• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. DOOM: The Dark Ages
  4. مطور في id Software: ضغوط عمل Revelations DLC وصلت لـ 17 ساعة قبل التسريحات

مطور في id Software: ضغوط عمل Revelations DLC وصلت لـ 17 ساعة قبل التسريحات

كشف منتج سابق في id Software عن ظروف عمل قاسية وصلت لـ 17 ساعة يومياً خلال تطوير Revelations DLC، وذلك قبل موجة التسريحات التي نفذتها Microsoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث سبتمبر 1, 2026

إعلان
إعلان
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net

تم إطلاق إضافة Revelations للعبة DOOM: The Dark Ages في شهر يوليو. وفي نفس الأسبوع، أعلنت Microsoft عن تسريح 3,200 موظف في خطوة واسعة النطاق طالت تقريباً كل استوديوهات Xbox، بما في ذلك id Software. وبالنسبة لمطور واحد على الأقل في فريق Revelations، فقد وقع هذان الحدثان في وقت متزامن تقريباً.

التكلفة البشرية وراء إصدار توسعة

كان المنتج Andrew Willis من بين الذين تم تسريحهم بعد إصدار التوسعة. وقد وصف الضغوط النهائية لإطلاق Revelations بأنها تجربة لن ينساها الفريق بسهولة. فخلال الشهرين تقريباً اللذين سبقا الإطلاق، ذكر Willis أن الفريق كان يعمل بحد أدنى 12 ساعة يومياً. أما هو شخصياً، فقد سجل ساعات عمل وصلت إلى 17 ساعة في اليوم في مناسبات متعددة.

"كان الأمر وحشياً، وتم إنجاز غالبية اللعبة في ثلاثة أو أربعة أشهر"، يقول Willis. "كانت هناك أيام لم أرَ فيها ابني طوال اليوم؛ وتكرر ذلك لأيام عديدة ضحيت بها لإخراج هذا العمل بمستوى الجودة المطلوب".

وأوضح أن ضغط العمل (crunch) لم يكن مفروضاً رسمياً من قبل id Software، بل كان نابعاً من حجم العمل نفسه. ويشرح Willis: "يتم تحميلك بـ 60 ساعة عمل في الأسبوع، فماذا تفعل؟". كان البديل، وهو إصدار شيء بالكاد مقبول، أمراً لم يكن الفريق مستعداً لوضع أسماءهم عليه. وصف Willis هذا بـ "الضغط شبه المفتعل": وهو النوع الذي لا يظهر في وثائق السياسات ولكنه يحدث على أي حال لأن طبيعة العمل تتطلبه.

وأفادت تقارير بأن بعض أعضاء الفريق، الذين يمتلكون خبرات مشتركة في هوليوود وتطوير الألعاب تمتد لـ 30 عاماً، قالوا إن Revelations مثلت أسوأ ضغط عمل مروا به على الإطلاق.

التسريح قبل يوم واحد من الإطلاق

جعل التوقيت الموقف الصعب يبدو سريالياً. وصف Willis تجربة بذل أشهر من حياته في مشروع ليتم الاستغناء عنه بمجرد وصوله إلى خط النهاية.

"أنت تنفق الكثير من طاقتك وساعات حياتك، وتضحي بالكثير من الأشياء لإنجاز العمل، ثم يقومون بتسريحك قبل يوم واحد من الإطلاق"، يقول Willis. "إنه شعور جنوني حقاً".

تأثر استوديو id Software بشدة جراء تخفيضات Microsoft في يوليو. وبحسب التقارير، فقد الاستوديو أكثر من نصف موظفيه، بما في ذلك كبار المهندسين المسؤولين عن محرك id Tech وتخصصات جوهرية أخرى. وقد رفض مدير الاستوديو المشارك Hugo Martin الرواية القائلة بأن id قد تم تدميره، مشيراً إلى أن الفريق المتبقي يماثل تقريباً حجم المجموعة التي أطلقت لعبة Doom (2016). لكن Chris Hayes، مسؤول الخدمات الرئيسي في id والذي بقي بعد التسريحات، صرح علناً بأنه من "المستحيل" صنع ألعاب AAA بحجم Doom 2016 بالعدد الحالي للموظفين.

هام
تعد Revelations الإضافة الوحيدة التي تم إصدارها للعبة DOOM: The Dark Ages. وما سيقوم استوديو id Software بتطويره لاحقاً، وبأي موارد، لا يزال غير واضح.

ماذا يعني هذا للأشخاص الذين صنعوها

وصلت إضافة Revelations كإصدار بحجم توسعة كاملة. حصل اللاعبون الذين اشتروها على قدر كبير من المحتوى، بما في ذلك سلاح Chain Spear الجديد والمثير للجدل الذي قسم المجتمع إلى نصفين تقريباً منذ الإطلاق. إذا كنت لا تزال تلعبها، فإن دليل Revelations DLC الكامل يغطي كل فصل وإصلاح أخطاء سلاح Chain Spear بالتفصيل.

الأمر هو: أن نقاش ضغط العمل (crunch) في تطوير الألعاب مستمر منذ سنوات، لكن شهادة Willis تضع وجهاً شخصياً ومحدداً لمشكلة غالباً ما تُناقش بشكل نظري. إن أسابيع العمل التي تصل إلى 60 ساعة ليست وسام شرف، بل هي فشل هيكلي يقع عبؤه الأكبر على الأشخاص الأقل قدرة على الرفض.

مع وجود مستقبل id Software في حالة من عدم اليقين الحقيقي وتشتت المطورين الذين أنجزوا Revelations بسبب التسريحات، فإن الأسئلة حول ما سيبنيه الاستوديو لاحقاً لا تتعلق بالألعاب فقط، بل تتعلق بما إذا كان الموظفون المتبقون قادرين على تحمل عبء العمل دون تكرار نفس الدورة. لأي شخص يتابع ما سيصدر لاحقاً من id، سيتم تحديث مركز أدلة DOOM: The Dark Ages فور ظهور معلومات جديدة حول توجه الاستوديو.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

سبتمبر 1 2026

نُشر

سبتمبر 1 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
هاماجوتشي: عرض FF7 Revelation في Gamescom هو مجرد البداية
منذ ساعة واحدة•3 دقائق للقراءة

هاماجوتشي: عرض FF7 Revelation في Gamescom هو مجرد البداية

أكد المخرج Naoki Hamaguchi أن عرض FF7 Revelation في Gamescom هو بداية لسلسلة من المعلومات والأخبار التي ستصدر خلال الأشهر القادمة.

إعلانات
تأكيد متطلبات تشغيل The Witcher 3 Remastered على PC
منذ 4 أيام•3 دقائق للقراءة

تأكيد متطلبات تشغيل The Witcher 3 Remastered على PC

أعلنت CD Projekt Red عن موعد إصدار The Witcher 3 Remastered في 29 سبتمبر، مع متطلبات تشغيل تتطلب GTX 1660 و 12GB من الذاكرة.

إعلانات
خريطة GTA 6 تضاعف مساحة GTA 5
منذ 5 أيام•4 دقائق للقراءة

خريطة GTA 6 تضاعف مساحة GTA 5

أكد Rob Nelson أن خريطة Vice City في GTA 6 أكبر بمرتين من Los Santos، مع ضواحٍ محيطة تفوق مساحة GTA 5 بـ 11 مرة.

إعلانات
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
منذ 3 دقائق•3 دقائق للقراءة

أبرز مكتشفي بيانات Elden Ring يكشف عن شخصيات الإضافة الجديدة

كشفت Zullie the Witch عن وجوه الشخصيات الجديدة Knight Leontiel وNoble Broken Mask المضافة في إضافة Tarnished Edition للعبة Elden Ring.

التقارير
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
منذ 5 دقائق•4 دقائق للقراءة

ثبات أعداد لاعبي MW4 Beta على Steam رغم تحديثات Warzone

لم تشهد أعداد لاعبي MW4 Beta على Steam نمواً ملحوظاً خلال عطلة نهاية الأسبوع الثانية، رغم دمج Warzone وإطلاق تحديث رئيسي للعبة.

التقارير
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
منذ 22 دقائق•3 دقائق للقراءة

Take-Two تطلب استدعاءً سرياً من Discord لملاحقة مسربي GTA 6

قدمت Take-Two طلباً قضائياً سرياً جديداً عبر Discord لتحديد هوية مسربي GTA 6، مع التركيز على استهداف أفراد محددين لضمان سرية التحقيقات.

التقارير