تثير النسخة التجريبية (beta) للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 جدلاً واسعاً بالفعل، وهذه المرة لا علاقة للأمر بمعدل القتل (TTK) أو ميكانيكيات الحركة. فقد أدت إضافة صغيرة في شاشة التجهيزات (loadout) تُدعى Gunny إلى اقتناع اللاعبين بأن استوديو Infinity Ward قد أدرج بهدوء روبوت محادثة يعمل بالذكاء الاصطناعي داخل اللعبة. وقد نفى الاستوديو هذا الادعاء بشدة، لكن الصورة الكاملة أكثر تعقيداً بعض الشيء.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يفعله Gunny في الواقع؟
يظهر Gunny في الزاوية اليمنى السفلية من شاشة التجهيزات ويقترح عليك بناء أسلحة (weapon builds) بناءً على الملحقات التي قمت بفتحها بالفعل. إذا كان لديك سلاح جديد لم تفتح له أي ملحقات بعد، فسيطلب منك الاستمرار في رفع مستواه قبل أن يتمكن من مساعدتك. وبمجرد حصولك على عدد كافٍ من الملحقات، سيقوم بتركيب بناء (build) لك تلقائياً.
الأمر وما فيه: هذا ليس ذكاءً اصطناعياً. بل هو مجموعة مختارة من التوصيات التي أعدها المطورون مسبقاً، والتي يتم تصفيتها بناءً على ما هو موجود في مخزونك. فكر في الأمر ليس كروبوت محادثة، بل كزر "تجهيز تلقائي" ذكي يتمتع بشخصية خاصة.
بدأ هذا الارتباك عندما نشر مسرب أخبار Call of Duty المتقاعد TheGhostOfHope على وسائل التواصل الاجتماعي زاعماً أن Infinity Ward أدرجت روبوت محادثة يعمل بالذكاء الاصطناعي في اللعبة لمساعدة اللاعبين في التجهيزات. انتشر المنشور بسرعة، ليرد استوديو Infinity Ward مباشرة قائلاً: "خطأ (مرة أخرى). Gunny من تصميم مطورينا يدوياً، وليس ذكاءً اصطناعياً. إنه يوصي ببناء أسلحة بناءً على الملحقات التي فتحتها لكل سلاح."
تلك الإشارة المباشرة بكلمة "مرة أخرى" هي تلميح لتاريخ من التسريبات غير الدقيقة الصادرة عن الحساب نفسه، والتي سبق لشركة Activision تصحيحها علناً.
سؤال الذكاء الاصطناعي لا يختفي بهذه السهولة
إذن، تمت تبرئة Gunny. لكن رئيس استوديو Infinity Ward المشارك Mark Grigsby أكد في عرض تقديمي جماعي أن الفريق يستخدم الذكاء الاصطناعي كأداة تطوير. قال Grigsby: "نحن نستخدم أي أدوات نمتلكها لتعزيز ومساعدة مطورينا على إكمال المهام في الوقت المحدد. بالنسبة للعبة، هناك أمور تتعلق بالتطوير. نحن نستخدم كل ما نستطيع، وأي أدوات يمكننا استخدامها في التطوير."
هذا التصريح مباشر بقدر ما يمكن لرئيس استوديو أن يكون في هذا الموضوع. وهو يتماشى مع ما تم الكشف عنه علناً بالفعل: صفحة MW4 على Steam تحمل إشعاراً باستخدام الذكاء الاصطناعي ينص على أن "فريقنا يستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في تطوير بعض أصول اللعبة (in-game assets)."
هذا ليس أمراً جديداً على السلسلة. فقد أشار اللاعبون إلى مستحضرات تجميل (cosmetics) ذات جودة منخفضة بشكل مريب في كل من Modern Warfare 3 و Black Ops 6، وتم التحقق من تلك الشكوك لاحقاً عندما ظهر إشعار الذكاء الاصطناعي الإلزامي الخاص بـ Valve على صفحة Call of Duty على Steam. كما واجهت Black Ops 7 انتقادات بعد ظهور ما يبدو أنه فن تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في بطاقة تعريف (calling card) بأسلوب استوديو جيبلي (Studio Ghibli) على الإنترنت.
النمط هنا ثابت. تستخدم Activision واستوديوهاتها الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء الأصول منذ عامين على الأقل، وكل عنوان جديد يجلب معه جولة أخرى من ردود فعل اللاعبين الرافضة عندما يظهر الأمر مجدداً.
ماذا يعني هذا للاعبين المتجهين إلى النسخة التجريبية؟
بالنسبة للاعبين الذين يدخلون إلى نسخة MW4 التجريبية الآن، يُعد Gunny ميزة مفيدة حقاً لأي شخص لا يرغب في قضاء الوقت في ابتكار بناءات (theory-crafting) من الصفر. لن يحل هذا محل المعرفة العميقة بالملحقات التي يجلبها اللاعبون التنافسيون إلى جميع أطوار اللعبة (meta)، ولكن بالنسبة للاعبين العاديين أو أولئك العائدين إلى السلسلة بعد انقطاع، فإن الحصول على اقتراح سريع للبناء دون مغادرة القائمة يعد إضافة جيدة لتحسين تجربة اللعب.
تستحق قصة الذكاء الاصطناعي في التطوير المتابعة مع اقتراب موعد إطلاق MW4 في 23 أكتوبر 2026. تؤكد تعليقات Grigsby أن الاستوديو يتعامل مع الذكاء الاصطناعي كجزء قياسي من خط إنتاجه، ويعني إشعار Steam أن بعض أصول اللعبة على الأقل قد تم إنشاؤها بمساعدة الذكاء الاصطناعي. والسؤال الحقيقي الذي يطرحه اللاعبون هو ما إذا كان ذلك سيظهر مجدداً في صورة تقليل للجودة في مستحضرات التجميل.
للحصول على تفاصيل كاملة حول ما تم تأكيده للعبة قبل الإطلاق، يحتوي دليل تاريخ إصدار MW4 وكل ما هو جديد على كل التفاصيل المؤكدة حول المنصات، والإصدارات، والأطوار الجديدة.








