Steam حقق ما يقدر بـ 1.6 مليار دولار في ديسمبر 2025 وحده. بينما حقق Epic Games Store مبلغ 1.16 مليار دولار للعام بأكمله. هذه الإحصائية الفردية تخبرك بكل ما تحتاج لمعرفته حول كيفية سير هذه المنافسة في الواقع.
انطلق متجر Epic Games Store في عام 2017 بهدف واضح: الإطاحة بـ Valve ومنح لاعبي الحاسب الشخصي بديلاً حقيقياً لـ Steam. وبعد مرور ما يقرب من 10 سنوات، لم تتقلص الفجوة بين المنصتين، بل على العكس، أصبحت أكثر اتساعاً. تواصل معنا جيك جونز، مدير الاتصالات في Epic Games، لمشاركتنا تصريحاً حصرياً:
"في عام 2025، وصل متجر Epic Games Store إلى رقم قياسي تاريخي بلغ 78 مليون مستخدم نشط شهرياً على الحاسب الشخصي. نمت إنفاقات اللاعبين على ألعاب الحاسب الشخصي من الطرف الثالث بنسبة 57%، لتصل إلى رقم قياسي تاريخي قدره 400 مليون دولار. لقد تجاوز متجر Epic Games Store توقعاتنا فيما يتعلق بنشاط المستخدمين، وهو أمر أساسي لتحقيق نطاق واسع كنظام بيئي متعدد المنصات والألعاب. يجلب برنامج الألعاب المجانية لمتجر Epic Games Store حوالي 8-9 مليون مستخدم جديد كل عام، وهو مصمم لربط اللاعبين بألعاب رائعة، ويرى المطورون قيمة اكتشاف اللاعبين على المتجر. شهدت العناوين الموجودة في البرنامج ارتفاعاً بنسبة 40% في عدد اللاعبين المتزامنين (CCU) على Steam أثناء توفرها مجاناً على المتجر، وحققت 77% منها أرقاماً قياسية تاريخية في عدد اللاعبين المتزامنين على الحاسب الشخصي خلال تلك الفترة."

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما الذي نجحت فيه Epic، وأين توقفت؟
كان عرض Epic الأصلي للمطورين مقنعاً حقاً. إن اقتطاع نسبة 12% من الإيرادات مقارنة بنسبة 24% التي تأخذها Valve يمثل فرقاً جوهرياً للاستوديوهات، خاصة الصغيرة منها التي تعمل بهوامش ربح ضيقة. كانت المنطق سليماً: شروط أفضل تجذب المزيد من المطورين، والمزيد من المطورين يجذبون المزيد من الألعاب، والمزيد من الألعاب يجذب المزيد من المستخدمين.
المشكلة هي أن هذا المنطق لم يصل أبداً إلى خط النهاية. تشير اعترافات داخلية من موظفي Epic إلى أن معظم المستخدمين "يأتون من أجل الألعاب المجانية، ثم يغادرون". يمكن لهدايا الألعاب المجانية كل أسبوعين أن ترفع عدد عمليات التثبيت، لكنها لا تبني قاعدة مستخدمين مخلصين. إنها تبني مجموعة من الحسابات التي توجد فقط للمطالبة بالمفاتيح المجانية.
الأمر هو: اللاعبون لا يهتمون بنسب الإيرادات. إنهم يهتمون بمكان وجود أصدقائهم، ومكان وجود مكتبة ألعابهم، وما إذا كان التطبيق يعمل بالفعل.
متجر لا يزال غير قادر على مواكبة نفسه
افتح متجر Epic Games Store اليوم وتصفح مكتبتك. ستنتظر. ثم ستنتظر أكثر بينما يتم تحميل الدفعة التالية من العناوين. على أجهزة تشغل الألعاب الحديثة دون عناء، لا ينبغي لمتجر من عام 2017 أن يعاني من بطء في عرض قائمة المكتبة.
صرح Steve Allison، نائب الرئيس والمدير العام لمتجر Epic Games Store، لموقع IGN في فبراير بأن Epic تركز على جعل المشغل "سريعاً وسلساً ويكون تماماً كما تتوقع، بصراحة". من المفترض أن يستهدف المتجر المعاد تصميمه إطلاقاً في يونيو.
لقد وعدت Epic بتحسينات على المنصة من قبل. حددت خارطة طريق لعام 2019 ميزات استغرقت سنوات للوصول، وبعضها، مثل مراجعات المستخدمين، لم يظهر حتى الآن على الإطلاق.
هذا التاريخ يجعل من الصعب أخذ مواعيد يونيو النهائية على محمل الجد. لقد كان المتجر "على وشك الوصول" لسنوات.
Steam أيضاً لا يقف مكتوف الأيدي
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو أن Valve لا تكتفي بما حققته. أضاف Steam بطاقات التداول (Trading Cards) في عام 2013، وهو ما قد يبدو أمراً تافهاً، لكن تلك الروابط المجتمعية الصغيرة، وتخصيص الملف الشخصي، والشارات، ولوحات الرسائل، ومراجعات المستخدمين، هي بالضبط ما حول Steam من مشغل DRM إلزامي إلى شيء يرغب الناس حقاً في فتحه. تشير الملفات التي تم العثور عليها في نسخة Steam التجريبية قبل أسابيع فقط إلى أن المنصة تعمل على ميزة تستخدم بيانات معدل الإطارات من ملايين مستخدميها لتقدير مدى جودة تشغيل لعبة معينة على جهاز الحاسب الخاص بك. هذه أداة مفيدة حقاً مبنية على بنية تحتية لا تمتلكها Epic ببساطة.
النقطة الأساسية هنا هي أن ميزة Steam ليست مجرد عدد الميزات. إنها تراكمية. في كل عام تضيف Valve شيئاً مفيداً، تزداد الفجوة بين المنصتين قليلاً. تحاول Epic اللحاق بهدف متحرك بينما لا تزال تعالج مشكلات الأداء الأساسية.
فخ الألعاب المجانية
برنامج الألعاب المجانية الخاص بـ Epic لن يختفي، وهو يخدم غرضاً ما. فهو يبقي المنصة مرئية ويمنح الناس سبباً للتحقق منها من حين لآخر. لكن الرؤية ليست هي نفسها المشاركة، والمشاركة ليست هي نفسها الولاء.
تأتي هيمنة Steam من سنوات من بناء المستخدمين لمكتباتهم، وصداقاتهم، وعاداتهم على المنصة. هذا النوع من الارتباط لا يأتي من كتالوج متجدد من العناوين المجانية. بل يأتي من منصة يفضل الناس استخدامها حقاً. في الوقت الحالي، معظم لاعبي الحاسب الشخصي لا يفضلون Epic Games Store. إنهم يتحملونه فقط عندما يضطرون لذلك.
للمزيد من الآراء حول مساحة ألعاب الحاسب الشخصي، اطلع على أحدث أخبار الألعاب لدينا، وإذا كنت تقارن بين المنصات والأجهزة الطرفية، فإن أحدث المراجعات تستحق نظرة قبل الإنفاق.








