Escape from Tarkov تتصدر قائمة الألعاب الأكثر لعبًا على الحاسب الآلي

تقرير Newzoo لعام 2025 يضع Escape from Tarkov في المركز الـ11 لأكثر الألعاب لعباً على PC، متجاوزة Overwatch 2 وMarvel Rivals وPUBG وApex Legends.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Post Apocalyptic Raid - Escape From ...
إعلان

وضع تقرير صادر عن Newzoo حول ألعاب الحاسب الشخصي (PC) وأجهزة الكونسول لعبة Escape from Tarkov في المركز الـ11 من حيث إجمالي وقت اللعب على الحاسب الشخصي طوال عام 2025، متفوقةً بذلك على عناوين مثل Overwatch 2، وMarvel Rivals، وPUBG، وApex Legends. إذا كنت تتساءل عن سبب توجه كل استوديو يمتلك ميزانية جيدة حالياً لتطوير لعبة من نوع extraction shooter، فإليك الإجابة.

ما الذي تكشفه بيانات Newzoo فعلياً

يأتي هذا التصنيف من تقرير Newzoo لألعاب الحاسب والكونسول لعام 2026، والذي يتتبع وقت اللعب عبر المنصات بدلاً من عدد اللاعبين المتزامنين أو إجمالي عدد اللاعبين. هذا التمييز مهم؛ فقد لا تمتلك Escape from Tarkov نفس القاعدة الجماهيرية الضخمة التي تتمتع بها Fortnite أو Counter-Strike 2، لكن لاعبيها يقضون ساعات طويلة جداً في اللعب. وهي الساعات التي تنتج عن خسارة شخصية PMC مجهزة بالكامل بطلقة في الرأس وسط الظلام، ثم العودة فوراً للبحث عن مباراة جديدة.

في المركز العاشر، مباشرة فوق Tarkov، تأتي لعبة Call of Duty: Black Ops 7. وتحتها في التصنيف نجد The Sims 4، وWorld of Warcraft، وValorant. وهي قائمة منافسة مثيرة للإعجاب حقاً.

لماذا كان عام 2025 عاماً فارقاً لشركة Battlestate Games

توقيت هذه البيانات ليس من قبيل الصدفة. فقد وصلت Escape from Tarkov إلى الإصدار 1.0 في نوفمبر 2025، منهيةً بذلك أكثر من تسع سنوات من التطوير في مرحلة الوصول المبكر التي بدأت مع النسخة التجريبية المغلقة (closed alpha) في عام 2016. جلب هذا الإصدار الكامل موجة من اللاعبين العائدين واهتماماً جديداً من الأشخاص الذين كانوا ينتظرون خروج اللعبة من مرحلة البيتا قبل الالتزام بها.

أمضت Battlestate Games ما يقرب من عقد من الزمان في بناء واحدة من أكثر ألعاب التصويب تطلباً على الحاسب الشخصي. إن حلقة اللعب التي تعتمد على التجهيز، والهبوط في Norvinsk كعنصر USEC أو BEAR، والقتال من أجل الخروج مع غنائمك سليمة، هي تجربة قاسية لا تشبه معظم الألعاب الأخرى. خسارة معداتك عند الموت ليست ميكانيكية يتقبلها معظم اللاعبين، مما يجعل أولئك الذين يستمرون في اللعب مرتبطين بها بشكل استثنائي.

يظهر هذا الارتباط بشكل مباشر في أرقام وقت اللعب.

حمى الذهب في ألعاب الـ extraction shooter لها نقطة انطلاق واضحة

الأمر هو: الصناعة لا تلاحق الأنواع دون سبب. أُطلقت لعبة Arc Raiders مؤخراً وباعت 14 مليون نسخة مع ما يقرب من 1 مليون لاعب متزامن في ذروتها. كما أن لعبة Marathon من استوديو Bungie قيد التطوير حالياً، وقد اتجهت لعبة Delta Force نحو صيغة الـ extraction. المطورون في جميع المجالات يقدمون ميكانيكيات الـ extraction للناشرين، والناشرون يوافقون على ذلك.

تمنح بيانات Newzoo هذا التوجه أساساً ملموساً. فلعبة Escape from Tarkov، التي لم تكن يوماً مجانية، ولم تُطلق على الكونسول، وأمضت سنوات في حالة وصول مبكر صعبة ومعروفة، لا تزال تتفوق في وقت اللعب على عناوين مدعومة بميزانيات تسويقية ضخمة وقواعد جماهيرية راسخة. جمهور هذا النوع من الألعاب حقيقي، ومعدلات الاحتفاظ باللاعبين مرتفعة، واللاعبون مستعدون للـ grind لمئات الساعات إذا كانت حلقة اللعب متقنة.

ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى ألعاب الـ extraction shooter هو أن جاذبية هذا النوع لا تتعلق بالأكشن، بل بالعواقب. كل عملية مداهمة (raid) في Tarkov تحمل ثقلاً لأن خسارة معداتك مؤلمة فعلياً. هذا التوتر هو ما يجعل اللاعبين يعودون باستمرار، وهو بالضبط ما تحاول كل لعبة extraction shooter جديدة محاكاته.

للحصول على الصورة الكاملة حول كيفية تخطيط Battlestate للبناء على إصدار 1.0، تقدم مدونة المطور حول نمط Arena التنافسي نظرة على الوجهة القادمة للاستوديو في تجربة Tarkov الأوسع. للمزيد حول ألعاب التصويب التي تشكل مشهد الحاسب الشخصي الحالي، تفقد أحدث أخبار الألعاب لدينا.

التقارير

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

إعلان

أخبار ذات صلة