إذا كنت تنتظر منذ 17 عاماً تكملة لواحدة من أكثر ألعاب الأكشن غرابة وروعة على الإطلاق، فإن Double Fine لديها أخبار لك. نوعاً ما. فقد أدرج الاستوديو Brütal Legend 2 كهدف تمويل إضافي (stretch goal) في حملة Kickstarter الجديدة الخاصة به، وكل ما تحتاجه لفتح هذا الهدف هو جمع $100 مليون عبر التمويل الجماعي.
نعم، هذا صحيح. لا، على الأرجح هم لا يتوقعون الوصول إلى هذا المبلغ.
الحملة الحقيقية خلف العنوان
انفصلت Double Fine عن Xbox في وقت سابق من هذا العام في أعقاب عمليات تسريح جماعية للعمالة أدت إلى تقليص ما يقرب من 25% من فريق الاستوديو وإغلاق العديد من الاستوديوهات الأخرى المملوكة لشركة Microsoft. والآن، وبعد أن عاد الفريق للعمل بشكل مستقل، أطلقوا Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot، وهي فعالية "game jam" مدعومة عبر Kickstarter على نفس نهج الفعالية التي أدت في النهاية إلى تطوير لعبة Broken Age في بدايات عصر التمويل الجماعي.
الهيكلية مثيرة للاهتمام حقاً. فقد طرحت Double Fine 26 فكرة لعبة مختلفة، ويقوم الداعمون بالتصويت على الأفكار الأربع التي ستنتقل إلى مراحل تطوير متقدمة. بعد ذلك، يتم اختيار واحدة من تلك الأربع كفائزة، أيضاً من قبل المجتمع، ليتم صقلها وتحويلها إلى إصدار نهائي صغير يُنشر تحت العلامة التجارية الجديدة للاستوديو، Double Fine Action Labs.
اعتباراً من 1 سبتمبر، جمعت الحملة أكثر من $275,000 من أصل هدفها البالغ $400,000 مع تبقي 29 يوماً، مما يضعها في مسار مريح نحو تحقيق التمويل المطلوب.
أين تقع Brütal Legend 2 من كل هذا؟
مدفوناً في قسم أهداف التمويل الإضافية (stretch goals) على Kickstarter، والذي قامت Double Fine لاحقاً بالترويج له مباشرة على منصة X، يوجد سطر واحد جعل مجتمع الألعاب في حالة من الحماس:
الوصول إلى هدفنا – يحصل نموذج Amnesia Fortnight الفائز على أسبوعين إضافيين من وقت التطوير لإصلاح الأخطاء وضبط اللعبة. $100M – سنقوم بصناعة Brütal Legend 2. نعم، هذا صحيح.
إليك الأمر: $100 مليون ليس هدفاً واقعياً على Kickstarter. فمعظم حملات التمويل الجماعي الأكثر نجاحاً في تاريخ الألعاب توقفت عند أرقام تتراوح بين $40 و $50 مليون. Double Fine تدرك ذلك. والمجتمع يدرك ذلك. لقد نشر الاستوديو هدف التمويل الإضافي بنبرة تبدو أقل كعرض جدي وأكثر كغمزة للمعجبين الذين يطالبون بتكملة للعبة منذ أن باعت النسخة الأصلية 1.4 مليون نسخة بعد إصدارها في عام 2009.
لأي شخص فاتته لعبة Brutal Legend في المرة الأولى، فهي لعبة أكشن من إخراج Tim Schafer وبطولة Eddie Riggs، وهو فني معدات موسيقية (roadie) قام بأداء صوته وتصميم شخصيته Jack Black، والذي ينتقل إلى عالم خيالي مبني بالكامل على صور أغلفة ألبومات موسيقى الهيفي ميتال. كانت اللعبة مزيجاً من عالم الأكشن المفتوح واستراتيجية الوقت الحقيقي (RTS)، وكانت فريدة من نوعها تماماً. ورغم أن عناصر الـ RTS قسمت آراء اللاعبين في ذلك الوقت، إلا أن العالم والموسيقى والالتزام الشديد بالفكرة جعلها مفضلة لدى شريحة واسعة من المعجبين (cult favorite).
قراءة المشهد
كانت Double Fine واضحة على منصة X بأن حملة Amnesia Fortnight ليست الخطة الكاملة للاستوديو. وأكد الفريق أنه لا يزال يسعى للحصول على تمويل لمشاريع أكبر، وأن Kickstarter هو وسيلة للحفاظ على نشاط الاستوديو وثقافته الإبداعية أثناء إجراء تلك المحادثات. إن إيصال لعبة صغيرة اختارها المجتمع إلى خط النهاية هو الهدف الفعلي هنا.
رقم $100 مليون هو على الأرجح مزحة، لكنه نوع محدد من المزاح تتقنه Double Fine جيداً: مزحة تقر بعبثية ميزانيات الألعاب الحديثة مع ترك الباب مفتوحاً من الناحية التقنية. لقد قال الاستوديو "نعم، هذا صحيح" في نص هدف التمويل. وما إذا كان ذلك التزاماً حقيقياً أم مجرد صياغة تسويقية ذكية، فهذا متروك لتقدير القارئ.
ما يغفله معظم اللاعبين في تغطيات كهذه هو أن القصة الحقيقية هي حملة Amnesia Fortnight نفسها. Double Fine هي واحدة من الاستوديوهات القليلة في الصناعة التي تمتلك سجلاً حافلاً بألعاب صغيرة غريبة وجيدة حقاً، وفعالية "game jam" بتصويت المجتمع تضم 26 فكرة مطروحة تستحق الاهتمام بغض النظر عما سيحدث مع حلم الـ $100 مليون.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة اللعبة الأصلية أثناء استمرار الحملة، فإن أدلة استراتيجية Brutal Legend تعد نقطة انطلاق قوية لاستعادة المعلومات حول Eddie Riggs وعالم Brütal Legend قبل أن تصبح أي أخبار عن تكملة للعبة أكثر واقعية.








