Double Fine Is Unionizing : r/Games

Double Fine تسعى لتشكيل نقابة، لتنضم إلى حركة عمالية متنامية في Xbox

استوديو Psychonauts المملوك لـ Xbox، Double Fine، قدم طلبًا لتشكيل نقابة مع CWA، يشمل جميع موظفيه بدوام كامل وجزئي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Double Fine Is Unionizing : r/Games

Double Fine Productions، الاستوديو المملوك لـ Xbox والمسؤول عن سلسلة Psychonauts، قدم طلبًا لتشكيل نقابة تحت مظلة Communications Workers of America (CWA)، ويشمل ذلك جميع الموظفين بدوام كامل وجزئي البالغ عددهم 42 موظفًا في المطور الذي مقره سان فرانسيسكو.

ما يطلبه موظفو Double Fine

وفقًا لبيان صادر عن CWA وتمت مشاركته مع Aftermath، ينظم العمال "للحفاظ على التزامات الاستوديو وتوسيعها تجاه التميز الإبداعي والتنوع والشمول ونوعية حياة العمال". تطلب قيادة Double Fine الاعتراف الطوعي من Microsoft، وفي الوقت نفسه، قدم العمال طلبًا للانتخابات إلى المجلس الوطني لعلاقات العمل (NLRB) كمسار احتياطي لتأمين التمثيل.

هذه هي المسألة: تقديم كلا المسارين في وقت واحد هو خطوة ذكية. الاعتراف الطوعي أسرع ويتجنب عملية انتخابات رسمية من NLRB، ولكن وجود الطلب يعني أن العمال لا يعتمدون فقط على موافقة Microsoft على التحرك بسرعة.

أشارت CWA إلى أن Microsoft "اتخذت نهجًا محايدًا ووافقت على عدم التدخل بأي شكل من الأشكال في حقوق العمال في تنظيم النقابات". هذا التزام مهم من شركة واجهت تدقيقًا كبيرًا بشأن تعاملها مع القوى العاملة في مجال الألعاب منذ استحواذها على Activision Blizzard في عام 2023.

كيف يتناسب هذا مع موجة النقابات الأوسع في Xbox

Double Fine بعيدة كل البعد عن كونها أول فريق في Xbox Game Studios ينظم. ساعدت CWA الآن في تنظيم العمال عبر العديد من الاستوديوهات البارزة المملوكة لـ Microsoft، بما في ذلك الفرق التي تعمل على Diablo و Overwatch 2 و The Elder Scrolls. كانت حملة النقابة لفريق Diablo موجهة بشكل خاص، حيث استشهد أكثر من 450 عاملاً بـ "الضغوط المستمرة لتسريح العمال، وضرائب الشغف، والضغط تحت Microsoft المهووسة بالذكاء الاصطناعي" كعوامل محفزة.

لم يتم الكشف عن المطالب المحددة لعمال Double Fine البالغ عددهم 42 عاملاً حتى الآن نظرًا لأن الاستوديو لا يزال في مرحلة الاعتراف. المفتاح هنا هو أن التفاوض يبدأ فقط بعد تأكيد الاعتراف، لذلك من المرجح أن يظهر النطاق الكامل لما يسعى إليه العمال في الأسابيع أو الأشهر القادمة.

تتمتع Double Fine بسمعة طيبة كواحدة من أكثر الاستوديوهات استقلالية إبداعيًا تحت مظلة Xbox. تأسس الاستوديو على يد Tim Schafer في عام 2000، وبنى هويته على الألعاب الغريبة القائمة على السرد قبل أن تستحوذ عليه Microsoft في عام 2019. يبدو أن هذه الثقافة الإبداعية هي جوهر سبب تنظيم العمال الآن بدلاً من انتظار الأزمة.

Psychonauts 2 ability screen

شاشة قدرات Psychonauts 2

السياق الأوسع للصناعة

تسارع تنظيم نقابات مطوري الألعاب بشكل حاد خلال العامين الماضيين. قامت قسم الألعاب في Microsoft بتسريح آلاف الوظائف منذ إغلاق صفقة استحواذ Activision Blizzard، وأدى تبني الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء الصناعة إلى قلق حقيقي بشأن أمن الوظائف على المدى الطويل. حث أحد قدامى موظفي CD Projekt Red المطورين علنًا على التنظيم في وقت سابق من هذا العام بعد أن سرحت Epic حوالي 1000 شخص، واصفًا المفاوضات الجماعية بأنها أحد الروافع القليلة التي يتحكم فيها العمال بالفعل.

ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن حملات النقابات هذه لا تتعلق فقط بالأجور. تشير اللغة التي استخدمها عمال Double Fine، والتي تشير على وجه التحديد إلى "التنوع والشمول" و "نوعية الحياة"، إلى أن ظروف العمل وثقافة الاستوديو والحماية من إعادة الهيكلة التعسفية هي الأولويات الحقيقية.

بالنسبة لاستوديو يضم 42 شخصًا ينتجون بعضًا من أكثر ألعاب Xbox تميزًا، فإن المخاطر المتعلقة بالحصول على هذه الحماية بشكل صحيح عالية. ترقبوا الجدول الزمني لتقديم الطلبات إلى NLRB وما إذا كانت Microsoft ستتحرك للاعتراف الطوعي بالنقابة قبل أن يكون الانتخاب الرسمي مطلوبًا. يمكنك أيضًا متابعة آخر التطورات في أخبار عمال الألعاب والاستوديوهات من خلال تغطيتنا لـ مراجعات الألعاب و أدلة الألعاب مع تطور القصة.

إعلانات

تم التحديث

مايو 9 2026

نُشر

مايو 9 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص