• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Epic Games تكشف دور الذكاء الاصطناعي في تطوير Unreal Engine 6

Epic Games تكشف دور الذكاء الاصطناعي في تطوير Unreal Engine 6

استعرضت Epic Games في State of Unreal دمج الذكاء الاصطناعي لتسريع تصميم الأصول ثلاثية الأبعاد، مع الحفاظ على اللمسة الإبداعية البشرية في المراحل النهائية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel يونيو 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

على مدى السنوات القليلة الماضية، عملت Epic Games بهدوء على دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في خط إنتاجها. وفي فعالية State of Unreal التي أقيمت هذا الأسبوع، توقفت الشركة عن التكتم على هذا الأمر. إذ سيحصل Unreal Engine 6 على تكامل رسمي أكثر للذكاء الاصطناعي، وقد استعرضت Epic بالتفصيل كيف يبدو ذلك في الواقع، سواء كان ذلك للأفضل أو للأسوأ، اعتماداً على وجهة نظرك.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

كيف تستخدم Epic الذكاء الاصطناعي التوليدي فعلياً (الأمر ليس كما قد تخشى)

العملية التي وصفتها Epic أكثر واقعية من الإعلانات المليئة بالمصطلحات الرنانة التي عادة ما تصاحب أخبار الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. يبدأ الفنانون بتصميم يدوي يتم بناؤه باستخدام أدوات مثل Blender وPhotoshop. ثم يتدخل الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحديد كيف قد يبدو ذلك التصميم كنموذج ثلاثي الأبعاد داخل اللعبة، مما يختصر بشكل أساسي مرحلة التفكير الأولية.

وقد أوضح أحد موظفي Epic الأمر ببساطة في فيديو العرض: "التصميم هو الأساس. يمكن للذكاء الاصطناعي توليد أشياء عامة طوال اليوم، لكن هذا ليس ما نقوم به هنا. إنه يختصر الوقت فقط حتى يتمكن الفنان من التركيز على صقل التصميم وتنفيذه تماماً كما يريده".

النقطة الجوهرية هنا هي أن الذكاء الاصطناعي لا يحل محل رؤية الفنان، بل يسرع مرحلة التخطيط الأولي. كما أقرت Epic بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي يطرح عيوباً بشكل دوري، ومن المتوقع أن يقوم الفنانون البشريون بتنقيحها قبل طرح أي شيء. وتقول الشركة إنها تجري "مراجعات مستمرة" قبل وصول الأصول إلى اللعبة، مع الحفاظ على التزام العمل النهائي بما تصفه بمعايير "عالية".

ما قاله Marcus Wassmer حول النماذج اللغوية الكبيرة (LLMs) في UE6

أوضح Marcus Wassmer، قائد تطوير Unreal Engine، الرؤية طويلة المدى في تدوينة له. بالنسبة لـ UE6، ترى Epic أن النماذج اللغوية الكبيرة، ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي، وأدوات تشمل Claude وCodex ستلعب دوراً محورياً في مساعدة المطورين على بناء المحتوى بشكل أسرع مع الحفاظ على التحكم الإبداعي في أيدي الأشخاص الذين يصنعون اللعبة.

هذا الإطار مهم. إذ تضع Epic هذه الأدوات كمسرعات لسير العمل للمطورين الذين يبنون على UE6، وليس مجرد اختصارات إنتاج داخلية لـ Fortnite. إذا تحقق ذلك في الواقع، فقد يقلل بشكل ملموس من الوقت الذي تقضيه الاستوديوهات الصغيرة في تكرار الأصول الأولية.

هام
واجهت Epic بالفعل رد فعل عنيف من المجتمع بسبب أصول Fortnite التي بدت وكأنها مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك مثال انتشر على نطاق واسع حيث كان لنموذج شخصية عدد خاطئ من أصابع القدم. ولم تعالج الشركة تلك الحالات المحددة بشكل مباشر.

رد فعل المجتمع منقسم، وهذا تعبير مخفف

ليس الجميع مستعداً للتصفيق. أكد استوديو Poncle، المطور للعبة Vampire Survivors، أنه يراجع حالياً تعاونه المخطط له مع Epic في أعقاب إعلانات الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI). هذه إشارة ملحوظة من مطور مستقل يتمتع بسمعة طيبة في مجتمع الألعاب.

كان رد الفعل الأوسع متبايناً. يأتي توجه Epic نحو الذكاء الاصطناعي في خضم حوار صناعي مستمر حول دور الذكاء الاصطناعي التوليدي في العمل الإبداعي، ويزداد التوقيت تعقيداً بسبب رد الفعل العنيف الأخير تجاه Nvidia DLSS 5. عندما استعرضت Nvidia الإضاءة وتحسين النماذج المدعومة بالذكاء الاصطناعي في وقت سابق من هذا العام، وصفها الإنترنت فوراً بأنها "فلتر تجميل" جعل الشخصيات تبدو معالجة بشكل غير طبيعي. قاوم الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، Jensen Huang، الانتقادات في البداية، ثم خفف من موقفه بعد أيام تحت وطأة الانتقادات المستمرة.

تتعامل Epic مع نفس هذا التشكيك الآن. الفرق هو أن Epic صاغت استخدامها للذكاء الاصطناعي كأداة للمفاهيم بدلاً من كونها أداة لتحسين المخرجات النهائية، وهو موقف أكثر قابلية للدفاع عنه. وما إذا كان اللاعبون والمطورون سيقبلون هذا الإطار أم لا، فهذه مسألة أخرى.

ماذا يعني هذا للمطورين الذين يبنون على UE6

بالنسبة للاستوديوهات التي تعمل مع Unreal Engine 6، فإن الآثار العملية هي أن Epic تبني مساعدة الذكاء الاصطناعي مباشرة في سير عمل إنشاء المحتوى الخاص بالمحرك. يتم وضع أدوات مثل Claude وCodex كمتعاونين في عملية البناء، وليس كإضافات.

سيتعين عليك مراقبة كيفية تعامل Epic مع جانب الشفافية في هذا الأمر مع استمرار تطوير UE6. يبدو سير عمل المفاهيم معقولاً على الورق، لكن جدل أصول Fortnite يظهر أن الخط الفاصل بين "المساعدة بالذكاء الاصطناعي" و"التوليد بالذكاء الاصطناعي" يصبح غير واضح بسرعة عند طرح المنتجات.

بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بـ ألعاب تعدد اللاعبين المبنية على Unreal Engine، قد يكون التأثير اللاحق هو دورات محتوى أسرع وأصول أكثر تنوعاً، بافتراض أن عملية مراجعة الجودة في Epic تكتشف بالفعل العيوب قبل وصولها إلى النسخ الحية. تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا لتغطية كيفية تأثير تحديثات المحرك مثل هذه على الألعاب التي تلعبها، وإذا كنت منخرطاً بالفعل في عناوين مثل Domenation، فتابع كيف تشكل أدوات UE6 تجارب تعدد اللاعبين المستقبلية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

updated

يونيو 18 2026

posted

يونيو 18 2026

relatedNews

عرض الكل
تيم سويني يخطط لمنافسة Roblox عبر Unreal Engine 6 المدعوم بالذكاء الاصطناعي image
منذ شهر واحد•readingTime

تيم سويني يخطط لمنافسة Roblox عبر Unreal Engine 6 المدعوم بالذكاء الاصطناعي

كشف تيم سويني عن Unreal Engine 6 في State of Unreal 2026، مستهدفاً بناء نظام ألعاب متصل ينافس هيمنة Roblox باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

إعلانات
FFXIV تمنح اللاعبين في اليابان مطية Dog Mount مقابل دفع الضرائب image
منذ شهر واحد•readingTime

FFXIV تمنح اللاعبين في اليابان مطية Dog Mount مقابل دفع الضرائب

تتعاون Square Enix مع حي Shibuya في طوكيو لتقديم مكافآت FFXIV، بما في ذلك مطية Megashiba، عبر نظام التبرع الضريبي Furusato Nozei في اليابان.

إعلانات
شركات تمنح موظفيها إجازة رسمية تزامناً مع إطلاق GTA 6 image
منذ شهر واحد•readingTime

شركات تمنح موظفيها إجازة رسمية تزامناً مع إطلاق GTA 6

أعلنت Burger Motorsports عن إغلاق أبوابها في 19 نوفمبر 2026، نظراً لخطط الموظفين لقضاء اليوم في Vice City للعب GTA 6.

إعلانات
WUCHANG: Fallen Feathers
منذ 4 أيام•readingTime

تأكيد تطوير جزء جديد من Wuchang في استوديو أسسه المخرج الأصلي

أسس مخرج Wuchang: Fallen Feathers استوديو Indolphinity لتطوير جزء جديد بالتعاون مع الناشر 505 Games.

إعلانات
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
منذ 4 أيام•readingTime

Tom Holland: حركات Insomniac القاضية ألهمت مشاهد قتال Brand New Day

كشف Tom Holland أن حركات Insomniac القاضية في ألعاب Spider-Man أثرت بشكل مباشر على تصميم مشاهد القتال في فيلم Brand New Day، حيث استعان فريق العمل بلقطات منها.

إعلانات
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
منذ 4 أيام•readingTime

مخرج FF7 Rebirth يطالب بإصدار فيزيائي للعبة Revelation

يطمح Naoki Hamaguchi لإطلاق نسخة فيزيائية من ختام ثلاثية Final Fantasy 7 Revelation، بانتظار تأكيد Square Enix قبل موعد الإصدار في ربيع 2027.

إعلانات