دفعت ليز ماركمان، المديرة الأولى للاتصالات العالمية في Epic، ضد تقارير بلومبرج هذا الأسبوع، قائلة للمنفذ الإعلامي إن قصتها "لا تعكس طموحات تعاون ديزني" وأن الشركتين "تبنيان عالمًا جديدًا من الألعاب والترفيه لتجارب ديزني". جاء هذا التصريح جنبًا إلى جنب مع تقرير بلومبرج الذي رسم صورة أكثر تعقيدًا خلف الكواليس.
ما يقوله تقرير بلومبرج فعليًا
وفقًا لبلومبرج، تقوم Epic Games بتطوير لعبة تصويب استخلاص غير مسماة تضم شخصيات ديزني، مع نافذة إطلاق مخطط لها في نوفمبر 2026. هذا المشروع هو واحد من عدة ألعاب يُقال إنها قيد التطوير كنتيجة مباشرة لاستثمار ديزني البالغ 1.5 مليار دولار في Epic في عام 2024، وهي صفقة تم تأطيرها في الأصل حول بناء عالم ديزني واسع داخل Fortnite.
وُصفت لعبة تصويب الاستخلاص بأنها شيء على غرار Arc Raiders من Embark Studios، والتي تم إطلاقها بأعداد لاعبين قوية وأصبحت واحدة من أكبر قصص النجاح في هذا النوع مؤخرًا. إليك الأمر: تقول مصادر بلومبرج إن المراجعات الداخلية لمشروع ديزني قد سلطت الضوء على مخاوف بشأن آليات اللعب غير الأصلية، حتى مع بقاء البعض في Epic متفائلين بشأن آفاق إطلاقها.
ثلاث ألعاب، خطة واحدة متذبذبة
لعبة تصويب الاستخلاص من ديزني ليست المشروع الوحيد قيد الإعداد. تفيد بلومبرج بأن هناك لعبتين إضافيتين غير مسماة على الأقل مخطط لهما كجزء من التعاون. الصورة بالنسبة لتلك الألعاب أقل تشجيعًا.
يُقال إن اللعبة الثانية تتلقى مراجعات داخلية متوسطة، بينما تم تحويل الموارد المخصصة في الأصل للعبة الثالثة نحو المشاريع الأقرب للإصدار. وُصفت ديزني بأنها "خيبة أمل" من تقدم Epic في قائمة المشاريع الأوسع، مما دفع تلك إعادة تخصيص الموارد في المقام الأول. عالجت ماركمان إعادة الترتيب مباشرة: "جداول Epic الزمنية طموحة ودائمًا ما كانت كذلك. لقد نقلنا المطورين بكثافة إلى المشاريع التي تقترب مواعيد إصدارها، بينما تعمل فرق النماذج الأولية الأصغر على مشاريع أبعد."
كما أدلى متحدث باسم ديزني بتصريح، قائلاً إن الشركة لا تزال "تركز على تعاوننا طويل الأمد مع Epic الذي يستمر في الحصول على زخم قوي."
سياق Fortnite الذي تحتاجه
يأتي هذا التقرير في لحظة صعبة حقًا لـ Epic. سرحت الشركة 1,000 موظف ليس ببعيد، مشيرة إلى "تباطؤ في المشاركة" واعترفت بأنها "تنفق أكثر بكثير مما نكسبه". بعد ذلك بوقت قصير، أكدت Epic أنها ستغلق Rocket Racing و Ballistic و Festival Battle Stage.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين في كل هذا هو أن تعاون ديزني كان دائمًا يهدف إلى أن يكون أكبر من مجرد مظاهر Fortnite. ظهر باز يطير، و الإمبراطور زورج، وموجة من شخصيات مارفل في Fortnite، وفي الشهر الماضي قدمت Epic أدوات للاعبين لبناء تجارب Star Wars الخاصة بهم داخل اللعبة. لكن استثمار 1.5 مليار دولار كان من المفترض أن ينتج ألعابًا مستقلة، وهذا هو المكان الذي تبدو فيه الأمور معقدة.
كما أشار مراسل التكنولوجيا أليكس هيث في بودكاست The Town إلى أن ديزني كانت مهتمة بتقارير عن الاستحواذ على Epic بالكامل في وقت ما، على الرغم من عدم ظهور أي شيء رسمي.
كيف يمكن أن تبدو لعبة تصويب استخلاص مع ملكية فكرية لديزني
المقارنة النوعية مع Arc Raiders تستحق التأمل. تطلب ألعاب تصويب الاستخلاص من اللاعبين الهبوط في منطقة، وإكمال الأهداف، وجمع الغنائم، والخروج أحياء، مع تهديد بفقدان كل شيء إذا ماتوا قبل الاستخلاص. إنها حلقة متوترة وعالية المخاطر وجدت جمهورًا حقيقيًا.
ضع شخصيات ديزني على هذا الإطار، ولديك شيء يمكن أن يبرز حقًا على أرفف المتاجر، أو ينهار تحت وطأة التنافر النغمي. المفتاح هنا هو التنفيذ: القلق بشأن آليات اللعب غير الأصلية يوحي بأن Epic قد تعتمد بشكل كبير على قالب النوع دون ما يكفي من لمسة ديزني الخاصة لتمييزها. هذه مشكلة حقيقية في سوق حيث تمتلك Hunt: Showdown و Arc Raiders بالفعل حصة كبيرة من الاهتمام.
لم يتم تأكيد قائمة الشخصيات، واللعبة ليس لديها حتى عنوان بعد. مع نافذة إطلاق مُبلغ عنها في نوفمبر 2026، لا يمكن أن يكون الكشف بعيدًا. ترقبوا أخبار الألعاب للحصول على التحديثات مع تطور هذا الأمر، واطلعوا على أحدث المراجعات إذا كنتم ترغبون في الحصول على فكرة عن مكانة نوع ألعاب تصويب الاستخلاص حاليًا.







