أعلن مطور فردي يُدعى Benkimchi عن لعبة Dreadnought Tartarus، وهي لعبة محاكاة استراتيجية تتمحور حول قيادة بارجة حربية مدمرة للعوالم عبر حملة مستمرة، مع خطة للإطلاق في الربع الثالث من عام 2026 على منصة Steam.
تمنحك معظم الألعاب طائرة مقاتلة وتوجهك نحو بارجة حربية عملاقة، لكن Dreadnought Tartarus تفعل العكس تماماً. أنت من يقود البارجة الحربية. أنت آلة الموت الضخمة التي تغمر ساحات المعارك بالذخيرة بينما تحاول أسراب من المركبات الصغيرة يائسةً إسقاطك.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما هي لعبة Dreadnought Tartarus في الواقع؟
يصنف المطور اللعبة على أنها مزيج بين الاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) وألعاب الدفاع عن الأبراج (Tower Defense) على الأجهزة المحمولة. بدلاً من المهام المنفصلة، تتكشف الحملة كتقدم واحد متواصل عبر خريطة استراتيجية. أنت من يحدد مسار Tartarus بين الأهداف بينما تحاول القوات المعادية باستمرار إيقاف تقدمها.
يركز العرض المرئي على الحجم. تتحرك Tartarus ببطء محسوب، يكاد يكون متعالياً، فوق المدن المدمرة ومناطق النزاع المدارية، وتظهر من منظور علوي بينما تغرق كل شيء في نطاق أسلحتها. هذا التحرك البطيء هو تصميم متعمد؛ فالسفينة الحربية التي لا تحتاج إلى الاستعجال هي سفينة حربية فرضت هيمنتها بالفعل.
التحكم في الأسلحة وإطلاق النار المركز (Focus Fire Broadside)
تتمحور الآلية الأساسية حول كيفية عمل أنظمة الأسلحة. يمكنك تجهيز Tartarus بالأسلحة عبر نقاط تثبيت متعددة، ويدعم كل سلاح ثلاثة أوضاع متميزة:
- التحكم اليدوي، حيث تقوم بالتصويب وإطلاق النار من كل سلاح بشكل مباشر
- الإطلاق التلقائي، حيث تعمل الأسلحة بشكل مستقل
- وضع الإطلاق المركز (Focus Fire Mode)، الذي يوجه كل سلاح على متن السفينة في وابل موحد واحد
هذا الوضع الثالث هو جوهر اللعبة. إن إطلاق وابل كامل من جانب السفينة يعيد توجيه ترسانة Tartarus بالكامل في اتجاه واحد مركز، وهو بالضبط نوع المشهد المبالغ فيه الذي يبدو أن اللعبة مصممة لتقديمه.
تُستخدم المعلومات الاستخباراتية التي يتم الحصول عليها من الأعداء المدمرين في الأبحاث التي تفتح ترقيات وأنظمة أسلحة جديدة لـ Tartarus، مما يخلق هيكل تقدم يتطور طوال فترة الحملة.
منصة إطلاق الـ Mech، لأنه لا بد من وجودها
تتضمن Dreadnought Tartarus روبوت قتال (Mech) قابل للنشر مخزناً في حظيرة البارجة الحربية. بالنسبة للاشتباكات التي لا تستدعي نشر بارجة حربية مدمرة للمدن، يمكنك إطلاق الـ Mech والتعامل مع القتال على مستوى الأرض مباشرة قبل العودة إلى Tartarus.
أكد Benkimchi أن تصميم واجهة المستخدم يستلهم الإلهام من واجهات PS3 و PSP، مما يخلق أسلوباً بصرياً لأنمي الخيال العلمي يعود لفترة أوائل ومنتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
هذه التفاصيل توضح القصد. لا يقوم Benkimchi بإضافة جماليات الأنمي إلى إطار استراتيجي كزينة فقط. منصة الـ Mech، والوابل الموحد، والتقدم المتواصل عبر الأراضي المتنازع عليها—هذه نقاط مرجعية محددة سيفهمها فوراً أي شخص على دراية بـ Macross أو Legend of the Galactic Heroes أو Gundam.
مطور واحد، بارجة واحدة، نافذة إطلاق واحدة
تعد Dreadnought Tartarus جهداً تطويرياً فردياً، مما يجعل الطموح الكامن وراءها أمراً لافتاً. اللعبة لديها بالفعل صفحة على Steam متاحة لإضافتها إلى قائمة الرغبات، ويشارك Benkimchi تحديثات التطوير المستمرة على منصة X عبر @NAP_benkimchi لأي شخص يتابع المشروع عن كثب.
بالنسبة للاعبين المهتمين بتتبع إصدارات الألعاب المستقلة القادمة، تصفح أحدث أخبار الألعاب لدينا لمتابعة ما سيتم إطلاقه هذا العام.
يضع الربع الثالث من عام 2026 لعبة Dreadnought Tartarus إلى جانب العديد من إصدارات الحاسب الشخصي، لكن المفهوم يحتل مساحته الخاصة. لا توجد لعبة أخرى حالياً توفر خيار التنسيق اليدوي لوابل كامل من بارجة حربية خارقة بأسلوب الأنمي قبل النزول بـ Mech لإنهاء ما تبقى. أضفها إلى قائمة رغباتك على Steam وراقب تحديثات تطوير Benkimchi مع اقتراب نافذة الإطلاق. بناءً على اللقطات المتاحة بالفعل، تمتلك اللعبة النهائية إمكانات حقيقية لتحقيق ما تعد به.








