إذا كنت تتابع إصدارات الطرف الأول من Sony عن كثب، فإليك التفاصيل: قد تصل لعبة God of War Laufey إلى منصة PS5 خلال الـ 12 شهرًا القادمة. الهدف الداخلي الحالي في SIE Santa Monica Studio هو النصف الأول من 2027، مع التأكيد على أن الخطط قد تتغير قبل اعتماد أي شيء رسميًا. تم الكشف عن اللعبة في حدث State of Play لهذا الشهر وسيطرت على النقاشات فورًا، حيث تصدرت مؤشرات التفاعل وحققت ضجة أكبر من أي شيء آخر تم عرضه خلال الحدث.
يأتي هذا بعد عمل الاستوديو على لعبة God of War Ragnarök، التي وضعت معايير عالية للغاية للسلسلة. تمثل Laufey الفصل التالي في تلك الملحمة الإسكندنافية، وهذه المرة تركز على بطل جديد بدلاً من Kratos، على الرغم من أنه من المتوقع ظهور Ghost of Sparta إلى جانب وجوه مألوفة أخرى بما في ذلك Thor.
من تسريبات الوجود إلى نجمة State of Play
لم يكن طريق اللعبة نحو الإعلان هادئًا على الإطلاق. فقد نشر NateTheHate2، وهو مسرب كان قد توقع وجود Laufey بدقة قبل الكشف عنها بوقت طويل، على منصة X أن نافذة النصف الأول من 2027 كانت الهدف الداخلي في مرحلة ما، مع التأكيد على أن الجداول الزمنية قابلة للتغيير دائمًا. صياغة الكلام هنا مهمة: هذا ليس تاريخ إصدار مؤكد، بل هو هدف تطوير يعكس وضع المشروع داخليًا.
اللافت للنظر هو مدى التقدم الذي تبدو عليه اللعبة. وبحسب التقارير، كان استوديو Santa Monica يطور Laufey بالتوازي مع Ragnarök، وهو ما يفسر الفجوة الزمنية القصيرة نسبيًا بين إصدار تلك اللعبة والكشف عن Laufey. العرض السينمائي الافتتاحي الذي مدته 20 دقيقة والذي تم عرضه للجمهور يشير إلى أن المشروع قد تجاوز مراحل الإنتاج المبكرة.
موقع Laufey في خطة Sony لعام 2027
يُتوقع أن يكون عام 2027 حافلاً بإصدارات الطرف الأول لمنصة PlayStation. قد تستهدف لعبة Until Dawn 2 نافذة زمنية مماثلة، بينما تضيف لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet من استوديو Naughty Dog عنوانًا رئيسيًا آخر إلى القائمة. السؤال المطروح هو كيف ستنظم Sony هذه الإصدارات لتجنب تضاربها، وما إذا كان سيتم تأجيل Intergalactic في النهاية لتكون عنوان إطلاق مشترك بين PS6 والأجيال السابقة.
العنصر الأساسي هنا هو التباعد الزمني. لطالما كانت Sony دقيقة بشأن وتيرة إصدار عناوينها الرئيسية، وسيكون من غير المعتاد طرح لعبتين أو ثلاث ألعاب ضخمة من الطرف الأول في نفس النافذة المكونة من ستة أشهر. إن تخصيص شهر مارس أو أبريل للعبة Laufey، وهو ما يتماشى مع أنماط إصدارات Santa Monica السابقة للسلسلة، سيمنح اللعبة مساحة للتنفس قبل أن يمتلئ باقي العام بالإصدارات.
نقاشات اللاعبين حول Laufey
كان رد فعل المجتمع منذ الكشف عنها في State of Play قويًا بشكل عام، وإن لم يخلُ من بعض الجدل المعتاد. فقد انتقد بعض اللاعبين نبرة الحوار التي ظهرت في العرض، وقارنوها بأسلوب أكثر خفة ومعاصرة. بينما يشير آخرون إلى أن كتابة Ragnarök واجهت انتقادات أولية مماثلة قبل أن تُطلق اللعبة وتحقق إشادة واسعة النطاق.
كما أثارت مسألة البطل جدلاً واسعًا. لا تلعب بشخصية Kratos في Laufey، وهو ما يراه بعض المعجبين خروجًا عن المألوف. الحجة المضادة، وهي حجة منطقية، هي أن سلسلة God of War كانت دائمًا أكبر من أي شخصية فردية. اسم السلسلة يشير إلى لقب وليس إلى شخص، وقد تعامل استوديو Santa Monica معها باستمرار كسلسلة قائمة على الميثولوجيا أكثر من كونها قائمة على الشخصيات.
للحصول على سياق أعمق حول الملحمة الإسكندنافية التي تواصلها Laufey، تغطي أدلة God of War Ragnarök القصص والشخصيات والخيوط الدرامية التي تُبنى عليها اللعبة الجديدة مباشرة.
آلة الطرف الأول في Sony تنطلق أخيرًا
بالنظر إلى الصورة الأكبر، يشير هدف النصف الأول من 2027 للعبة Laufey إلى شيء أكبر: استوديوهات الطرف الأول في Sony تقترب أخيرًا من فترة إنتاج مستدام بعد سنوات من الفجوات بين الإصدارات الكبرى. بين Laufey وIntergalactic وUntil Dawn 2، ينتظر مالكو PlayStation عامًا حافلاً بالإصدارات القوية.
الخطوة التالية هي إعلان رسمي عن تاريخ الإصدار من Sony. وبالنظر إلى مدى احترافية العرض في State of Play، فمن المرجح أن ذلك الإعلان ليس ببعيد. تابعوا عروض PlayStation المستقبلية، وتحققوا من مركز أدلة الألعاب الخاص بنا مع ظهور المزيد من التفاصيل.








