أثبتت لعبة Hollow Knight: Silksong، وهي الجزء الثاني من سلسلة Metroidvania ثنائية الأبعاد التي طورتها Team Cherry، مكانتها بسرعة كواحدة من أبرز إصدارات الألعاب في عام 2025. وقد وصلت اللعبة بالفعل إلى ما يقرب من 6 مليون لاعب حول العالم منذ إطلاقها. وتستحوذ مبيعات Steam على أكثر من 3.2 مليون نسخة، بينما تساهم منصات PlayStation و Nintendo Switch بأكثر من 500,000 نسخة لكل منهما. كما تم تحميل اللعبة حوالي 1.5 مليون مرة عبر خدمة Xbox Game Pass. وعلى الرغم من مشكلات التعريب الأولية في الصين، تعمل Team Cherry بنشاط على معالجة هذه المخاوف لضمان تجربة سلسة لجميع اللاعبين.

Hollow Knight: Silksong تصل إلى 6 مليون لاعب
الهيمنة بين ألعاب Metroidvania
مقارنة بألعاب Metroidvania الأخرى التي صدرت في عام 2025، أظهرت Silksong تفوقاً واضحاً في المبيعات وتفاعل اللاعبين. فالعديد من العناوين التي تحمل تصنيف 'Metroidvania'، مثل BLADECHIMERA، لم تبع سوى جزء بسيط من نسخ Silksong، كما أن ألعاباً أخرى تحظى بتصنيفات عالية مثل Supraworld و Shinobi: Art of Vengeance لا تلتزم بأسلوب Metroidvania ثنائي الأبعاد الأساسي. وحتى الأنواع التي تضم إصدارات متعددة ذات أرباح عالية، مثل Open World Survival Craft، تُظهر نمط إيرادات أكثر توزيعاً، حيث تتجاوز بضعة عناوين فقط حاجز الـ $5 مليون. تسلط أرقام Silksong الضوء على المكانة القوية التي حققتها ضمن نوعها المحدد.

Hollow Knight: Silksong تصل إلى 6 مليون لاعب
قاعدة اللاعبين الدولية
جذبت Silksong جمهوراً عالمياً متنوعاً، مما يعكس أنماطاً مشابهة للعبة Hollow Knight الأصلية. على منصة Steam، تأتي أكبر حصة من اللاعبين من الصين، تليها الولايات المتحدة، روسيا، البرازيل، المملكة المتحدة، كندا، فرنسا، إسبانيا، ألمانيا، والأرجنتين. وتُظهر منصات الأجهزة المنزلية توزيعات مختلفة قليلاً؛ ففي PlayStation، يتواجد غالبية اللاعبين في الولايات المتحدة، تليها الصين/هونج كونج، البرازيل، والمملكة العربية السعودية. أما تفاعل Xbox Game Pass فهو الأقوى في الولايات المتحدة، البرازيل، المكسيك، والأرجنتين. تشير هذه الاتجاهات إلى أن السلسلة حافظت على جاذبية دولية ثابتة مع اكتساب زخم في أسواق إقليمية محددة.

Hollow Knight: Silksong تصل إلى 6 مليون لاعب
ولاء السلسلة والمراجعات الإيجابية
ما يقرب من 79 بالمئة من لاعبي Silksong على Steam لعبوا أيضاً لعبة Hollow Knight الأصلية. وبالنظر إلى أن العنوان الأصلي باع أكثر من 11 مليون نسخة على Steam بمتوسط سعر $8، فإن هذا يمثل ولاءً كبيراً للسلسلة. وتُظهر سلاسل أخرى أنماطاً مماثلة: حيث تمتلك Kingdom Come II: Deliverance تداخلاً بنسبة 53 بالمئة مع الجزء الأصلي، و Elden Ring Nightreign بنسبة 81 بالمئة، و Borderlands 4 بنسبة 78 بالمئة. كما يتفاعل لاعبو Silksong مع ألعاب ثنائية الأبعاد مشابهة مثل Celeste، Ori & The Blind Forest، Ender Lilies، Salt & Sanctuary، و Nine Sols، مما يشير إلى تفضيلات ثابتة لهذا النوع من الألعاب.
تُظهر مراجعات Silksong أن اللاعبين كانوا ينتظرون هذا الجزء لفترة طويلة. وتشمل الكلمات الشائعة في مراجعات Steam الإيجابية "أخيراً"، "انتظار"، "سنوات"، و"سعيد"، مما يعكس حماساً طويل الأمد. أما مصطلحات المراجعات السلبية فتتعلق في المقام الأول بالصعوبة، مع ذكر تحديات الزعماء والأعداء. وتستجيب Team Cherry لهذه التعليقات من خلال تعديلات مستهدفة في أسلوب اللعب وتحديثات التوازن.

Hollow Knight: Silksong تصل إلى 6 مليون لاعب
اتجاهات وقت اللعب والتفضيلات الإقليمية
يبلغ متوسط وقت اللعب في Silksong حالياً حوالي تسع ساعات وخمس عشرة دقيقة، مقارنة بإحدى عشرة ساعة وإحدى وخمسين دقيقة للعبة Hollow Knight الأصلية. ومن المتوقع أن يتغير هذا بمرور الوقت. عادة ما تعكس بيانات الإصدار المبكر وقت اللعب الخاص بالمعجبين الأكثر تفانياً، بينما يميل اللاعبون العاديون إلى زيادة متوسط التفاعل بعد الخصومات أو الفعاليات الترويجية.
تعزز بيانات مبيعات الأجهزة المنزلية جاذبية Silksong العالمية، حيث تشهد PlayStation أكبر نسبة من اللاعبين في الولايات المتحدة، يليها تفاعل ملحوظ في البرازيل والصين/هونج كونج. وتُظهر Xbox Game Pass اهتماماً خاصاً من اللاعبين في أمريكا الشمالية والجنوبية. تسلط هذه الاختلافات الضوء على تأثير المنصة والتفضيلات الإقليمية على توزيع الألعاب وأنماط اللعب.

Hollow Knight: Silksong تصل إلى 6 مليون لاعب
أفكار ختامية
يبدو أن نجاح Silksong مدفوع في المقام الأول بتفاعل المعجبين على المدى الطويل بدلاً من اتجاهات السوق الأوسع. إن المستوى العالي من تداخل اللاعبين مع لعبة Hollow Knight الأصلية، إلى جانب الاستقبال الإيجابي وقاعدة اللاعبين الدولية الثابتة، يؤكد قوة السلسلة. وفي السياق الأوسع للأنظمة البيئية الرقمية والمبادرات الناشئة المتعلقة بـ web3، يقدم استثمار المعجبين المستمر في اللعبة نموذجاً لكيفية تحقيق مشاريع الفرق الصغيرة وصولاً عالمياً كبيراً دون حملات تسويقية واسعة النطاق. إليك قائمة كاملة بجميع الألعاب المذكورة:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (original 2017 release)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




