حققت أحدث إصدارات استوديو FromSoftware، وهي لعبة Elden Ring Nightreign، مبيعات تجاوزت 2 مليون نسخة في يومها الأول. وأكد الناشر Bandai Namco هذا الإنجاز، الذي يشمل الطلبات المسبقة ومبيعات يوم الإطلاق. وتعتمد هذه اللعبة الفرعية التي تركز على أسلوب اللعب الجماعي (multiplayer) على الشعبية الكبيرة للعبة Elden Ring الصادرة عام 2022، والتي باعت أكثر من 30 مليون نسخة حتى الآن.

Elden Ring Nightreign تحقق 2M مبيعة خلال 24 ساعة
2M مبيعة خلال 24 ساعة
تصدرت Nightreign قوائم Steam بعد وقت قصير من إطلاقها، حيث وصلت إلى ذروة بلغت 313,593 لاعباً متزامناً. تعكس هذه الأرقام لاعبي الحاسب الشخصي (PC) فقط، حيث لم تصدر شركتا Microsoft و Sony بيانات المستخدمين الخاصة بمنصات Xbox و PlayStation. تشير أرقام Steam وحدها إلى اهتمام مبكر كبير، خاصة بين عشاق أعمال FromSoftware السابقة.
تأتي Nightreign بعد النجاح التجاري لـ Shadow of the Erdtree، وهي توسعة للعبة Elden Ring صدرت عام 2024 وباعت 5 مليون نسخة في غضون ثلاثة أيام. يبقى أن نرى ما إذا كانت Nightreign ستتمكن من مضاهاة هذا المعدل، لكن أرقام البداية تبدو واعدة.

Elden Ring Nightreign تحقق 2M مبيعة خلال 24 ساعة
مراجعات متباينة وانتقادات لأسلوب اللعب
كانت المبيعات قوية، لكن ردود فعل اللاعبين كانت متباينة. فعلى منصة Steam، تحمل اللعبة حالياً تقييم "مختلط" (mixed). وقد أعرب العديد من اللاعبين عن مخاوفهم بشأن جوانب عدة في أسلوب اللعب. ومن أبرز نقاط الانتقاد غياب دعم اللعب الثنائي (duos)، أو التعاون بين لاعبين اثنين (two-player co-op)، مما يحد من مرونة اللعب الجماعي. كما تم الإشارة إلى غياب ميزة الدردشة الصوتية (voice chat) كقصور إضافي، مما يجعل التنسيق بين أعضاء الفريق أكثر صعوبة.
شكوى أخرى متكررة تتعلق بصعوبة تجربة اللعب الفردي (solo). حيث أفاد اللاعبون بأن محاولة التقدم دون فريق كامل مكون من ثلاثة لاعبين تعد تحدياً كبيراً، وأن اللعبة تبدو وكأنها تعاقب أولئك الذين يفضلون اللعب بمفردهم أو يضطرون لذلك. وقد أقرت FromSoftware بهذه المشكلات، ومن المقرر إصدار تحديث (patch) يهدف إلى إعادة توازن اللعب الفردي خلال الأسبوع المقبل.
اللعب الفردي يحتاج إلى تحسين
اللعبة حالياً ليست مناسبة تماماً للاعبين الفرديين ما لم يكونوا من ذوي الخبرة العالية ويبحثون عن مستوى إضافي من التحدي. ورغم وجود خيار اللعب الفردي، إلا أنه يفتقر إلى التوازن ويحتاج إلى تعديلات. من المرجح أن تعالج التحديثات هذا الخلل في التوازن خلال الشهر الأول بعد الإطلاق.
وعلى الرغم من الانتقادات، لا يزال اللاعبون متفاعلين مع اللعبة، حيث يستكشفون آلياتها، ويكشفون عن المحتوى المخفي، ويتبادلون النصائح حول كيفية هزيمة زعماء Nightlord الثمانية. كما يوجد اهتمام مستمر بفتح فئتي Nightfarer المخفيتين، وهما Revenant و Duchess، مما يضيف عمقاً لتجربة اللعب الإجمالية.
ما الخطوة التالية
يسلط النجاح المبكر لـ Nightreign الضوء على الاهتمام القوي والمستمر بـ ألعاب FromSoftware، خاصة بين الجمهور الأساسي للاستوديو. يوضح إطلاق اللعبة إمكانية التوسع في اللعب الجماعي داخل عالم Elden Ring، حتى مع تعاملها مع ملاحظات اللاعبين والتعديلات التقنية. وبينما قد لا تضاهي Nightreign بعد الأداء التجاري للعبتها السابقة، إلا أنها أرست أساساً قوياً.
إن كيفية تطورها خلال الأسابيع المقبلة—خاصة مع التحديثات التي تعالج المخاوف الحالية—ستحدد ما إذا كانت ستحافظ على زخمها وتوسع نطاق جاذبيتها إلى ما هو أبعد من قاعدة المعجبين المتشددين. سيكون تفاعل FromSoftware مع المجتمع، إلى جانب التحديثات ودعم أساليب اللعب المتطورة، مفتاحاً لتشكيل مستقبل Elden Ring Nightreign.







