Grand Theft Auto 6 تبدو في طريقها لتكون تجربة طويلة. فقد أكمل Rob Nelson من استوديو Rockstar North تجربة لعب للعبة استغرقت 80 ساعة في شهر فبراير الماضي، وظهرت هذه التفاصيل للعلن هذا الأسبوع كجزء من استعراض أوسع للعبة. لم تكن هذه النسخة النهائية، لكنها غطت جزءاً مهماً من القصة الرئيسية بالإضافة إلى بعض المحتوى الجانبي الاختياري.
ماذا تعني الـ 80 ساعة في هذا السياق
لم تكن تجربة اللعب هذه محاولة لإنهاء كل شيء (completionist run). فقد مزجت جلسة Nelson بين مهام القصة الرئيسية ومهام جانبية مختارة، بما في ذلك مهمة واحدة على الأقل ذات تبعات سردية مباشرة. لذا، فإن رقم الـ 80 ساعة ليس مجرد حشو من المقتنيات أو الأنشطة العشوائية؛ بل يعكس محتوى مدفوعاً بالقصة وذا ثقل حقيقي.
هذا رقم كبير. وللمقارنة، تستغرق القصة الرئيسية للعبة GTA 5 حوالي 31 ساعة في تجربة لعب مركزة. إذا كانت GTA 6 تضاعف ذلك أو تتجاوزه على مستوى القصة، فمن الواضح أن Rockstar تبني شيئاً بكثافة سردية أكبر بكثير من سابقتها.
رؤية Nelson لكيفية تعامل اللاعبين مع اللعبة
كان Nelson صريحاً بشأن ما يريده من اللاعبين. فقد أقر بأن Rockstar لا يمكنها تضمين كل ميكانيكيات اللعب التي يمكن تخيلها، وعليها اتخاذ خيارات مدروسة لما يخدم قصة Jason و Lucia. النقطة هنا هي أن تعليقاته تشير إلى أن الفريق يقاوم بنشاط نهج "إضافة كل شيء" لصالح شيء أكثر تروياً.
كما أعرب عن أمله ألا يندفع اللاعبون عبر القصة بسرعة. كان طرحه موجهاً نحو نمط الحياة تقريباً: فهو يريد من الناس أن يستيقظوا، ويبدأوا يومهم، ثم يجلسوا مع اللعبة كجزء من روتين حقيقي. هذا نوع مختلف من الطموح مقارنة بمجرد بناء عالم مفتوح ضخم.
نافذة إطلاق بدون طور لعب جماعي
شيء واحد يستحق وضعه في الاعتبار: GTA 6 ستصدر كتجربة لعب فردي، مما يعني أن كل وقت اللعب هذا يتركز بالكامل في قصة اللعبة وعالمها المحيط. لا يوجد ما يعادل GTA Online عند الإطلاق لتضخيم الأرقام أو تشتيت انتباه الجمهور.
هذا في الواقع يجعل رقم الـ 80 ساعة أكثر إثارة للاهتمام. تراهن Rockstar على أن محتوى اللعب الفردي وحده كافٍ لإبقاء اللاعبين منشغلين لفترة طويلة قبل وصول أي مكون للعب الجماعي.
الصورة الأكبر تتضح
جاءت هذه التفاصيل جنباً إلى جنب مع موجة من المعلومات الجديدة. عرضت Rockstar نظرة موسعة على قصة Jason و Lucia على Netflix في 27 أغسطس، مما منح الجمهور أوضح رؤية للعبة حتى الآن. تم التأكيد بالفعل على أن Vice City تبلغ ضعف حجم Los Santos في GTA 5 تقريباً، مع تقارير تفيد بأن المناطق المحيطة بها أكبر بـ 11 مرة من نظيراتها في GTA 5.
إذا جمعت بين حجم الخريطة، وطول القصة، وفلسفة التصميم المدروسة، فمن الواضح أن GTA 6 لا تحاول أن تكون تجربة سريعة. وما إذا كانت الـ 80 ساعة هي المدة المناسبة سيعتمد كلياً على كيفية ملء Rockstar لهذا الوقت.
بالنسبة لكل ما تم تأكيده حتى الآن، تغطي مجموعة أدلة GTA 6 تخصيص الشخصيات، وميزات المنصات، والمزيد مع استمرار ظهور التفاصيل.








