Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Huddle01: طبقة اتصال لـ Web3

Huddle01: طبقة اتصال لـ Web3

تستخدم Huddle01 Arbitrum لبناء بنية تحتية لا مركزية ومنخفضة زمن الوصول للاتصالات في نظام Web3 البيئي. اكتشف كيف تعيد شبكة DePIN هذه تشكيل الاتصال في الوقت الفعلي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

تُرسّخ Huddle01 أساسًا جديدًا للاتصالات في الوقت الفعلي في فضاء Web3. بينما تركز العديد من التطبيقات على المستخدمين المعتادين بالفعل على البلوك تشين، تتعامل Huddle01 مع التحدي من زاوية مختلفة. تهدف المنصة إلى خدمة جمهور أوسع من خلال توفير بنية تحتية للاتصالات لا تعتمد على منصات مركزية مثل Zoom أو Google Meet. بدلاً من ذلك، تقدم Huddle01 بديلاً لا مركزيًا من نظير إلى نظير يتوافق مع مبادئ عدم الثقة وملكية المستخدم والوصول العالمي - وهي قيم أساسية لنظام Web3 البيئي.

Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

Huddle01: طبقة اتصال لـ Web3

حول Huddle01

تعمل Huddle01 كشبكة بنية تحتية مادية لا مركزية (DePIN)، تدعم الاتصالات الصوتية والمرئية من خلال شبكة من العقد الموزعة جغرافيًا. تنشط هذه العقد عبر مناطق تشمل أوروبا وسنغافورة وآسيا والساحلين الغربي والشرقي لأمريكا الشمالية. تسهل الشبكة الاجتماعات في الوقت الفعلي دون الاعتماد على خوادم مركزية، مما يضمن شفافية وأمانًا أكبر.

منذ إطلاقها، استضافت Huddle01 أكثر من 5.7 مليون دقيقة من الاجتماعات من خلال منصتها الأصلية، Huddle01 Meet، التي تخدم حاليًا أكثر من 23,000 مستخدم. تشبه بنيتها أدوات الاجتماعات التقليدية عبر الإنترنت في وظيفتها ولكنها تتميز باستخدام التوجيه اللامركزي. بدلاً من البنية التحتية السحابية مثل AWS، يتم دعم الاجتماعات بواسطة أكثر من 2,000 عقدة تساهم بأكثر من 100,000 ميجابت في الثانية من عرض النطاق الترددي. وفقًا لأيوش رانجان، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Huddle01، تم توزيع حوالي 700,000 رمز tHUDL على مشغلي العقد، مما يعزز المشاركة المجتمعية.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

حالات الاستخدام تتجاوز الاتصالات

تستعد المنصة لدخول المرحلة الثانية من شبكتها التجريبية في 10 أبريل 2025. تركز هذه المرحلة على اختبار البنية التحتية لتحمل التطبيقات عالية النطاق الترددي ومنخفضة الكمون التي تتجاوز الاتصالات القياسية. تشمل حالات الاستخدام المستهدفة الألعاب في الوقت الفعلي، والتمويل في الوقت الفعلي، والذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي. أشار رانجان إلى أن Huddle01 قد أظهرت بالفعل قابلية التوسع في بنيتها التحتية، حيث استضافت ما يقرب من 8 ملايين دقيقة عبر تطبيقها ومجموعة تطوير البرامج (SDK).

اختيار Arbitrum للأداء

استند قرار Huddle01 بالبناء على Arbitrum إلى الحاجة إلى بيئة بلوك تشين تدعم الانتهاء منخفض الكمون، وتكاليف الغاز المنخفضة، وإطار عمل تطوير قابل للتخصيص. استوفت Arbitrum هذه المعايير مع توفير الوصول إلى Stylus، وهي الآلة الافتراضية WebAssembly (WASM) للمنصة. يسمح Stylus للمطورين بكتابة العقود الذكية بلغات مثل Rust و C++، وهي أكثر ملاءمة للتطبيقات الحساسة للكمون.

وفقًا لرانجان، فإن القدرة على استخدام Rust و C++ تمكن Huddle01 من الجمع بين توقعات الأداء لتطبيقات Web2 مع ضمانات الثقة المتأصلة في تقنيات Web3. هذه المرونة مهمة بشكل خاص لشبكات الاتصالات التي تتطلب السرعة واللامركزية. تدعم بنية Arbitrum المعيارية أيضًا قدرة Huddle01 على تكييف شبكتها لتلبية احتياجات محددة، بينما تساعد رسوم المعاملات المنخفضة في ضمان بقاء النظام مستدامًا اقتصاديًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن كونها جزءًا من نظام Arbitrum البيئي الواسع والنشط يوفر فرصًا للتكامل مع مشاريع التمويل اللامركزي (DeFi) الحالية.

Arbitrum to Launch $215 Million Gaming Catalyst Program

نظام Arbitrum البيئي

بناء بنية تحتية مستدامة 

تُظهر Huddle01 ما يمكن تحقيقه عندما يتم الجمع بين البنية التحتية اللامركزية ومنتج يلبي حاجة أساسية في فضاء Web3. من خلال التركيز على الاتصالات اللامركزية في الوقت الفعلي، أنشأ المشروع أداة ذات فائدة عملية. ترشيحها كمنصة اجتماع رسمية محتملة لـ ArbitrumDAO هو مؤشر على أهميتها واعتمادها داخل المجتمع.

لن يكون هذا التطور ممكنًا بدون الأساس الذي توفره تقنية Arbitrum. بالنسبة لمشاريع DePIN التي تهدف إلى تجاوز التجريب نحو النشر في العالم الحقيقي، تقدم Arbitrum بيئة مناسبة تمامًا. يُمكّن مزيجها من الأداء والتكاليف المنخفضة والأدوات الصديقة للمطورين مشاريع مثل Huddle01 من التركيز على بناء بنية تحتية وظيفية وقابلة للتوسع تدعم أهداف البلوك تشين الأوسع.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

برعاية, تعليمي

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

صندوق Arbitrum بقيمة 400 مليون دولار لتطوير ألعاب البلوك تشين image
منذ 2 أعوام•دقيقتان للقراءة

صندوق Arbitrum بقيمة 400 مليون دولار لتطوير ألعاب البلوك تشين

تعلن مؤسسة Arbitrum عن برنامج "محفز الألعاب"، مخصصة 400 مليون دولار لدعم تطوير الألعاب على شبكتها.

الاستثمارات
Arbitrum: 1.1 مليون عنوان نشط يسجل رقمًا قياسيًا image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

Arbitrum: 1.1 مليون عنوان نشط يسجل رقمًا قياسيًا

حققت Arbitrum، حل توسيع نطاق Ethereum الرائد، إنجازًا بـ 1.1 مليون عنوان نشط مع تزايد الاهتمام بـ Ethereum. تعرف على تداعيات هذا النمو.

التقارير
كيفية نقل الرموز من وإلى Arbitrum One؟ image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

كيفية نقل الرموز من وإلى Arbitrum One؟

دليل تفصيلي لنقل الرموز بين Ethereum و Arbitrum One. تعرف على عملية الربط وكيف تعمل في منظومة الويب 3.

تعليمي
+1
Xbox’s Future: Strategy, Exclusives, and AI
منذ 21 دقائق•4 دقائق للقراءة

مستقبل Xbox: الاستراتيجية، الألعاب الحصرية، والذكاء الاصطناعي

تستعرض Asha Sharma، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، رؤيتها لمستقبل Microsoft Gaming، بما في ذلك الحصريات وتوظيف الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

تعليمي
+1
Web3 Gaming Enters a Period of Transition
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

ألعاب Web3 تدخل مرحلة انتقالية

يشارك Jihoz، المؤسس المشارك لـ Axie Infinity و Ronin Network، رؤى حول تحولات قطاع ألعاب Web3، بما في ذلك نماذج الرموز المميزة ومستقبل الـ NFTs.

مقابلات
+2
Top Games in the USA for August
منذ ساعة واحدة•5 دقائق للقراءة

أفضل الألعاب في الولايات المتحدة لشهر أغسطس

تقرير Circana يظهر نمو سوق الألعاب الأمريكي بنسبة 11% في أغسطس 2025، بفضل مبيعات الأجهزة والألعاب، وتصدر NBA 2K26 القوائم كأفضل أداء منذ 2019.

تعليمي
+1
صندوق Arbitrum بقيمة 400 مليون دولار لتطوير ألعاب البلوك تشين image
منذ 2 أعوام•دقيقتان للقراءة

صندوق Arbitrum بقيمة 400 مليون دولار لتطوير ألعاب البلوك تشين

تعلن مؤسسة Arbitrum عن برنامج "محفز الألعاب"، مخصصة 400 مليون دولار لدعم تطوير الألعاب على شبكتها.

الاستثمارات
Arbitrum: 1.1 مليون عنوان نشط يسجل رقمًا قياسيًا image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

Arbitrum: 1.1 مليون عنوان نشط يسجل رقمًا قياسيًا

حققت Arbitrum، حل توسيع نطاق Ethereum الرائد، إنجازًا بـ 1.1 مليون عنوان نشط مع تزايد الاهتمام بـ Ethereum. تعرف على تداعيات هذا النمو.

التقارير
كيفية نقل الرموز من وإلى Arbitrum One؟ image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

كيفية نقل الرموز من وإلى Arbitrum One؟

دليل تفصيلي لنقل الرموز بين Ethereum و Arbitrum One. تعرف على عملية الربط وكيف تعمل في منظومة الويب 3.

تعليمي
+1
Xbox’s Future: Strategy, Exclusives, and AI
منذ 21 دقائق•4 دقائق للقراءة

مستقبل Xbox: الاستراتيجية، الألعاب الحصرية، والذكاء الاصطناعي

تستعرض Asha Sharma، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، رؤيتها لمستقبل Microsoft Gaming، بما في ذلك الحصريات وتوظيف الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

تعليمي
+1
Web3 Gaming Enters a Period of Transition
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

ألعاب Web3 تدخل مرحلة انتقالية

يشارك Jihoz، المؤسس المشارك لـ Axie Infinity و Ronin Network، رؤى حول تحولات قطاع ألعاب Web3، بما في ذلك نماذج الرموز المميزة ومستقبل الـ NFTs.

مقابلات
+2
Top Games in the USA for August
منذ ساعة واحدة•5 دقائق للقراءة

أفضل الألعاب في الولايات المتحدة لشهر أغسطس

تقرير Circana يظهر نمو سوق الألعاب الأمريكي بنسبة 11% في أغسطس 2025، بفضل مبيعات الأجهزة والألعاب، وتصدر NBA 2K26 القوائم كأفضل أداء منذ 2019.

تعليمي
+1

أبرز القصص