كشفت شركة Pixion Games عن تفاصيل الموسم الرابع من Fableborne، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) حركية للهواتف المحمولة تمزج بين قتال "hack-and-slash" واستراتيجية بناء القواعد. وقد أعاد الاستوديو مؤخراً إطلاق سلسلة "Dev Diary" الخاصة به مع خطط لتحديثات نصف شهرية تغطي التقدم المحرز، وأعمال التطوير النشطة، وما هو قادم. يوضح أول إصدار من "Dev Diary" الميزات الرئيسية للموسم الرابع ويقدم لمحات عما ينتظر اللاعبين مستقبلاً.

الموسم الرابع من Fableborne يقدم ميزات جديدة
الموسم الرابع من Fableborne يقدم ميزات جديدة
تمزج Fableborne بين آليات RPG القائمة على "hack-and-slash" وغارات القواعد والاستراتيجية الدفاعية. يشارك اللاعبون في معارك PvP و PvE، حيث يقومون ببناء مملكتهم أثناء الإغارة على ممالك الآخرين. خضعت اللعبة لتحديث بصري في مايو 2024، مما عزز هويتها كلعبة RPG موجهة للرياضات الإلكترونية (esports) ومصممة للهواتف المحمولة في المقام الأول.
يجلب الموسم الرابع "Ability Tomes" وشخصيتين جديدتين قابلتين للعب. تتيح "Ability Tomes" للاعبين تبديل قدرات الأبطال أثناء الغارة، مما يضيف مرونة تكتيكية. بدلاً من التقيد بمهارات محددة مسبقاً، يمكنك الآن تعديل "loadout" الخاص بك بناءً على الموقف. تتضمن الموجة الأولى من "tomes" كل من Arcane Ball، وRumble، وFocus Area، وSelf-heal. لا تزال ثلاث قدرات أخرى—وهي Hammer of Justice، وCrossbow Turret، وCurse—قيد التطوير، على الرغم من أنه لم يتضح بعد ما إذا كانت ستصل خلال الموسم الرابع أم لاحقاً.
الشخصيتان الجديدتان هما Sorceress وTransformer. تُعد Sorceress وحدة دفاعية نخبوية تستخدم السحر الأسود للحفاظ على خط الدفاع، وقد ظهرت في اختبار أداء حديث. أما Transformer، الذي تم الكشف عنه في أواخر مايو، فهو وحدة طليعية قادرة على شن هجمات متوسطة المدى، والانتقال الآني عندما يقترب الأعداء، بالإضافة إلى قدرات العلاج أو التحول التي تغير مجرى القتال. تم تصميم كلتا الوحدتين لتوسيع الخيارات الاستراتيجية وإضافة تنوع إلى تشكيلات الغارات.

الموسم الرابع من Fableborne يقدم ميزات جديدة
صناديق POWER ومكافآت POWER
يقدم الموسم الرابع نظامين يركزان على تقنيات الـ web3: صناديق POWER (POWER Chests) ومكافآت POWER (POWER Bounties). كلاهما مصمم لربط تجربة اللعب المجاني بشكل مباشر أكثر بنظام عملة $POWER. تعمل صناديق POWER كصناديق غنائم (lootboxes) مع فرصة للحصول على عناصر حصرية، بما في ذلك Legendary Kingdom NFT—وهي قطعة استحوذت عليها Pixion Games مؤخراً على منصة OpenSea مقابل 7140 عملة Ronin RON.
تضيف مكافآت POWER طبقة من التحديات المتطورة أثناء الغارات. توصف هذه المكافآت بأنها "طبقة تحدي حية"، حيث تتغير أثناء اللعب، مما يخلق حالة من عدم القدرة على التنبؤ والتقدم. يؤدي إكمال المكافآت إلى ملء "War Rune"، والتي يمكن فتحها للحصول على مكافآت داخل اللعبة. لم يتم إصدار التفاصيل الكاملة حول كيفية عمل هذه الأنظمة بعد، لكن كلاهما يمثل توجهاً واضحاً لتعميق هيكل المكافآت القائم على البلوكشين في Fableborne.

الموسم الرابع من Fableborne يقدم ميزات جديدة
خطط الموسم الخامس والتحديثات المستقبلية
يتطرق "Dev Diary" باختصار إلى الموسم الخامس، الذي سيقدم بطلة جديدة تُدعى حالياً Flame Fist. توصف بأنها مقاتلة مشاجرة رشيقة تستخدم الفنون القتالية لربط هجمات التحرّك ببعضها. سيتم الكشف عن مزيد من التفاصيل في التحديثات المستقبلية.
بالنظر إلى المستقبل، تعمل Pixion Games على ميزات تمنح اللاعبين تحكماً أكبر في تخطيط مملكتهم ودفاعاتها. إحدى الإضافات المخطط لها هي القدرة على إعادة وضع الغرف داخل قاعدتك، مما يضيف عمقاً استراتيجياً جديداً لكيفية الدفاع ضد الغارات. يستكشف الاستوديو أيضاً توسيع نطاق تخصيص الشخصيات، بما في ذلك القدرة على تجهيز الشخصيات عدة مرات أو تعديل مظهرها. أعمال التصميم لهذه الميزة جارية بالفعل.

الموسم الرابع من Fableborne يقدم ميزات جديدة
المشاركة المستمرة وتمويل التطوير
تستخدم Pixion Games تنسيق "Dev Diary" لإبقاء اللاعبين على اطلاع بتقدم التطوير والخطط طويلة المدى. تأتي هذه التحديثات بعد إعلان الاستوديو السابق عن تمويل بقيمة $12.4 مليون، والذي يدعم إطلاق عملة $POWER وجهود التطوير المستمرة.
Fableborne تضع نفسها كتجربة هجينة تجذب كلاً من عشاق البلوكشين ولاعبي الألعاب الاستراتيجية. لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار رسمي للموسم الرابع. ومن المتوقع توفر المزيد من المعلومات في إصدارات "Dev Diary" القادمة.




