Final Fantasy 7 Revelation، أكد المخرج Naoki Hamaguchi أن الجزء الختامي من الثلاثية سيقدم نهاية واحدة لجميع اللاعبين، وأن محتوى الـ endgame يبدو أكثر صعوبة وتطلباً بكثير من أي شيء شهدناه في Final Fantasy VII Rebirth.
إليك الأمر: اعتمد كل من Remake و Rebirth على لحظات متفرعة ونتائج مبنية على مستوى الألفة (affinity) مما منح اللاعبين مرونة سردية. لكن Revelation تغلق هذا الباب؛ فخياراتك ستشكل الطريقة التي تصل بها إلى النهاية، لكن الجميع سيصلون إلى نفس الوجهة. لا وجود لخطوط زمنية متفرعة تنقذ شخصياتك المفضلة، ولا مسارات بديلة تؤدي إلى نتيجة أكثر سعادة. نهاية واحدة، نقطة انتهى.
الـ Weapons لم تعد زعماء جانبيين اختياريين
ما يغفله معظم اللاعبين عند قراءة أخبار Revelation هو مدى أهمية التحول في الـ Weapons. في لعبة PS1 الأصلية، كانت Emerald Weapon و Ruby Weapon زعماء اختياريين فائقين (superbosses) اشتهروا بصعوبتهم، وهم نوع المحتوى الذي دفع اللاعبين للبحث عن الأدلة (guides) وقضاء ساعات في الـ grinding. في Revelation، أعادت Square Enix تموضعهم بالكامل.
يصف الاستوديو الـ Weapons بأنهم "أعداء يجب على Cloud ورفاقه مواجهتهم"، مما يشير بقوة إلى أنهم جزء من مسار القصة الرئيسي بدلاً من كونهم تحديات جانبية مخفية. هذا تغيير هيكلي ذو مغزى؛ فمحتوى الـ endgame في Rebirth كان في الغالب مستقلاً واختيارياً، بينما يبدو أن Revelation تنسج أصعب مواجهاتها مباشرة في المسار الرئيسي للقصة.
نهاية واحدة في ثلاثية بُنيت على التفرع
يحمل تأكيد وجود نهاية واحدة ثقلاً حقيقياً بالنظر إلى تاريخ الثلاثية. قدم Remake مفهوم الخطوط الزمنية المتشظية من خلال الـ Whispers وتدخل Sephiroth، بينما توغل Rebirth أكثر في منطقة الخطوط الزمنية البديلة، مما ترك اللاعبين في حالة من عدم اليقين بشأن ما ستلتزم به اللعبة الأخيرة.
تأكيد Hamaguchi بأن Revelation ستختتم بـ "نهاية واحدة" هو بمثابة إعلان موقف من Square Enix؛ فالاستوديو لن يسمح بأن يصبح إطار الأكوان المتعددة (multiverse) عذراً لنهاية غامضة. المسار نحو النهاية سيختلف بناءً على خيارات اللاعب، لكن الوجهة ثابتة.
هذا قرار جريء. لقد أمضى مجتمع FF7 سنوات في النقاش حول ما كانت تبنيه ثلاثية الريميك، والاعتماد على نهاية مغلقة يعني أنه لا توجد نسخة يمكن فيها لقرارات اللاعب إعادة كتابة أكثر لحظات القصة إيلاماً.
كيف يبدو إعداد الـ endgame في الواقع
بعيداً عن الـ Weapons والنهاية الواحدة، يبدو أن صورة الـ endgame الأوسع في Revelation ستكون الأكثر كثافة من حيث المحتوى بين الألعاب الثلاث. تمنح سفينة Highwind إمكانية الوصول إلى الكوكب بأكمله، وتم تأكيد مواقع مثل Wutai و Mideel و Rocket Town. كما تمت إعادة هيكلة نظام الألفة (affinity) ليتتبع العلاقات بين جميع أعضاء الفريق، وليس فقط روابط Cloud مع كل شخصية على حدة.
تعتبر شخصية Vincent Valentine قابلة للعب بالكامل مع قدرات التحول إلى وحش، ويجلب Cid Highwind** أسلوب قتاله الجوي كـ Dragoon. تعود Knights of the Round كاستدعاء (summon). لعبة البطاقات Queen's Blood عادت أيضاً، ومشهد الصفعة بين Tifa و Scarlet أصبح لعبة مصغرة (mini-game). من الواضح أن Square Enix لن تترك أي شيء من اللعبة الأصلية دون استخدامه.
يعود نظام القتال التكتيكي الهجين من اللعبتين السابقتين، مما يعني أن خيار الإيقاف المؤقت والتخطيط أثناء القتال لا يزال موجوداً. وبالنظر إلى أن الـ Weapons أصبحت الآن مواجهات إجبارية، فإن هذا الجانب التكتيكي سيكون أكثر أهمية من أي وقت مضى.
ربيع 2027 هو الموعد المستهدف، واللعبة قادمة إلى PC في يوم الإطلاق
تستهدف Revelation الإطلاق في ربيع 2027، وستكون أول لعبة في الثلاثية تصدر في وقت واحد على PC إلى جانب أجهزة الكونسول. تم تأكيد منصتي Steam و Epic Games Store، مع عدم وجود صفقات حصرية مؤقتة هذه المرة.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون السلسلة على PC، فهذه أخبار جيدة حقاً. فقد صدرت نسخة PC من Rebirth بعد فترة طويلة من إطلاقها على الكونسول. وسد هذه الفجوة في Revelation يعني أن المجتمع بأكمله يمكنه تجربة النهاية معاً.
إذا كنت تعود للسلسلة قبل صدور Revelation، فإن مجموعة أدلة استراتيجيات FF7 Rebirth تغطي كل شيء بدءاً من بناء الشخصيات (character builds) وصولاً إلى قدرات الأسلحة لمساعدتك على الاستعداد قبل اختتام الثلاثية.








