لقد اتخذت Galactic Group، الاسم البارز في صناعة الترفيه في web2، خطوة نحو عالم ألعاب web3 مع إطلاق Galactic Entertainment Publishing. يهدف القسم الجديد إلى تعزيز تجارب الألعاب التقليدية باستخدام تقنية البلوك تشين. يقع مقر Galactic Entertainment Publishing في دبي، الإمارات العربية المتحدة، ويضم نخبة من المديرين التنفيذيين المخضرمين من خلفيات مرموقة مثل Disney وSony.
في هذه المقالة، سنغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول القسم الجديد لـ Galactic Group وكيف يهدف إلى إعادة تعريف الألعاب التقليدية مع إطلاق PlanetQuest. سنغطي أيضًا كيف سيستخدم الفريق تقنية البلوك تشين لتقديم "ملكية أفضل وتجارب مدفوعة بالمجتمع" للاعبين.

فريق Triple A
بقيادة المخضرمين في الصناعة مثل Mark Meyers، الرئيس السابق لـ Disney Entertainment Studios، تستعد Galactic Entertainment Publishing لرفع مستوى ألعاب web3 إلى معايير Triple-A، متحدية التصورات السائدة عن هذا النوع. يجلب Meyers، الذي يشغل الآن منصب الرئيس التنفيذي للمنتجات، ثروة من الخبرة في إدارة فرق تطوير الألعاب واسعة النطاق، مما يمهد الطريق لمشاريع طموحة في مجال ألعاب web3.
"إشراك المجتمع في وقت مبكر ومكافأتهم على مشاركتهم بسلع داخل اللعبة يمتلكونها بالفعل يفيد الناشرين والمطورين واللاعبين، من خلال تقليل إنفاق الناشرين على الإعلانات، وتوفير الملاحظات التي يحتاجها المطورون، وتقديم ألعاب أفضل للاعبين،" قال Meyers في بيان.
المنتج الأول من Galactic Entertainment Publishing هو PlanetQuest، وهي تجربة ألعاب سينمائية تعد بجذب الجماهير من خلال سردها الغامر وأسلوب لعبها التفاعلي. بدعم من مواهب هوليوود وخبراء الرسوم المتحركة وراء سلاسل أيقونية مثل Batman وStar Wars وAvengers وMortal Kombat، حظيت PlanetQuest بترقب كبير على مدى العامين الماضيين.

المزيد عن PlanetQuest؟
ما يميز PlanetQuest هو نهجها المبتكر في الملكية والمشاركة المجتمعية. باستخدام تقنية البلوك تشين، تمنح اللعبة اللاعبين استقلالية كاملة على الأصول داخل اللعبة، مما يعزز اقتصادًا نابضًا بالحياة حيث يتم الحفاظ على حقوق الملكية الرقمية. تمثل هذه الخطوة خروجًا كبيرًا عن نماذج الألعاب التقليدية، مما يشير إلى تحول نحو تجارب تركز على اللاعب.
أعرب الرئيس التنفيذي للإبداع في Galactic، Jon McCoy، عن حماسه للرحلة التعاونية مع المعجبين، مؤكدًا الفرصة غير المسبوقة للمشاركة في إنشاء عالم خيال علمي. يرى McCoy، المعروف بعمله في أفلام مثل Star Wars وMarvel، المشروع تتويجًا لأحلام الطفولة وشهادة على قوة المبادرات المدفوعة بالمجتمع.
"بطبيعة الحال، لا تكون المحاولة الأولى لشيء جديد مثالية، ولكن كان من المدهش أن نتمكن من إنشاء عالم خيال علمي مع المعجبين بطريقة لم يتم تجربتها من قبل،" قال McCoy في بيان. "لقد حققت الكثير من أحلام طفولتي، حيث عملت على Star Wars وBlade Runner وأفلام Marvel على سبيل المثال لا الحصر، ولكن لا يوجد ما يضاهي القدرة على التفاعل والبناء مع المعجبين من اليوم الأول."

اللعب المجاني مقابل اللعب من أجل التملك
يشير إطلاق PlanetQuest إلى التزام Galactic بتحدي الوضع الراهن في الألعاب. سلط الرئيس التنفيذي Loren Roosendaal الضوء على العيوب المتأصلة في نموذج اللعب المجاني السائد، مشيرًا إلى تصاعد التكاليف ونقص الملكية كمخاوف رئيسية. من خلال تبني نموذج اللعب من أجل التملك، تهدف Galactic إلى تمكين اللاعبين مع تعزيز نظام بيئي مستدام للألعاب.
أكد Roosendaal على أهمية مشاركة المجتمع وهياكل الملكية الشفافة في دفع التبني الجماعي لألعاب web3. مستشهدًا بالتوازي مع تطور ألعاب اللعب المجاني، أعرب عن تفاؤله بشأن المسار المستقبلي لتجارب اللعب من أجل التملك، مؤكدًا على دور الابتكار ومشاركة اللاعبين.
"يجب أن يقال إننا نعتقد أن نموذج اللعب المجاني الحالي معطل،" قال Roosendaal في بيان. "من الجنون الاعتقاد بأن اللاعبين ينفقون أكثر من 100 مليار دولار ومئات الساعات من وقت فراغهم كل عام، ويجمعون عناصر داخل اللعبة لا يمتلكونها بالفعل. ناهيك عن أنه عندما يحاول شخص ما بيع أي من هذه العناصر، فإننا، في أفضل الأحوال، نمنحهم فرصة للقيام بذلك مقابل رصيد المتجر، وفي أسوأ الأحوال نطاردها بعقوبة الحظر."

أفكار أخيرة
بينما تشرع Galactic في هذه الرحلة إلى عالم web3، فإنها تسعى إلى إعادة تعريف حدود الألعاب التقليدية وإلهام جيل جديد من المبدعين واللاعبين. مع PlanetQuest كبشير لما هو قادم، تهدف Galactic Entertainment Publishing إلى نحت مكانة مميزة في المشهد المتطور باستمرار للترفيه الرقمي.
مع مجموعة متنوعة من الألعاب في الأفق والتزام ثابت ببناء تجارب ألعاب من الدرجة الأولى للاعبين، تستعد Galactic Group لترك بصمة لا تمحى في صناعة الألعاب، تجربة لعب من أجل التملك في كل مرة.



