أصدرت شركة Improbable نتائجها المالية لعام 2024، حيث سجلت إيرادات بقيمة £10 million إلى جانب احتياطيات نقدية كبيرة بلغت £163 million. وتعزو الشركة، التي تتخذ من لندن مقراً لها، هذه الأرقام إلى تحولها في عام 2023 نحو نموذج "بناء المشاريع" (venture builder). فبدلاً من العمل كمطور أو ناشر تقليدي، تقوم Improbable الآن بدعم ورعاية الشركات الناشئة ضمن إطار محفظة استثمارية، موفرةً لها الموارد والبنية التحتية التشغيلية.
وتقول الشركة إن هذا الهيكل يتيح لعدة مشاريع التقدم بالتوازي مع الاستفادة من التكنولوجيا والخبرات المشتركة. وتنظر Improbable إلى هذه الاستراتيجية باعتبارها ميزة في القطاعات التي تتطلب تجارب سريعة الوتيرة، لا سيما في مجالات الألعاب، والعوالم الافتراضية، والأنظمة البيئية المتصلة عبر الإنترنت.
التوسع في تكنولوجيا الألعاب، وMetaverse، ومشاريع Web3
عقب تحولها إلى نموذج بناء المشاريع، خصصت Improbable مبلغ £17 million لدعم 12 شركة في مراحلها الأولى. وتغطي هذه المشاريع مجالات متنوعة بدءاً من البنية التحتية الموجهة للألعاب وصولاً إلى المنصات الإلكترونية التجريبية. وتضم المحفظة كلاً من MSquared، وهو مشروع بنية تحتية للألعاب مصمم للبيئات الافتراضية واسعة النطاق؛ وJitter، وهي لعبة جماعية للبث المباشر؛ وSomnia، وهي شبكة بلوكشين EVM مصممة لدعم تجارب رقمية جديدة.
وتعتزم Improbable تنمية هذه المحفظة بشكل أكبر، مع وجود مشاريع إضافية من المقرر إطلاقها في عام 2026. وتؤكد الشركة أن نموذج بناء المشاريع يتيح لها دخول القطاعات الناشئة بسرعة، خاصة تلك التي تتمحور حول المساحات التفاعلية عبر الإنترنت والاقتصادات الرقمية.
Improbable تضع نفسها كشريك للأنظمة البيئية الرقمية المستقبلية
أكد بيتر ليبكا، الرئيس التنفيذي للعمليات، أن الشركة تسعى لتصبح شريكاً مركزياً للشركات الناشئة العاملة في قطاعات metaverse وweb3 والذكاء الاصطناعي. وأوضح ليبكا أن هذا النموذج يجهز Improbable لتزويد الشركات بالأدوات المهيكلة، ورأس المال، وعلاقات العمل في القطاع، مما يعزز فرص نجاحها المستدام. وأشار ليبكا إلى أن المحفظة الحالية تظهر مؤشرات نمو أولية، وتخطط الشركة لاستخدام احتياطياتها النقدية الكبيرة لمواصلة تمويل مشاريع جديدة في جميع أنحاء المملكة المتحدة وأوروبا.
وتتوقع Improbable أن الأنظمة البيئية الرقمية المستقبلية ستكون محددة بتقنيات متعددة المنصات، وتدعم اللعب الجماعي، وقابلة للتشغيل البيني. ومن خلال دعم الشركات التي تبني في هذه المجالات في مراحل مبكرة، تهدف الشركة إلى حجز دور محوري في تطور التجارب عبر الإنترنت.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هي شركة Improbable؟
Improbable هي شركة تكنولوجيا مقرها لندن، تشتهر بابتكار الأدوات والبنية التحتية المستخدمة في الألعاب الجماعية واسعة النطاق والعوالم الافتراضية.
ما هو نموذج بناء المشاريع (venture builder)؟
يصف نموذج بناء المشاريع شركة تقوم بتأسيس ودعم وتمويل الشركات الناشئة داخلياً، وتوفير الموارد المشتركة والتوجيه الاستراتيجي بدلاً من العمل كمستثمر تقليدي.
كم بلغت أرباح Improbable في عام 2024؟
سجلت Improbable إيرادات بقيمة £10 million لعام 2024.
كم تبلغ السيولة النقدية التي تمتلكها Improbable حالياً؟
تمتلك الشركة £163 million في احتياطياتها النقدية، والتي تعتزم استخدامها لدعم وإطلاق مشاريع جديدة.
ما هي القطاعات التي تستهدفها Improbable باستثماراتها؟
تركز Improbable على الشركات الناشئة العاملة في مجالات الألعاب، وmetaverse، وweb3، والذكاء الاصطناعي.
ما هي الشركات التي مولتها Improbable حتى الآن؟
قامت Improbable بضخ £17 million في 12 مشروعاً، بما في ذلك MSquared وJitter وSomnia.








