انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Limit-Break-1024x512.webp

Free-To-Own: نموذج تحقيق الدخل الجديد لألعاب Web3

يستعرض هذا المقال نموذج Free-To-Own، المفهوم المبتكر الذي قدمه Gabriel Leydon، الرئيس التنفيذي لشركة Limit Break، لإعادة صياغة اقتصاديات ألعاب Web3.

مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
الموضوع
مقالات رأي
Game of War وعائدات بقيمة $2.8 Billion
إعلان

لقد مر قطاع ألعاب web3 بمراحل متعددة بدءاً من نموذج "اللعب من أجل الكسب" (play-to-earn)، و"اللعب والكسب" (play-and-earn) الذي ندعمه في مراجعاتنا، وصولاً إلى "اللعب من أجل الامتلاك" (play-to-own). والآن، يبرز مصطلح جديد يكتسب زخماً كبيراً وهو: "اللعب المجاني من أجل الامتلاك" (free-to-own). يأتي هذا المفهوم من Gabriel Leydon، الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب الهاتف المحمول Limit Break، التي جمعت مؤخراً مبلغ $200M.

تعد خلفية Leydon المهنية أمراً جوهرياً هنا؛ فقد قاد سابقاً شركتي Addmired و Machine Zone، وهما شركتان أتقنتا نموذج "فري ميوم" (freemium). وقد نجحت Machine Zone بشكل خاص في فك شفرة ألعاب "اللعب المجاني" (free-to-play) المدعومة بعمليات الشراء داخل التطبيق، محولةً هذا النهج إلى آلة لطباعة الأموال.

Game of War وعائدات بقيمة $2.8 Billion

Game of War – Fire Age انطلقت في عام 2013 كلعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعتمد على الاستراتيجية ونموذج "فري ميوم" للهواتف المحمولة. وبحلول عام 2018، قدرت منصة Sensor Tower Store Intelligence إيراداتها العالمية بأكثر من $2.8 Billion. وقد بنى Leydon وفريق Machine Zone هذا الرقم من خلال التركيز المستمر على قيمة اللاعبين والاحتفاظ بهم.

الأرقام تروي القصة؛ ففي عام 2015، أنفق لاعبو الهواتف المحمولة ما متوسطه $86.50 سنوياً على عمليات الشراء داخل التطبيقات. بينما بلغ متوسط إنفاق لاعبي Game of War – Fire Age حوالي $550. وهذا الرقم يتجاوز معايير الصناعة بأكثر من 6 أضعاف. وصف النقاد اللعبة بأنها "الدفع من أجل الفوز" (pay-to-win)، ولم يكونوا مخطئين تماماً. لكن الدروس المستفادة من ذلك النجاح تغذي الآن نموذج "اللعب المجاني من أجل الامتلاك" في ألعاب web3.

ما هو نموذج "اللعب المجاني من أجل الامتلاك" (Free-to-Own)؟

فكرة Leydon هي: الجميع يبدأ على قدم المساواة. يعتمد تقدمك بالكامل على الوقت والتفاني. وبينما تلعب، تكسب مكافآت على شكل NFTs تمتلكها فعلياً. يمكن لهذه الـ NFTs أن تعمل كمصانع أو مولدات لأصول أخرى داخل اللعبة، مثل العناصر التجميلية، أو المرافقين، أو الأسلحة، وربما حتى شخصيات إضافية.

يعتمد نجاح هذا النموذج أو فشله على مجتمعه. فاللاعبون الذين يطاردون عائد الاستثمار (ROI) سينسحبون إذا لم يروا عوائد أو إذا شعروا أن وقتهم يضيع مقارنة بألعاب أخرى. يتجاوز نموذج "اللعب المجاني من أجل الامتلاك" هذه المشكلة بمنح اللاعبين أصولاً مجانية منذ البداية. عدم وجود استثمار أولي يعني عدم وجود ضغط نفسي لاسترداد التكاليف، مما يجعل اللاعبين أكثر استعداداً للاحتفاظ بالأصول على المدى الطويل ومتابعة تطور اللعبة.

اختبرت Limit Break هذا النموذج من خلال سك مجاني (free mint) لمجموعة DigiDaigaku Genesis، التي تم الكشف عنها في 11 أغسطس. ارتفع السعر الأدنى للمجموعة من 0 ETH إلى 13.5 ETH وقت كتابة هذا التقرير، مع عرض 151 قطعة فقط للبيع من أصل 2022 قطعة إجمالاً. إنه مثال مباشر على كيفية اعتماد النموذج على تقدير المجتمع لما يمتلكونه.

ما الذي قد ينجح أو يفشل في نموذج "اللعب المجاني من أجل الامتلاك"؟

يتمتع هذا النموذج بفرصة حقيقية لأن النماذج الحالية تعاني من مشاكل واضحة. فقد انهار نموذج "اللعب من أجل الكسب" عندما انخفضت أسعار الرموز المميزة (tokens)، مما ترك اللاعبين بدون عائد استثمار مقابل وقتهم. وقد أدى ذلك إلى ظهور نقابات كان نموذج عملها بالكامل يعتمد على إقراض الأصول للاعبين الذين يمارسون "الطحن" (grinding) في الألعاب الأكثر ربحية. وهذا لم ينجح إلا طالما ظلت العوائد مستقرة.

يدفع نموذج "اللعب المجاني من أجل الامتلاك" نحو التفاني؛ فاللاعبون الذين يستثمرون وقتهم يحصلون على مكافآت. لكن النموذج يواجه أسئلة دون إجابات: هل اللعبة ممتعة بما يكفي لإبقاء اللاعبين لفترة كافية للاهتمام بالمكافآت؟ ما مدى تفرد مكافآت كل لاعب؟ وهل هناك معاملات داخل اللعبة تسمح للاعبين بالدفع لتخطي المراحل؟ ستحدد هذه التفاصيل ما إذا كان هذا النموذج سينجح بالفعل.

إذا لم تجذب لعبة من Limit Break عدداً كافياً من اللاعبين، فسيحتاج المفهوم إلى إعادة تفكير. وإذا حصل الجميع في نفس المستوى على مكافآت متطابقة، فما الفائدة من امتلاك أي شيء بينما يمتلك الآخرون نفس الأشياء؟ وإذا سمحت آليات "الدفع من أجل الفوز" للاعبين بتجاوز الجهد والحصول على أندر المكافآت، فإن نقطة البداية المتساوية تصبح بلا معنى.

هذه مخاوف سطحية، لكنها تهديدات حقيقية. ومع ذلك، من المنعش رؤية نهج جديد في ألعاب web3، خاصة من شخص يتمتع بسجل Leydon الحافل. لا ينجح المفهوم إلا إذا استمر في تقديم قيمة للاعبين ومالكي الأصول. وقد أعلنت Limit Break بالفعل عن إنزال جوي (airdrop) مجاني لجميع حاملي DigiDaigaku يمكن تخزينه (staked)، أو حرقه (burned)، أو دمجه. الخيار لك، وهذا النهج الذي يركز على المستخدم هو جوهر ما يفترض أن يكون عليه "اللعب المجاني من أجل الامتلاك".

ما رأيك في نموذج "اللعب المجاني من أجل الامتلاك"؟ وهل تعتقد أننا سنرى الكثير من الألعاب المستقبلية تتبنى هذا المفهوم؟ أخبرنا برأيك في التعليقات أدناه.

انضم إلى عائلة PGG اليوم!

الموقع الإلكتروني | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Mostafa Salem

كتبها Mostafa Salem

رئيس أبحاث الألعاب تاريخ النشر .

شاهد المزيد من أخبار GAMES.GG على Google

أضفنا كمصدر مفضل وستظهر القصص الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

إعلان