لا يزال رئيس Rockstar، Sam Houser، مشاركاً بشكل مباشر في التوجيه الإبداعي للعبة Grand Theft Auto 6، حيث يصف Rob Nelson شراكة عملية في مراحل التطوير الرئيسية. يقول Nelson: "أقوم أنا وSam بتحديد المشكلات أو القضايا التي نقوم بعد ذلك بحلها مع الفرق وعبر مختلف الأقسام".
يقول Nelson، الرئيس المشارك لاستوديو Rockstar North ورئيس التطوير، إن Houser ساعد في وضع المفهوم الأولي والتوجه العام للعبة GTA 6. وتتحدى روايته الفكرة القائلة بأن المؤسس المشارك لشركة Rockstar قد تراجع إلى دور "مدير ذوق" بعيد؛ فالمشاركة التي يصفها تمتد إلى صلب العمل نفسه.
بضعة أسابيع عند كل مرحلة رئيسية
كلما وصلت GTA 6 إلى مرحلة تطوير رئيسية جديدة، يقضي Nelson بضعة أسابيع مع Houser لمراجعة المشروع. وتتناول ملاحظاتهما تفاصيل الإنتاج الصغيرة إلى جانب القرارات التي تؤثر على أسلوب اللعب وطريقة سرد القصة.
تغطي تلك المراجعات ما يلي:
- الإضاءة والصوت.
- ميكانيكيات اللعب، ونبرة العمل، والسرد القصصي.
تنتقل الملاحظات الناتجة إلى فرق التطوير المعنية، التي تعمل على معالجة المشكلات قبل بدء الدورة من جديد. يحدد Nelson وHouser المشكلات، لكن حلها يتطلب مشاركة الفرق المسؤولة عن تلك الأجزاء من GTA 6.
وهذا يمنح دور Houser شكلاً ملموساً: بصمة أولية في توجه اللعبة، تليها مراجعات دورية ومفصلة مع تقدم التطوير.
الروتين اليومي والشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التفاعلية
تضع تعليقات أخرى من المطورين طموحات GTA 6 الموجهة للاعبين في دائرة الضوء. يصف Aaron Garbutt عالماً مفتوحاً يترك مساحة للاعبين لتحديد وتيرة لعبهم الخاصة:
"يمكنك حقاً جعل اللعبة كما تريدها أن تكون في تلك اللحظة، سواء كان ذلك تجربة تقمص أدوار (roleplay) حيث تشتري السجائر والبيرة من المتجر وتستقل القطار لقضاء اليوم، أو الذهاب إلى نادٍ. يمكنك أن تعيش حياتك داخل اللعبة."
تظهر تلك الشخصيات استجابةً للمواقف في العالم. يصف Nelson تساؤلات مثل من يصبح عدوانياً، ومن يمد يده لسلاح، ومن يقرر اختبار اللاعب. وهذا يجعل سلوك الشخصية جزءاً من الصورة الإبداعية إلى جانب الأنشطة الأوسع التي وصفها Garbutt.
19 نوفمبر يجلب التسليم للجمهور
من المقرر إطلاق Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر على منصات PS5 و Xbox Series X/S. بالنسبة للسؤال المنفصل حول موعد بدء الوصول، يغطي دليل توقيت الإطلاق الخاص بـ GTA 6 مواعيد الإصدار.
يصف Nelson الإصدار النهائي بأنه تغيير في ملكية التجربة: "إنها جاهزة. تتوقف عن كونها ملكاً لنا، وتصبح ملكاً للجميع. عندها، يحدث نوع من التخلي".
يتخذ مدير التكنولوجيا Phil Hooker موقفاً مباشراً مماثلاً بشأن رد الفعل الذي ينتظر Rockstar. ويقول إن الاستوديو "صنع ما أردنا صنعه"، مع اعترافه بأنه "لا يستطيع تخمين رد فعل الجمهور" قبل أن يضع اللاعبون أيديهم على GTA 6.
للمزيد من الأسئلة العملية قبل الإطلاق، استكشف مجموعة أدلة Grand Theft Auto 6.





