حققت أحدث إصدارات استوديو FromSoftware، وهي لعبة Elden Ring Nightreign، مبيعات تجاوزت 2 مليون نسخة في يومها الأول. وأكد الناشر Bandai Namco هذا الإنجاز، الذي يشمل الطلبات المسبقة ومبيعات يوم الإطلاق. وتعتمد هذه اللعبة الفرعية التي تركز على نمط اللعب الجماعي (multiplayer) على الشعبية الكبيرة التي حققتها لعبة Elden Ring الصادرة عام 2022، والتي باعت أكثر من 30 مليون نسخة حتى الآن.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Sales in 24 Hours
تصدرت Nightreign قوائم Steam بعد وقت قصير من إطلاقها، حيث وصلت إلى ذروة بلغت 313,593 لاعباً متزامناً. تعكس هذه الأرقام لاعبي الحاسب الشخصي فقط، حيث لم تصدر شركتا Microsoft و Sony بيانات المستخدمين الخاصة بمنصات Xbox و PlayStation platforms. وتشير أرقام Steam وحدها إلى اهتمام مبكر كبير، خاصة بين محبي أعمال FromSoftware السابقة.
تأتي Nightreign بعد النجاح التجاري لـ Shadow of the Erdtree، وهي توسعة صدرت عام 2024 للعبة Elden Ring وحققت مبيعات بلغت 5 مليون نسخة خلال ثلاثة أيام. يبقى أن نرى ما إذا كانت Nightreign ستواكب هذا المعدل، لكن الأرقام الأولية واعدة.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
آراء متباينة وانتقادات لأسلوب اللعب
كانت المبيعات قوية، لكن ردود فعل المستخدمين جاءت متباينة. فعلى منصة Steam، تحمل اللعبة حالياً تقييماً "متبايناً". وقد أعرب العديد من اللاعبين عن مخاوفهم بشأن جوانب عدة في أسلوب اللعب. ومن أبرز نقاط الانتقاد غياب دعم الثنائيات، أو two-player co-op، مما يحد من مرونة اللعب الجماعي. كما تم الإشارة إلى افتقار اللعبة لميزة الدردشة الصوتية كعائق إضافي، مما يجعل التنسيق بين أعضاء الفريق أكثر صعوبة.
وتتعلق شكوى متكررة أخرى بصعوبة تجربة اللعب الفردي (solo). حيث أفاد اللاعبون بأن محاولة التقدم دون فريق كامل مكون من ثلاثة لاعبين تمثل تحدياً كبيراً، وأن اللعبة تبدو وكأنها تعاقب أولئك الذين يفضلون اللعب بمفردهم أو يضطرون لذلك. وقد أقرت FromSoftware بهذه المشكلات، ومن المقرر إصدار تحديث (patch) يهدف إلى إعادة توازن اللعب الفردي خلال الأسبوع المقبل.
اللعب الفردي يحتاج إلى تحسين
اللعبة حالياً ليست مناسبة تماماً للاعبين الفرديين ما لم يكونوا من ذوي الخبرة العالية ويبحثون عن مستوى إضافي من التحدي. ورغم وجود خيار للعب الفردي، إلا أنه غير متوازن ويحتاج إلى تعديلات. ومن المرجح أن تعالج التحديثات هذا الخلل خلال الشهر الأول بعد الإطلاق.
وعلى الرغم من الانتقادات، لا يزال اللاعبون متفاعلين مع اللعبة، حيث يستكشفون آلياتها، ويكشفون عن المحتوى المخفي، ويتبادلون النصائح حول كيفية هزيمة زعماء Nightlord الثمانية. كما يوجد اهتمام مستمر بفتح فئتي Nightfarer المخفيتين، وهما Revenant و Duchess، مما يضيف عمقاً لتجربة اللعب الشاملة.
ما القادم؟
يسلط النجاح المبكر لـ Nightreign الضوء على الاهتمام القوي والمستمر بـ games استوديو FromSoftware، خاصة بين الجمهور الأساسي للاستوديو. يوضح إطلاق اللعبة إمكانية التوسع في نمط اللعب الجماعي داخل عالم Elden Ring، حتى مع التعامل مع ملاحظات اللاعبين والتعديلات التقنية. ورغم أن Nightreign قد لا تضاهي بعد الأداء التجاري للعبتها السابقة، إلا أنها أرست أساساً قوياً.
إن كيفية تطورها خلال الأسابيع المقبلة—خاصة مع التحديثات التي تعالج المخاوف الحالية—ستحدد ما إذا كانت ستحافظ على زخمها وتوسع نطاق جاذبيتها إلى ما هو أبعد من قاعدة المعجبين المتشددين. سيكون تفاعل FromSoftware مع المجتمع، إلى جانب التحديثات ودعم أساليب اللعب المتطورة، مفتاحاً في تشكيل مستقبل Elden Ring Nightreign.







