FF7 Revelation يتيح للاعبين الارتقاء بالمستوى تلقائياً لتجاوز الطحن

يسمح FF7 Revelation للاعبين برفع مستوى شخصياتهم تلقائياً، مما ينهي مشكلة نقص المستوى التي واجهت محبي القصة في Rebirth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Final Fantasy VII Rebirth image
إعلان

Final Fantasy VII Rebirth أصبح لدى اللاعبين الذين شعروا بالإحباط من "الطحن" (grind) في المحتوى الجانبي سبب للشعور بأن صوتهم مسموع. فقد أكد المخرج Naoki Hamaguchi أن الجزء الثالث والأخير من ثلاثية FF7 Remake، وهو Final Fantasy 7 Revelation، سيتضمن خياراً للارتقاء بالمستوى تلقائياً حتى يتمكن اللاعبون من المضي قدماً في القصة الرئيسية دون الحاجة إلى لمس المحتوى الاختياري.

ما الذي تفعله هذه الميزة فعلياً

إليك التفاصيل: في نقاط محددة أثناء اللعبة، سيطرح Revelation على اللاعبين سؤالاً يشبه: "هل ترغب في رفع المستوى تلقائياً إلى المستوى الموصى به؟". اختيار "نعم" سيقوم برفع مستوى الفريق إلى ما تراه اللعبة مناسباً للمعارك القادمة.

تعد هذه الميزة استجابة مباشرة لآراء اللاعبين حول Final Fantasy 7 Rebirth. فقد أخبر عدد كبير من اللاعبين Hamaguchi أنهم يرغبون في تجربة القصة الرئيسية دون الانخراط في المحتوى الجانبي، لكن هيكلية Rebirth كانت تعاقب هذا النهج. فإذا تخطيت المهام الاختيارية، فإنك تتخطى نقاط الخبرة (XP) التي تأتي معها، مما يترك فريقك بمستوى ضعيف ويجعلك تصطدم بعقبة في معارك القصة. وقد صُمم Revelation لسد هذه الفجوة.

مشكلة Rebirth التي يتم حلها

تعتبر Rebirth لعبة ضخمة حقاً مع الكثير من المحتوى الاختياري الذي يجذب اللاعب في كل اتجاه. بالنسبة للاعبين الذين يريدون فقط أن يستمر Cloud ورفاقه في التقدم نحو نهاية القصة، يمكن أن تبدو هذه السعة عائقاً أكثر من كونها ميزة. كما أن المحتوى الجانبي ليس مجرد حشو، بل يغذي تطور الشخصيات بشكل مباشر، مما يعني أن تجاهله له عواقب ميكانيكية حقيقية.

كان Hamaguchi صريحاً بشأن رغبته في أن يمنح Revelation اللاعبين حرية المشاركة وفقاً لشروطهم الخاصة. وفي مقابلة منفصلة، وصف حجم اللعبة بأنه مقصود، مشيراً إلى أن العلامات وإشارات المكافآت موجودة لمساعدة اللاعبين على تحديد ما يريدون القيام به بدلاً من الشعور بالإرهاق. ويتماشى خيار المستوى التلقائي مع نفس الفلسفة: العب بالطريقة التي تريدها، وستقوم اللعبة بالتعديل للحفاظ على تجربة لعب ممتعة.

نمط تعمل Square Enix على بنائه

هذه ليست المرة الأولى التي تضيف فيها Square Enix خيارات لتحسين جودة الحياة (QoL) لتقليل "الطحن" للاعبين الذين يركزون على القصة. تتضمن مجموعة Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster قائمة Boost التي تتيح للاعبين مضاعفة مكاسب XP و Gil بمقدار 2x أو 4x، مع خيار 0.5x لأولئك الذين يريدون صعوبة إضافية. اتجاه المسار واضح: تعمل Square Enix على تسهيل التفاعل مع هذه الألعاب وفقاً لسرعتك الخاصة، دون حصر القصة خلف محتوى جانبي إلزامي.

يمكن القول إن نهج Revelation أكثر أناقة. فبدلاً من مضاعفة معدلات XP، فإنه يطرح السؤال ببساطة ويتولى الحسابات تلقائياً. لا يزال بإمكان اللاعبين الذين يريدون تجربة RPG الكاملة الحصول عليها، بينما يمكن للاعبين الذين يهتمون بالقصة البقاء في مسارها.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذا النوع من الميزات مهم أيضاً للاعبين العائدين الذين يلتقطون الثلاثية على منصة جديدة أو يعيدون لعبها بعد سنوات. ليس الجميع يرغب في إعادة "الطحن" للوصول إلى مستوى مريح قبل أن تستأنف السرد القصصي.

بالنسبة لأي شخص لا يزال يعمل من خلال Rebirth قبل وصول Revelation، يغطي دليل المبتدئين لـ FF7 Rebirth نظام القتال وكيفية إدارة التقدم عبر مناطق اللعبة. وإذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من كل عضو في الفريق قبل اختتام الثلاثية، فإن دليل قدرات الأسلحة وتطوير الشخصيات يستحق الاطلاع عليه قبل إصدار Revelation.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 21 2026

نُشر

سبتمبر 21 2026

إعلان

أخبار ذات صلة