Gavin Newsom Confused About Sales Tax on Digital Games

أثار Gavin Newsom حيرة مجتمع الألعاب بعد تصريحاته حول Best Buy و'البرمجيات المكتوبة مسبقاً'، مما أدى لتساؤلات حول فهمه لطبيعة الألعاب الرقمية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

PC Gaming: Gaming Computers & PC Games ...
إعلان

تخيل هذا المشهد: أنت حاكم ولاية كاليفورنيا وتناقش السياسات في عام 2026، ومرجعيتك في شراء ألعاب الفيديو هي متاجر التجزئة الكبرى التي تعرض صناديق الألعاب المغلفة على الأرفف. هذا هو جوهر ما قدمه Gavin Newsom مؤخراً، وهو أمر لاحظه مجتمع الألعاب على الفور.

Physical games at retail

الألعاب المادية في متاجر التجزئة

أدلى Newsom بتعليقات تشير إلى دفع ضريبة المبيعات على "الكثير من هذه البرمجيات المكتوبة مسبقاً" (prewritten software)، وصاغها بطريقة استدعت ذكريات التوجه إلى متجر Best Buy في عام 2004 لشراء نسخة مغلفة من لعبة ما. المشكلة؟ هذه ليست الطريقة التي يشتري بها معظم الناس الألعاب في الوقت الحالي، كما أن المعالجة الضريبية للبرمجيات الرقمية كانت واحدة من أكثر القضايا السياسية تعقيداً وتناقضاً بين الولايات في قطاع التكنولوجيا والألعاب لأكثر من عقد من الزمان.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

ما قاله Newsom فعلياً، ولماذا بدا الأمر غريباً

إن صياغة "البرمجيات المكتوبة مسبقاً" هي في الواقع مصطلح ضريبي حقيقي. فقد عانت العديد من الولايات، بما فيها كاليفورنيا، في تحديد ما إذا كانت البرمجيات التي يتم تنزيلها، والألعاب التي يتم بثها، ومنتجات SaaS تُصنف كسلع خاضعة للضريبة. يظهر المصطلح في لغة القوانين الضريبية للتمييز بين البرمجيات الجاهزة والحلول المصممة خصيصاً. لذا، لم يكن Newsom يبتدع مفهوماً من العدم.

لكن النقطة الجوهرية هي: صياغة الأمر كشيء تدفع ضريبة مبيعات عليه "في Best Buy" في سياق التوزيع الرقمي الحديث هو ما يسبب الارتباك. فغالبية عمليات شراء الألعاب في عام 2026 تتم عبر Steam، أو PlayStation Store، أو Xbox marketplace، أو Nintendo eShop. وما إذا كانت هذه المعاملات خاضعة لضريبة المبيعات يختلف بشكل كبير من ولاية إلى أخرى، كما أن قواعد كاليفورنيا الخاصة بضريبة السلع الرقمية كانت هدفاً متغيراً باستمرار.

بالنسبة للألعاب المادية في متجر تجزئة فعلي؟ نعم، تُطبق ضريبة المبيعات في كاليفورنيا. أما بالنسبة لنسخة رقمية من نفس اللعبة تم شراؤها عبر Steam؟ فالقواعد أكثر غموضاً، وكان تطبيقها تاريخياً غير متسق.

فجوة الحنين إلى متاجر التجزئة في سياسات الألعاب

ما يغفل عنه معظم اللاعبين في هذا النقاش هو مدى عمق الفجوة بين صناع السياسات وعادات الألعاب الفعلية. فقد شهدت مبيعات الألعاب المادية تراجعاً لسنوات، بينما تشكل مبيعات الألعاب الرقمية الآن الغالبية العظمى من الإيرادات عبر منصات الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول. إن فكرة "شراء البرمجيات من Best Buy" كإطار أساسي لتجارة الألعاب أصبحت قديمة بكل ما تحمله الكلمة من معنى.

هذا الأمر يتجاوز كونه مجرد اقتباس مضحك. فالسياسة الضريبية المتعلقة بالألعاب الرقمية، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وخدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass، والمشتريات داخل اللعبة، تخضع لنقاشات نشطة على مستوى الولايات والمستوى الفيدرالي. وعندما يبدو الأشخاص الذين يصيغون هذه السياسات غير ملمين بكيفية عمل السوق فعلياً، فقد تكون النتائج مربكة لكل من المطورين واللاعبين.

تعاني الاستوديوهات الصغيرة بشكل خاص عندما تطبق الولايات قواعد غير متسقة على المتاجر الرقمية. فقد يتم فرض ضرائب مختلفة على لعبة مستقلة بسعر $15 اعتماداً على ما إذا تم شراؤها عبر متصفح أو تطبيق مخصص، مما يخلق تعقيدات في الامتثال يستطيع الناشرون الكبار استيعابها بسهولة، بينما لا تستطيع الفرق الصغيرة ذلك.

Digital storefront tax at checkout

ضريبة المتجر الرقمي عند الدفع

الصورة الأكبر للاعبين والصناعة

لقد تجاوز تحول قطاع الألعاب نحو "الرقمية أولاً" الأطر القانونية المصممة لتنظيمه. ولا تزال الولايات تحاول اللحاق بالركب، وتعد تعليقات Newsom تذكيراً بأن الأشخاص الذين يكتبون القواعد يعملون أحياناً بناءً على نموذج ذهني للصناعة عفا عليه الزمن منذ 20 عاماً.

النقطة الأساسية هنا هي أن هذه ليست مجرد قضية تخص كاليفورنيا. ففي جميع أنحاء الولايات المتحدة، لا تزال قابلية فرض الضرائب على الألعاب الرقمية، وصناديق الغنائم (loot boxes)، وتذاكر المعركة (battle passes)، وحزم الاشتراكات غير متسقة. بعض الولايات تفرض ضرائب على جميع السلع الرقمية، بينما تعفيها ولايات أخرى تماماً، وتطبق قلة منها معدلات مختلفة اعتماداً على ما إذا كان المنتج يُبث أو يتم تنزيله.

بالنسبة للاعبين، يظهر هذا غالباً كبند مفاجئ في فاتورة الدفع. أما بالنسبة للمطورين والناشرين، فهو تحدٍ حقيقي للامتثال يشكل كيفية تسعير وتوزيع الألعاب عبر المناطق. إن متابعة أحدث التطورات حول كيفية تأثير هذه القواعد على الألعاب أمر يستحق وقتك، وغالباً ما تشير أدلة الألعاب التي تغطي المشتريات الخاصة بالمنصات إلى اختلافات في الأسعار الإقليمية تعود جذورها إلى هذه الأسئلة الضريبية تحديداً.

إذا كنت ترغب في الحصول على فهم أوسع لكيفية تشكيل التوزيع الرقمي للألعاب التي تصل فعلياً إلى اللاعبين، فإن الاطلاع على مراجعات الألعاب التي تغطي العناوين الرقمية الحصرية يعطي صورة أوضح عن وضع السوق الحالي. عصر Best Buy في الألعاب لن يعود، بغض النظر عما يعتقده الحاكم.

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة