About Epic Games - Epic Games

Epic Games تسرح أكثر من 1000 موظف مع انخفاض تفاعل Fortnite

أكد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تسريح أكثر من 1000 موظف، مشيرًا إلى تراجع تفاعل Fortnite بدءًا من عام 2025 ونفقات تفوق الإيرادات حاليًا.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث مارس 25, 2026

About Epic Games - Epic Games

Epic Games أكد الرئيس التنفيذي تيم سويني يوم الثلاثاء أن الشركة سرحت أكثر من 1000 موظف، وهو ما يمثل ما يصل إلى 23% من إجمالي قوتها العاملة، مشيرًا بشكل مباشر إلى انخفاض تفاعل Fortnite كمحرك أساسي.

"آسف لأننا وصلنا إلى هنا مرة أخرى"، كتب سويني في مذكرة للموظفين. "الانكماش في تفاعل Fortnite الذي بدأ في عام 2025 يعني أننا ننفق أكثر بكثير مما نكسب، ويجب علينا إجراء تخفيضات كبيرة للحفاظ على تمويل الشركة."

الأرقام وراء التخفيضات

تأتي عمليات التسريح مصحوبة بأكثر من 500 مليون دولار في وفورات محددة في التكاليف عبر العقود والتسويق والأدوار المفتوحة غير المشغولة. سيحصل الموظفون المتأثرون على حزمة إنهاء خدمة تغطي ما لا يقل عن أربعة أشهر من الأجر الأساسي، مع تعويض إضافي بناءً على مدة الخدمة.

هذه ليست المرة الأولى التي تمر فيها Epic بهذا الوضع. في عام 2023، سرحت الشركة 830 موظفًا، وهو ما كان يمثل 16% من قوتها العاملة في ذلك الوقت. كانت تلك الجولة مرتبطة أيضًا بمخاوف إيرادات Fortnite. حقيقة أن موجة ثانية وأكبر قد تبعت بعد عامين فقط تشير إلى أن مشكلة التفاعل لم يتم حلها.

ماذا تظهر بيانات التفاعل فعليًا

قدم مات بيسكاتيلا، المدير الأول في Circana، بعض الأرقام الملموسة على Bluesky. وفقًا لـ Circana's Player Engagement Tracker، تصدرت Fortnite قائمة المستخدمين النشطين شهريًا في الولايات المتحدة في فبراير 2026 على كل من PlayStation (35% من اللاعبين النشطين) و Xbox (31%). المشكلة هي المدة التي يبقى فيها هؤلاء اللاعبون بالفعل.

قضى لاعب PlayStation المتوسط 16 ساعة في Fortnite في ذلك الشهر، بانخفاض عن 21 ساعة في فبراير 2025. بلغ متوسط لاعبي Xbox 15 ساعة، بانخفاض عن 19 ساعة في العام السابق. لا تزال اللعبة الأكثر لعبًا على وحدات التحكم. يتم لعبها فقط لوقت أقل بشكل ملحوظ لكل شخص.

أشارت مراجعة Epic الخاصة بعام 2025، والتي صدرت الشهر الماضي، بهدوء إلى المشكلة أيضًا، ملاحظة أنه "بينما انخفضت ساعات اللعب الإجمالية عامًا بعد عام، زادت الساعات في الألعاب الخارجية بنسبة 4%" على Epic Games Store. تشير الحسابات هناك مباشرة إلى Fortnite.

إغلاق الأوضاع وارتفاع أسعار V-Bucks

لا توجد عمليات التسريح بمعزل عن غيرها. في وقت سابق من هذا الشهر، رفعت Epic سعر V-Bucks في Fortnite، مشيرة بوضوح إلى أن "تكلفة تشغيل Fortnite ارتفعت كثيرًا ونحن نرفع الأسعار للمساعدة في دفع الفواتير." اجمع ذلك مع تخفيض القوى العاملة اليوم وإغلاق الأوضاع، والصورة هي لشركة تقطع بنشاط مساحة سطحها لتقليل تكاليف التشغيل.

قال ستيف أليسون، المدير العام لـ Epic Games Store، مؤخرًا لـ Polygon إن المتجر "ربحي بشكل هامشي فقط"، بسبب هوامش الربح الضئيلة على الألعاب الخارجية وتكاليف برنامج الألعاب المجانية الأسبوعي. أنفق لاعبو الكمبيوتر الشخصي 1.16 مليار دولار على المتجر العام الماضي، لكن Statista تقدر إجمالي الإيرادات الإجمالية لـ Epic بمبلغ 6.21 مليار دولار لنفس الفترة. أرقام كبيرة، ولكنها بوضوح ليست كافية لتعويض ما تكلفه انخفاض تفاعل Fortnite.

خطة سويني للمضي قدمًا

كان سويني صريحًا بأن الذكاء الاصطناعي ليس وراء تخفيضات الوظائف. "إلى الحد الذي يحسن فيه الإنتاجية، نريد أن يكون لدينا أكبر عدد ممكن من المطورين الرائعين الذين يطورون محتوى وتقنية رائعة"، كتب.

كما أقر بالصعوبات الأوسع في الصناعة: تباطؤ النمو، وضعف إنفاق المستهلكين، وبيع وحدات التحكم الحالية بوتيرة أبطأ من الجيل السابق، وتنافس الألعاب على الاهتمام مع منصات الترفيه الأخرى. لكنه وصف وضع Epic بأنه ناتج جزئيًا عن الذات، مشيرًا إلى أن الشركة "واجهت تحديات في تقديم سحر Fortnite ثابت مع كل موسم" ولا تزال في المراحل المبكرة من العودة إلى الأجهزة المحمولة بعد سنوات من المعارك القانونية مع Apple و Google بشأن رسوم متاجر التطبيقات.

تتمحور مساره المعلن للمضي قدمًا حول محتوى Fortnite موسمي أقوى، وتسريع أدوات المطورين مع انتقال Epic من Unreal Engine 5 و UEFN نحو Unreal Engine 6، وما وصفه بـ "خطط إطلاق ضخمة نحو نهاية العام". تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

إعلانات, التقارير

تم التحديث

مارس 25 2026

نُشر

مارس 25 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص