Grand Theft Auto 6 سيتم إطلاقه بدون First-Person Mode. جاء هذا التأكيد من حدث معاينة لصناع المحتوى أقيم في مقر Rockstar North في إدنبرة، حيث حصلت مجموعة مختارة من صناع المحتوى على فرصة تجربة اللعبة قبل موعد إصدارها في 19 نوفمبر.
توقيت هذا الخبر مهم؛ فقد ظهرت هذه الأنباء بعد يوم واحد فقط من إصدار Rockstar Games وTake-Two Interactive وNetflix بشكل مشترك لعرض تفصيلي ومطول لأسلوب اللعب في 27 أغسطس، والذي كان بالفعل أكثر نظرة تفصيلية على اللعبة يحصل عليها أي شخص من خارج الاستوديو. كانت زيارة صناع المحتوى إلى Rockstar North حدثاً منفصلاً وأصغر حجماً، وقد ساهمت في سد بعض الفجوات التي تركها العرض الكبير.
ما الذي كشفت عنه معاينة صناع المحتوى فعلياً
أكد Davy Jones، وهو صانع محتوى برازيلي حضر معاينة Rockstar North، أن GTA 6 لا تحتوي على خيارات منظور الشخص الأول (First-Person). الملاحظة الجديرة بالذكر هنا: ليس من الواضح تماماً ما إذا كان قد اختبر الميزة بشكل مباشر أم أنه ببساطة لم يصادفها أثناء وقته مع اللعبة. هذا التمييز مهم، لكن النتيجة واحدة في كلتا الحالتين؛ لا يوجد First-Person Mode، على الأقل ليس في النسخة (build) التي جربها صناع المحتوى.
الأمر هو: أن GTA 5 أُطلقت في عام 2013 بدون First-Person Mode حقيقي أيضاً. لم تصل تلك الميزة إلا مع النسخة المحسنة (Enhanced Version) في عام 2022، بعد ما يقرب من عقد من الإصدار الأصلي. إذا اتبعت Rockstar مساراً مشابهاً مع GTA 6، فقد يظهر منظور الشخص الأول بعد سنوات كجزء من نسخة محسنة (remaster) أو إصدار محدث.
لماذا لن يفسد هذا تجربتك في اللعب على الأرجح
بالنسبة لمعظم لاعبي GTA، كان منظور الشخص الأول دائماً ميزة إضافية (novelty) وليس جزءاً أساسياً من التجربة. كان هذا النمط في GTA 5 مثيراً للإعجاب حقاً عند إطلاقه، لكنه لم يشعرك أبداً بأنه في مكانه الطبيعي في لعبة مبنية حول حركة الشخص الثالث (third-person) وعمل الكاميرا. كانت القيادة مربكة، ومعارك الأسلحة ثقيلة، والرسوم المتحركة التي بدت رائعة من خلف الشخصية بدأت تبدو غريبة عند الاقتراب منها.
تم بناء GTA 6 من الصفر كلعبة مغامرات (adventure game) بمنظور الشخص الثالث، والنظرة الموسعة التي أصدرتها Rockstar توضح ذلك. عمل الكاميرا، ورسوم الشخصيات لكل من Lucia وJason، والطريقة التي يتفاعل بها العالم مع وجودك: كل ذلك مصمم حول هذا المنظور. إن استبعاد First-Person Mode عند الإطلاق ليس نقصاً في التجربة بقدر ما هو قرار بشأن مكان التركيز.
ما الذي لا يزال بإمكان Rockstar إضافته بعد الإطلاق
تمتلك Rockstar تاريخاً طويلاً في توسيع ألعاب GTA بعد فترة طويلة من تواريخ إصدارها الأولية. تُعد GTA 5 المثال الأكثر وضوحاً، لكن الاستوديو تعامل باستمرار مع عناوين ألعابه الرئيسية كمنصات طويلة الأمد بدلاً من كونها منتجات نهائية. يتناسب First-Person Mode تماماً مع هذا النمط: فهو ميزة جوهرية تتطلب وقتاً حقيقياً في التطوير لتنفيذها بشكل جيد، وإصدارها بشكل منفصل يسمح لـ Rockstar بالقيام بذلك بشكل صحيح بدلاً من التسرع في طرحها.
سيكون إطلاق 19 نوفمبر ضخماً بغض النظر عن ذلك. تتشكل اللعبة لتكون واحدة من أكبر الإصدارات في تاريخ هذا المجال، ومن غير المرجح أن يغير غياب منظور الشخص الأول عند الإطلاق هذا الحساب بالنسبة للغالبية العظمى من اللاعبين.
بالنسبة لكل ما كشفت عنه Rockstar قبل الإطلاق، فإن مجموعة أدلة GTA 6 تغطي لك التفاصيل التي تؤثر فعلياً على كيفية لعبك.








