"الهدف هو جعلنا أكثر كفاءة." هذا هو الموقف الذي طرحته Stephanie Arnette، مديرة التطوير الخارجي في Fortnite، خلال حلقة نقاشية عُقدت مؤخراً في Gamescom Latam، حيث ردت على ما اعترفت بأنه أكثر المخاوف إلحاحاً في صناعة الألعاب حالياً.
ما قالته مطورة Epic فعلياً
"لقد كانت Epic تستكشف أدوات ذكاء اصطناعي مختلفة يمكننا استخدامها للمساعدة في دعم ألعابنا"، هكذا صرحت Arnette لجمهور Gamescom Latam. "أعلم أن أكبر مخاوف الجميع هو: 'يا إلهي، الذكاء الاصطناعي سيأخذ كل وظائفنا'. هذا ليس هدفنا".
لم تكتفِ بطمأنة الجمهور فحسب، بل قدمت Arnette إطاراً ملموساً لكيفية تفكير Epic في هذه الأدوات. فإذا كانت مهمة ما تستغرق 10 ساعات وأصبحت الآن تستغرق وقتاً أقل بكثير، فهذا هو مجال الاستخدام. الهدف هو تكرار أسرع، وليس تقليل عدد الموظفين.
كما أكدت أن استكشاف الذكاء الاصطناعي يحدث "في مجال الفن أيضاً"، على الرغم من أنها أبقت التفاصيل غامضة. وما يزال الشكل الذي سيتخذه ذلك بالنسبة للعبة بحجم Fortnite، مع تحديثاتها الموسمية المستمرة وخط إنتاج التطوير المشترك الضخم، سؤالاً مفتوحاً.
Epic تتحكم في التوجه، وليس شركاؤها
تفصيلة واحدة تستحق الاهتمام: كانت Arnette واضحة بأن أي دمج للذكاء الاصطناعي يتدفق من Epic إلى الخارج، وليس من شركاء التطوير الخارجيين إلى الداخل. وقالت: "لا يوجد مجال فعلياً لشريك ليحاول إدخال معلومات أو أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة به إلى أدواتنا، لأنها شركة ضخمة جداً، لذا سيكون الأمر دائماً من توجهنا إلى الخارج، وليس العكس".
هذا تصريح لافت لاستوديو يعمل مع شبكة كبيرة من شركاء التطوير المشترك. إنه يشير إلى أن Epic تريد تحكماً مركزياً في كيفية دخول الذكاء الاصطناعي إلى خط إنتاجها، بدلاً من السماح للاستوديوهات الفردية بجلب أدواتها الخاصة.
نفس الخطاب الذي يستخدمه الجميع، ولماذا هو أمر معقد
Epic ليست وحدها في هذا التوجه. فقد صرح الرئيس التنفيذي لشركة EA مؤخراً أن 85% من أعمال ضمان الجودة (QA) في الشركة تتضمن الآن الذكاء الاصطناعي، مع التأكيد في الوقت نفسه على أن الشركة توظف عدداً أكبر من موظفي ضمان الجودة أكثر من أي وقت مضى. وأكدت PlayStation أن لعبة Horizon Zero Dawn Remastered استخدمت أداة تحريك جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، مع اتباع Naughty Dog لنفس النهج. لقد أصبحت رسالة "الكفاءة، وليس الاستبدال" هي الرد القياسي للصناعة على مخاوف الذكاء الاصطناعي.
المشكلة هي أن مكاسب الكفاءة وتقليص عدد الموظفين ليسا أمرين متنافيين. يمكن للاستوديو أن يعتقد أنه يستخدم الذكاء الاصطناعي لجعل الفرق الحالية أسرع، بينما يقرر بعد ستة أشهر أن فريقاً أصغر يمكنه الآن التعامل مع نفس عبء العمل. ربما لا يجد العاملون الذين تم تسريحهم من Epic في عام 2023 و 2024 طمأنة في حجج الكفاءة.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن الجدل الدائر حول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب لا يتعلق حقاً بالروبوتات التي تكتب الأكواد أو تنشئ مستويات كاملة بشكل مستقل. فالاستخدامات الأكثر هدوءاً، مثل تسريع تصنيف الأصول، وتسريع تنظيف الرسوم المتحركة، وتقليل الوقت المستغرق في مهام ضمان الجودة المتكررة، أصبحت بالفعل جزءاً لا يتجزأ من خطوط الإنتاج في الاستوديوهات الكبرى. وعادةً لا يستطيع اللاعبون رؤيتها، مما يجعل مناقشتها أكثر صعوبة.
ماذا يعني هذا للاعبي Fortnite
بالنسبة للأشخاص الذين يلعبون Fortnite فعلياً، السؤال العملي هو ما إذا كانت أي من أدوات الذكاء الاصطناعي هذه ستنتج لعبة أفضل. دورات تكرار أسرع قد تعني إصلاحات أخطاء أكثر استجابة، أو إصدارات محتوى أكثر تكراراً، أو ضبط توازن أدق بين المواسم. هذه هي القراءة المتفائلة.
لم تحدد Epic أدوات الذكاء الاصطناعي المستخدمة فعلياً، أو المهام التي تُطبق عليها، أو كيفية قياس مكاسب الكفاءة. تعليقات Arnette هي بيان موقف، وليست إفصاحاً تقنياً. الفجوة بين "نحن نستكشف أدوات الذكاء الاصطناعي" و"إليك بالضبط ما تفعله" لا تزال واسعة.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية عمل أنظمة وإعدادات Fortnite، يغطي دليل إعدادات وحدة التحكم في Fortnite الخاص بنا نوع التفاصيل الدقيقة التي تؤثر فعلياً على شعور اللعب. وإذا كنت تتابع ما هو قادم للعبة، فإن تحليل مظهر Adam Smasher في Fortnite الخاص بنا يحتوي على أحدث المعلومات حول مستحضرات التجميل القادمة ونوافذ الإصدار.








