"نأمل أن يتعرف الناس على المناظر الطبيعية في فصول الربيع والصيف والخريف من خلال اللعبة، وأن يؤدي ذلك إلى زيارتهم للبلدة بالفعل." تلخص هذه المقولة، التي أدلى بها مسؤول في بلدة Niseko، ما يحدث بالضبط حول جبل Mount Yōtei في اليابان في الوقت الحالي.
Ghost of Yotei، وهي لعبة الأكشن والمغامرات من استوديو Sucker Punch والمخصصة لمنصة PS5 والتي تدور أحداثها في منطقة Hokkaido في القرن السابع عشر، حققت إنجازاً نادراً ما تنجح فيه الألعاب: لقد جعلت الناس يرغبون في السفر فعلياً إلى الأماكن التي تصورها اللعبة. وتسارع البلدات الواقعة في ظلال جبل Mount Yōtei الحقيقي للاستفادة من هذا الزخم.
كيف تعمل سبع بلدات على تعزيز السياحة المستوحاة من الألعاب
نسقت سبع بلدات وقرى في منطقة جبل Mount Yōtei، بما في ذلك Niseko و Kutchan، جهودها لجذب اللاعبين الذين يرغبون في رؤية التضاريس الحقيقية التي استندت إليها بيئة Hokkaido في اللعبة. وقد وقعت بلدة Niseko بالفعل اتفاقية شراكة رسمية مع شركة كبرى متخصصة في تعاونات الملكية الفكرية (IP)، مما يمنحها حقوق بيع بضائع Ghost of Yotei الرسمية للزوار.
وقد وصلت الدفعة الأولى من المنتجات إلى المتاجر بالفعل. حيث تقوم Kumagera Seisakusho، وهي ورشة حرفية تعمل باستخدام الأخشاب المستخرجة من غابات Hokkaido، ببيع دبابيس ومغناطيسات تحمل طابع Ghost of Yotei. المواد محلية، والمنتج يحمل العلامة التجارية للعبة، وهناك تقارير تفيد بوجود المزيد من التعاونات مع شركات إقليمية أخرى قيد الإعداد.
وبعيداً عن البضائع، تتطلع Niseko أيضاً إلى تنظيم جولات سياحية موجهة تزور المواقع التي ظهرت في قصة اللعبة. لا توجد تواريخ مؤكدة بعد، لكن التوجه واضح.
نموذج Tsushima، ولماذا نجح
الأمر هو: هذه ليست المرة الأولى التي تقوم فيها لعبة من استوديو Sucker Punch بهذا الأمر. فقد أطلقت لعبة Ghost of Tsushima، التي صدرت في عام 2020، طفرة سياحية حقيقية في جزيرة Tsushima الواقعية. ونظمت الجزيرة جولات سياحية مخصصة مستوحاة من اللعبة، وباعت بضائع خاصة بها، وفي النهاية عينت المديرين الإبداعيين في Sucker Punch كسفراء سياحيين دائمين.
تجاوزت استجابة المجتمع توقعات الجميع. ففي عام 2021، جمع معجبو Ghost of Tsushima بشكل جماعي أكثر من $260,000 للمساعدة في إعادة بناء ضريح على الجزيرة. هذا النوع من الارتباط بين اللاعب والمكان نادر، ومن الواضح أنه ترك أثراً عميقاً لدى صناع اللعبة.
زار Brian Fleming، الرئيس السابق لاستوديو Sucker Punch، جزيرة Tsushima في وقت إطلاق Ghost of Yotei ووصف التجربة بالتفصيل قائلاً: "لقد أحضر مرشدنا السياحي سياحاً من الإمارات وألمانيا إلى قلعة Kaneda، وهو أمر مذهل، أليس كذلك؟ لقد قطع هؤلاء الناس كل هذه المسافة للقيام بذلك. إنه أمر مرضٍ للغاية".
كان Fleming مباشراً بشأن ما إذا كان الشيء نفسه قد يحدث مع Yotei: "هل سيحدث الشيء نفسه مع Yotei؟ لست متأكداً، لكنني متحمس لإطلاق اللعبة وأن تصبح تلك القصص جزءاً من الواقع".
وبالنظر إلى أن Sony صرحت بأن Ghost of Yotei تتفوق في مبيعاتها على Ghost of Tsushima في نفس المرحلة من دورة مبيعاتها، فإن الظروف مهيأة لتكرار هذا النجاح بشكل أقوى مما كانت عليه في عام 2020.
ماذا يعني هذا للمنطقة على المدى الطويل
تعتبر سابقة Tsushima مهمة هنا لأنها توضح الجدول الزمني. فقد نما الاهتمام السياحي بـ Tsushima تدريجياً على مدى سنوات، وليس أسابيع. وتستبق Niseko والبلدات المحيطة بها هذا المسار من خلال إنشاء بنية تحتية للبضائع وأطر عمل للجولات السياحية الآن، بينما لا تزال اللعبة تثير الكثير من النقاش.
النقطة الجوهرية هنا هي أن بيئة اللعبة تبدو واقعية للاعبين. تصور Ghost of Yotei منطقة Hokkaido عبر الفصول، وتشير تعليقات مسؤول Niseko حول فصول الربيع والصيف والخريف إلى أن البلدات تفكر في جذب الزوار على مدار العام، وليس فقط خلال نافذة ترويجية قصيرة.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في اللعبة، فإن دليل مواقع الأضرحة في Ghost of Yotei يستحق الاطلاع عليه إذا كنت ترغب في ربط المواقع المقدسة داخل اللعبة بالسياق الثقافي الأوسع الذي يجذب الآن الزوار الحقيقيين إلى Hokkaido. تغطي مجموعة أدلة Ghost of Yotei الكاملة كل شيء بدءاً من الأقنعة وصولاً إلى التمائم إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في عالم اللعبة بينما تستمر قصة السياحة في التطور حول العالم الحقيقي.








