أعلن الفريق وراء Domi Online، وهي لعبة MMORPG قائمة على البلوك تشين مبنية على أسلوب لعب خيالي من القرون الوسطى عالي المخاطر، عن تغيير في القيادة مع استعدادها للمرحلة التالية من تطوير اللعبة. تم تعيين المؤسس المشارك Harley Swann رسميًا رئيسًا تنفيذيًا (CEO)، وهي خطوة تُضفي طابعًا رسميًا على دوره في قيادة العمليات التجارية والتخطيط الاستراتيجي للمشروع.
Domi Online تعيّن قيادة جديدة
تمت مشاركة الخبر على حساب اللعبة الرسمي على X، إلى جانب رسالة فيديو من المؤسس المشارك والمدير الإبداعي PelleK. في الإعلان، استعرض PelleK تقدم المشروع، مسلطًا الضوء على تطوره من المفاهيم المبكرة إلى أحدث اختبار لعب عام أقيم في سبتمبر.
وفقًا للفريق، كان Swann يتولى بالفعل معظم الواجبات التشغيلية للشركة لأكثر من عام. تعيينه الرسمي يجعل هذا الترتيب دائمًا الآن، مما يمنحه السلطة الكاملة على خريطة طريق أعمال وتطوير Domi.
سيظل PelleK مسؤولاً عن الجانب الإبداعي، وسيواصل الإشراف على قصة اللعبة وتصميمها وموسيقاها. أكد الفريق أن هذا التحول لا يغير اتجاه اللعبة، بل يساعد كلا المؤسسين على التركيز على نقاط قوتهما - Harley يقود الأعمال و PelleK يشكل عالم Domi Online.

Domi Online تعيّن قيادة جديدة
لعبة MMORPG مجانية للعب وللربح
Domi Online هي لعبة MMORPG مجانية للعب وللربح مبنية على تقنية البلوك تشين، مع عدم وجود حدود للمستوى أو المهارات تحد من التقدم. اللاعبون أحرار في تطوير شخصياتهم ومهنهم إلى أجل غير مسمى، ليشكلوا جزءًا من اقتصاد يقوده اللاعبون يدعم التصنيع والتجارة والاستكشاف.
تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي واسع من القرون الوسطى، وتجمع Domi بين القتال من منظور الشخص الثالث وآليات قائمة على المخاطر. الموت يحمل عواقب حقيقية: يمكن للاعبين أن يفقدوا معداتهم أو حتى ينخفضوا مستوى. هذا الهيكل يدفع اللعب الاستراتيجي، حيث يحمل كل قتال مكافأة محتملة أو خسارة.
يشمل العالم مناطق ذات خطورة متفاوتة، مثل Saint’s Rest، وهي منطقة آمنة للمبتدئين، ومناطق أكثر صعوبة مثل Araenae Jungle و Batang Forest و Leviathan Cavern، حيث تتجول الأعداء الأقوياء. يمكن للاعبين الاختيار من بين أربع فئات رئيسية (Warrior و Priestess و Sorceress و Amazon) تم تصميم كل منها لتقديم نهج مختلف لـ القتال والاستكشاف.

Domi Online تعيّن قيادة جديدة
اختبار لعب عام وبرنامج مكافآت الأخطاء
أحدث اختبار لعب عام، الذي أقيم من 17 إلى 28 سبتمبر، جلب ترقيات كبيرة لأسلوب اللعب والأداء. من بين التغييرات البارزة إدخال نظام Conquest Guild، وتحسين ذكاء الأعداء الاصطناعي، وتحسينات كبيرة في الخادم عززت الاستقرار والاستجابة.
شهدت هذه الجلسة أيضًا الظهور الأول لبرنامج مكافآت الأخطاء في Domi، مما سمح للاعبين بكسب مكافآت تشفير في رموز $AVAX أو $DOMI مقابل الإبلاغ عن الأخطاء الحرجة. على عكس الاختبار السابق، الذي ركز على مكافآت لوحة المتصدرين، شجع هذا البرنامج المجتمع على تحديد المشكلات والمساعدة في حلها قبل مرحلة التطوير التالية.
وصف الفريق اختبار اللعب بأنه النسخة الأكثر صقلًا حتى الآن، مشيرًا إلى تضمين مرئيات محسنة، وتحسين مسارات الأعداء، وأنظمة غنائم محسنة. تتكيف الوحوش الآن في الصعوبة بناءً على مستويات المنطقة، مما يجعل الاستكشاف أكثر خطورة ولكنه أكثر مكافأة.

Domi Online تعيّن قيادة جديدة
تحسينات جديدة من جانب الخادم
يظل القتال في قلب أسلوب لعب Domi Online، لكن المطورين قاموا بتوسيع أنظمة أخرى لخلق مشاركة طويلة الأمد. تم تحديث المهن والتصنيع للسماح للاعبين بإنشاء وتداول عناصر جديدة، باستخدام وصفات ومواد تم العثور عليها في جميع أنحاء العالم. تعمق هذه التحديثات الاقتصاد داخل اللعبة وتكافئ اللاعبين الذين يرغبون في التخصص بما يتجاوز أدوار القتال.
يضيف نظام Conquest Guild الذي تم تقديمه في سبتمبر أيضًا هيكلًا للتجربة، حيث يقدم للاعبين مهامًا مركزة مع مكافآت رموز أو غنائم. يساعد هذا في موازنة حرية العالم المفتوح مع تقدم أكثر توجيهًا لمن يبحثون عن أهداف محددة.
من الناحية الفنية، حسنت تحسينات الخادم الجديدة الأداء العام، مما قلل من التأخير وحسن كفاءة الذاكرة. شهدت واجهة المستخدم والأنظمة الاجتماعية أيضًا ترقيات لتحسين الوضوح وسهولة الاستخدام.

Domi Online تعيّن قيادة جديدة
أفكار أخيرة
مع قيادة Harley Swann الآن لاستراتيجية الأعمال واستمرار PelleK في الإشراف على التطوير الإبداعي، يبدو أن Domi Online تقترب من مرحلة ألفا المفتوحة. يُنظر إلى اختبار سبتمبر على نطاق واسع على أنه خطوة كبيرة نحو هذا الهدف، حيث يوفر بيانات قيمة حول توازن اللعب والاستقرار ومشاركة المستخدم.
بينما لم يشارك الفريق تاريخًا محددًا لإطلاق ألفا المفتوحة، فإن التحديثات المستمرة والمشاركة المجتمعية الموسعة تشير إلى أن المرحلة التالية من المشروع قد لا تكون بعيدة. في الوقت الحالي، قدم اللاعبون الذين شاركوا في الاختبارات الأخيرة ملاحظات من المرجح أن تؤثر على اتجاه الإصدار القادم.
أسئلة متكررة (FAQ)
ما هي Domi Online؟ Domi Online هي لعبة MMORPG قائمة على البلوك تشين تجمع بين أسلوب لعب الأدوار التقليدي وميزات web3. إنها مجانية للعب وتسمح للاعبين بكسب مكافآت داخل اللعبة ومكافآت قائمة على العملات المشفرة من خلال القتال والتصنيع والاستكشاف.
من هو الرئيس التنفيذي الجديد لـ Domi Online؟ تم تعيين المؤسس المشارك Harley Swann رسميًا رئيسًا تنفيذيًا. سيركز على استراتيجية الأعمال والتطوير بينما يواصل المؤسس المشارك PelleK قيادة الجانب الإبداعي للمشروع.
ماذا حدث خلال اختبار اللعب في سبتمبر؟ قدم اختبار اللعب في سبتمبر 2025 تحديثات رئيسية لأسلوب اللعب والجوانب التقنية، بما في ذلك أعداء أذكى، وأنظمة غنائم محسنة، وبرنامج مكافآت الأخطاء يكافئ اللاعبين الذين أبلغوا عن مشكلات ذات تأثير كبير.
هل Domi Online متاحة للعب الآن؟ اللعبة قيد التطوير حاليًا. تمكن اللاعبون من الوصول إلى اختبارات اللعب الأخيرة من خلال الموقع الرسمي، ولكن من المتوقع أن يأتي الإصدار العام الكامل مع مرحلة ألفا المفتوحة.
ما الذي يميز Domi Online عن ألعاب MMORPG الأخرى؟ نظام الموت القائم على المخاطر في اللعبة، والاقتصاد الذي يقوده اللاعبون، وعدم وجود حدود للمستوى يميزها. بالاقتران مع تكامل البلوك تشين وعناصر web3، تهدف Domi Online إلى تقديم اقتصاد عالمي أكثر ديناميكية واستمرارية.






