FIFA ابتكرت طريقة جديدة لتحقيق أرباح من بطولة World Cup لعام 2026، حيث يتطلب الأمر دفع $79 فقط لرؤية اسمك على الشاشة لبضع ثوانٍ.
يُطلق على البرنامج اسم Super Shoutout، وقد تم إطلاقه في 8 يونيو 2026. مقابل $79 بالإضافة إلى الضرائب لكل خانة، يمكن للمشجعين عرض أسمائهم على لوحة النتائج في الملعب قبل انطلاق مباريات دور المجموعات. ليس أثناء المباراة، بل قبلها. يمكن للمشجعين شراء ما يصل إلى أربع خانات لكل طلب، مما يعني أن عائلة مكونة من أربعة أفراد قد تدفع $316 قبل الضرائب لوضع أسمائهم على لوحة لن يشاهدها معظم المتواجدين في الملعب بتركيز.
ما الذي تحصل عليه فعلياً مقابل $79
تتم عملية الشراء عبر fanspotlight.fifa.com. تختار المباراة، وتدفع الرسوم، ثم يظهر اسمك على لوحة النتائج خلال الفترة التي تسبق المباراة. يغطي البرنامج جميع مباريات دور المجموعات البالغ عددها 72 مباراة والموزعة على 16 ملعباً في الولايات المتحدة والمكسيك وكندا. هذه مساحة إعلانية كبيرة على لوحات النتائج للبيع.
يعد تحديد سقف أربع خانات لكل طلب تفصيلاً مثيراً للاهتمام؛ فهو يشير إلى أن FIFA تحاول إبقاء الأمر موجهاً للمشجعين بدلاً من السماح للمشترين بالجملة أو الحسابات المؤسسية بالاستحواذ على المخزون بالكامل. أما ما إذا كان هذا التوجه سيصمد في الواقع، فهذه مسألة أخرى.
يبدو أن الطلب كان أقوى مما قد توحي به ردود الفعل الساخرة عبر الإنترنت. فقد بيعت خانات العرض الخاصة بالمباراة الافتتاحية بين Mexico و South Africa بالكامل في غضون ساعات من إطلاق البرنامج. وهذا إما علامة على أن المشجعين يرغبون حقاً في ذلك، أو أن عدد الخانات المتاحة لكل مباراة قليل بما يكفي لدرجة أن نفادها ليس بالإنجاز الكبير كما يبدو.
حكم الإنترنت
كانت وسائل التواصل الاجتماعي قاسية كما هو متوقع. الرأي السائد عبر الإنترنت هو أن FIFA، وهي منظمة حققت إيرادات بلغت $4 مليار خلال دورة World Cup السابقة من حقوق البث والرعاية ومبيعات التذاكر فقط، لا تحتاج حقاً إلى أن يساهم المشجعون بمبلغ $79 مقابل ومضة اسم قبل المباراة.
هذا النقد يبدو عادلاً في ظاهره. فبرنامج Super Shoutout ليس تجربة متميزة بأي معنى جوهري. لا توجد تذكارات، ولا مقتنيات رقمية، ولا مقطع فيديو لاسمك على اللوحة. أنت تدفع، ويظهر اسمك للحظة قبل صافرة البداية، وتنتهي المعاملة عند هذا الحد.
ما يعنيه هذا حول تحقيق الأرباح من المشجعين في الوقت الحالي
الأمر هو: برنامج Super Shoutout منتج بسيط تقنياً. لا يوجد مكون blockchain، ولا ارتباط بـ NFT، ولا زاوية أصول رقمية على الإطلاق. في عامي 2022 و 2023، لم يكن بإمكانك العثور على منظمة رياضية كبرى لم تعلن عن نوع من مشاريع تفاعل المشجعين عبر Web3. كانت FIFA نفسها متعمقة في هذا المجال من خلال برامج مقتنيات رقمية متنوعة.
إن إطلاق ميزة تفاعل للمشجعين في عام 2026 تقتصر على نموذج دفع إلكتروني أساسي يعكس رؤية المنظمات الرياضية لمكانة جمهورها حالياً. من الواضح أن الشهية لتجارب المشجعين المدعومة بـ blockchain قد تراجعت، على الأقل على المستوى المؤسسي.
بالنسبة للاعبين في FIFA Rivals، وهي لعبة كرة القدم الرسمية المدمجة مع تقنيات Web3 والمبنية حول بطاقات اللاعبين الحقيقية والملكية على السلسلة (on-chain)، فإن هذا التباين يستحق الملاحظة. تعتمد القيمة الكاملة للعبة على منح المشجعين شيئاً يمكن امتداؤه وتداوله حقاً. أما ومضة اسم على لوحة نتائج مقابل $79 فهي النقيض تماماً: سعر مرتفع، وقيمة دائمة معدومة.
النقطة الجوهرية هنا هي أن تحقيق الأرباح من المشجعين لن يتوقف. السؤال هو ما إذا كان المنتج يبرر التكلفة. إن امتلاك بطاقة لاعب يمكنك تداولها أو بيعها هو أمر مختلف جوهرياً عن دفع ما يقرب من $80 مقابل اسم على شاشة يختفي قبل إطلاق صافرة البداية.
إذا كنت جديداً في FIFA Rivals وترغب في فهم كيفية عمل نموذج الملكية هذا، فإن دليل المبتدئين لـ FIFA Rivals يشرح الأنظمة الأساسية بوضوح. وإذا كنت تمتلك بطاقات بالفعل وترغب في فهم خياراتك لتحويلها إلى قيمة حقيقية، فإن دليل بيع وصرف بطاقات اللاعبين يستحق القراءة قبل أن تصل ضجة البطولة إلى ذروتها.








