ديناميكية واستمرارية.



