نشر الفريق القائم على لعبة الـ web3 المسماة Gigaverse مؤخراً تحليلاً مفصلاً لأول 111 يوماً من عمر المنصة، تحت عنوان "111 Days of Gigaverse." يتتبع التقرير أعداد اللاعبين، والإيرادات، ومعالم التطوير التي تم تحقيقها دون الحاجة إلى حملات ترويجية مدفوعة أو وكالات تسويق. وقد كان النمو مدفوعاً بتفاعل المجتمع والطرح المستمر للميزات الجديدة.
نمو اللاعبين ونشاط المنصة
منذ الإطلاق، سجلت Gigaverse 73,500 مستخدم. تطلب الدخول دفع مبلغ أولي قدره حوالي $10، وهو ما لم يعق وتيرة التبني المبكر. وبلغ عدد المستخدمين النشطين أسبوعياً ذروته عند 40,000 مستخدم، مما يشير إلى تفاعل قوي خلال الأشهر الأولى من عمر اللعبة.

Gigaverse يحقق $3M كإيرادات و 73k مستخدم
توليد الإيرادات ومبيعات العناصر
حققت الأشهر الثلاثة الأولى إيرادات بقيمة $1.5 مليون، باستثناء العائدات من عملية الـ ROM mint. جاء معظم ذلك من عمليات شراء Giga Juice وتسجيلات اللاعبين. يعمل Giga Juice كمعزز داخل اللعبة واشتراك VIP، وهو متاح في أربع فئات زمنية. اشترى اللاعبون 27,500 وحدة من Giga Juice خلال هذه الفترة. وفي شهر مارس، جلبت عملية ROM mint مبلغاً إضافياً قدره $1.5 مليون من بيع 10,000 وحدة بسعر $150 للوحدة.
بلغ إجمالي الأرباح على مدار 111 يوماً حوالي $3 مليون. وأكمل اللاعبون 1.5 مليون عملية بيع للعناصر، بما في ذلك 140,000 عملية تداول فريدة وحجم تداول قدره $250,000. وفي غضون 48 ساعة من الإطلاق، سجل السوق داخل اللعبة حجم تداول يعادل خمسة عشر ضعف حجم التداول في Magic Eden. يفسر الفريق هذا كدليل على أن الأسواق المدمجة تحفز عمليات تداول أكثر من المنصات الخارجية.

Gigaverse يحقق $3M كإيرادات و 73k مستخدم
ميزات اللعبة واستراتيجية التطوير
أضافت Gigaverse العديد من الأنظمة على مدار ثلاثة أشهر: التصنيع (crafting)، وتطوير العتاد، وبرنامج إحالة محفز، وزنزانة (dungeon) جديدة. كما تم إطلاق تحديثات لتحسين تجربة المستخدم ونظام Giga Juice خلال هذه الفترة. ومؤخراً، تم تقديم لعبة مصغرة casual لصيد الأسماك لتنويع أسلوب اللعب.
يخطط المطورون للاستمرار في إضافة آليات تتطلب مهارات وأساليب مختلفة. وتتمحور استراتيجيتهم حول بناء حلقة لعب أساسية (core loop)، واختبارها مع المجتمع، والتوسع بناءً على التعليقات. لقد اعتمدوا نموذج تكرار سريع مشابه لمشاريع أخرى مثل Fishing Frenzy، مع إعطاء الأولوية للتجريب على دورات التطوير الطويلة.

Gigaverse يحقق $3M كإيرادات و 73k مستخدم
دور المجتمع والتسويق
تجاوزت Gigaverse التسويق التقليدي تماماً. لم يتم تخصيص أي ميزانية للمؤثرين أو وكالات الترويج. بدلاً من ذلك، اعتمد الفريق على بناء المجتمع في مراحله الأولى من خلال مجتمع GL:HF والتفاعل المباشر من المؤسسين. كان هذا النهج الذي يضع المجتمع في المقام الأول هو المحرك الرئيسي للنمو.
كما ساهم أعضاء المجتمع بتحليلات لأنظمة اللعبة. وأشار أحد اللاعبين إلى أن نظام الـ XP والشارات من Abstract ربما عزز مبيعات Giga Juice. وتفترض النظرية أن اللاعبين يشترون عندما يرون أن مكافآت الـ XP تفوق تكاليفهم داخل اللعبة، مما يشير إلى أن الحوافز الاقتصادية تؤثر على قرارات الشراء.

Gigaverse يحقق $3M كإيرادات و 73k مستخدم
الرؤية المستقبلية واستراتيجية المنصة
تعمل Gigaverse على بناء منصة معيارية لتجارب الـ on-chain، والتي يصفها الفريق بأنها "كون من الأكوان". تدعم واجهة برمجة التطبيقات (API) المفتوحة وتكاملات الشركاء الوكلاء داخل اللعبة والتعاون الخارجي، مما يوفر مرونة للتوسع.
تتضمن الخطط طويلة المدى التطور لتصبح لعبة MMO اجتماعية واسعة النطاق. وتدعم الإضافات الأخيرة للميزات وتحديثات المحتوى المستمرة هذا التوجه. يظل الفريق ملتزماً بعملية تطوير مرنة ورشيقة تسمح بإجراء تعديلات سريعة بناءً على سلوك اللاعبين.
تقدم النتائج المبكرة لـ Gigaverse مخططاً لمطوري الـ web3 الآخرين. إن تركيزها على الأنظمة المدمجة، والنمو المدفوع من قبل اللاعبين، والتصميم التكراري يظهر أن ألعاب الـ crypto-native يمكنها التوسع دون الحاجة إلى ترويج خارجي مكثف. ومع نمو المشروع، قد يقدم المزيد من الدروس حول الاستراتيجيات المستدامة في مجال ألعاب الـ blockchain.







