أصبح مجال ألعاب البقاء من نوع voxel مزدحماً بسرعة كبيرة. فبعد سنوات من احتمالية الإلغاء، بدأت Hytale أخيراً في إيجاد طريقها، والآن وصلت لعبة Everwind من استوديو Enjoy Studio لتفرض وجودها الخاص، حيث انطلقت في مرحلة الوصول المبكر على Steam في 17 مارس. تبدو الفكرة مألوفة من جميع النواحي الصحيحة، ولكن مع إضافة واحدة تجعلها متميزة حقاً: يمكنك بناء وقيادة airships.
تأتي اللعبة من نشر Bohemia Interactive (الاستوديو الذي يقف وراء DayZ وسلسلة Arma)، وهي لعبة sandbox للبقاء من نوع RPG مبنية على مكعبات voxel قابلة للتدمير، وتدور أحداثها في عالم محيطي يتم إنشاؤه إجرائياً ومليء بالجزر. ستقوم بجمع الموارد، والتصنيع، والقتال، والبناء. أمور معتادة، ولكن بمجرد أن تحلق بأول airship خاص بك، تبدأ اللعبة في الشعور بشيء مختلف تماماً.
ما الذي يميز Everwind
ستبدو حلقة اللعب الأساسية مألوفة فوراً لأي شخص قضى وقتاً في Minecraft أو Hytale. ستقوم بقطع الأشجار، وجمع الخردة، وملء حقيبتك، وتزويد محطات التصنيع بالموارد، والارتقاء في سلسلة التكنولوجيا للحصول على معدات أفضل. تميل الجماليات إلى طابع الخيال القروسطي الهادئ، ويبدو العالم نفسه جميلاً حقاً بفضل الإضاءة القوية والتفاصيل البيئية المتنوعة: الخنازير البرية، والطيور المتجولة، ومخلوقات الكركند التي تستخدم البراميل كأصداف، وبالطبع، حيوانات الكابيبارا.
ما يميز Everwind عن غيرها ليس الجماليات فحسب. فالعالم مبني حول محيط شاسع تنتشر فيه جزر بجميع الأشكال والأحجام، بعضها غابات، وبعضها صناعي، وبعضها يطفو عالياً في السماء. وهي تشبه لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker في كيفية صياغتها للاستكشاف كرحلة عبر مياه مفتوحة نحو صور ظلية بعيدة. في البداية، تؤدي تلك الصور الظلية دورها بشكل جيد: كتلة من الصخور الطحلبية الوردية مع أبراج صناعية مهجورة، وأكواخ حجرية خلف تلال منخفضة، ومنارة تقع على منحدر بعيد.
يتطلب الـ airship نفسه بعض العمل لفتحه. ستحتاج إلى مسح أجزاء من سفينة محطمة باستخدام magic compass للحصول على مخططاتها، ثم جمع المواد لبناء cockpit، و energy generator، و wooden engine، و balloon. قد لا تفوز آلة الطيران الأساسية هذه بأي جوائز جمالية، لكنها ستجعلك تحلق في السماء.
جوانب غير مكتملة ووعود حقيقية
يعني الوصول المبكر وجود جوانب غير مكتملة، و Everwind تعاني منها. يبدأ السفر الجوي في حالته الحالية ببطء شديد، ويستغرق تطوير قلب سفينتك وقتاً طويلاً قبل أن تشعر بتحسن ملموس في السرعة والارتفاع. البحر بين الجزر فارغ إلى حد كبير في الوقت الحالي، وهو عبارة عن مساحة زرقاء مسطحة لا تحتوي على الكثير لملء الرحلة. الجزر التي يتم إنشاؤها إجرائياً، رغم تميزها بصرياً من بعيد، لا تقدم دائماً تنوعاً أو مكافآت كافية لتبرير وقت السفر الطويل بمجرد وصولك.
القتال موجود ويظهر طموحاً، مع آليات تعتمد على القدرة (stamina) تتضمن المراوغة، والصد، والحجب بدلاً من الضغط العشوائي على الأزرار. إنها خطوة في الاتجاه الصحيح، حتى وإن لم تكتمل ملامحها بعد. يتضمن خارطة الطريق كلاً من اللعب التعاوني والقتال الجوي، مع التخطيط لما لا يقل عن عام من التطوير في مرحلة الوصول المبكر.

سلاسل التصنيع تغذي تقدمك
أساس قوي
على الرغم من العثرات، يظهر شيء ممتع حقاً بمجرد أن تعتاد على إيقاع Everwind. إن الانجراف من القرى الغابوية المليئة بالزومبي إلى الجزر الرملية المليئة بأشجار النخيل من على سطح الـ airship الخاص بك يحمل سحراً هادئاً يصعب تجاهله. حلقات التصنيع مسببة للإدمان، وتوليد العالم يقدم معالم مثيرة للاهتمام حقاً، كما أن المنظور المرتفع للعالم يبدو مستحقاً بمجرد وصولك إليه.
ما يغفله معظم اللاعبين في عناوين الوصول المبكر مثل هذه هو أن السؤال ليس ما إذا كانت اللعبة مكتملة، بل ما إذا كان الأساس يستحق البناء عليه. بالنسبة لـ Everwind، يبدو أن الإجابة هي نعم. مفهوم الـ airship وحده يمنحها هوية لا يمكن لـ Minecraft أو Hytale ادعاءها، ويشير دعم النشر من Bohemia Interactive إلى أن هذا ليس مشروعاً سيختفي بهدوء. تأكد من الاطلاع على المزيد:








