إذا كنت تشعر بالقلق من تكرار تجربة مراحل التسلل الإجبارية بشخصية جانبية، فتنفس الصعداء. ستضم لعبة Marvel's Wolverine شخصية واحدة فقط قابلة للعب: Logan نفسه. وقد أكد كل من Jess Reiner-Reed، مدير المشروع الأول، وMike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في استوديو Insomniac Games، هذا الأمر بوضوح في مقابلة حديثة قائلين: "Wolverine هي شخصيتنا الوحيدة القابلة للعب".
الأمر في غاية الوضوح.
مشكلة MJ في لعبة Spider-Man 2، ولماذا يهمنا ذلك هنا
الحقيقة هي أن هذا التأكيد لم يأتِ من فراغ. فقد ظهرت Jean Grey بشكل بارز في لقطات حديثة من لعبة Marvel's Wolverine، مما دفع اللاعبين لربط أحداث ببعضها بطريقة ربما لم يرغبوا بها. لا تزال ذكرى مراحل التسلل بشخصية MJ في لعبة Spider-Man 2 حاضرة في أذهان الكثيرين، ولسبب وجيه؛ فمشاهدة صحفية غير مدربة وهي تحيد جنوداً مدربين بكل سهولة كانت واحدة من أكثر اللحظات التي أخلت بتناغم اللعبة في أحد حصريات جهاز PS5.
من الواضح أن استوديو Insomniac قد استمع إلى تلك الآراء. وقد رد المطورون على ذلك بشكل مباشر، والرسالة هي أن لعبة Marvel's Wolverine لن تكرر ذلك الخطأ.
ما الذي ستقوم به Jean Grey والشخصيات الأخرى فعلياً
دور Jean Grey في اللعبة يعتمد على القصة وليس على آليات اللعب. فهي تظهر في المشاهد السينمائية ومحطات السرد القصصي، لكنك لن تنتقل للعب بمنظورها في منتصف المهمة.
وينطبق الأمر نفسه على Sabretooth وMystique، اللذين سيظهران على ما يبدو أثناء القتال. وقد وصف المطورون دورهما بأنهما ينضمان ديناميكياً إلى مجموعات حركاتك (combos) لتنفيذ هجمات مشتركة ضد الأعداء. فكر في الأمر كرسوم متحركة للمساعدة (assist animations) بدلاً من التحكم الكامل بالشخصية. إنها طريقة لدمج عالم X-Men الأوسع في قلب الأكشن دون إخراجك من منظور Logan.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Insomniac تستخدم هذه الشخصيات لإضافة نكهة خاصة للقتال دون تشتيت التجربة. ستظل متحكماً في Wolverine من البداية إلى النهاية.
حصرية PS5 مبنية حول منظور وحشي واحد
يرتبط قرار حصر تجربة اللعب بـ Logan بشكل مباشر بنوع اللعبة التي يبنيها استوديو Insomniac. تعمل لعبة Marvel's Wolverine بمعدل 60 FPS على جهاز PS5 الأساسي، وقد حرص الاستوديو على تقديمها كلعبة أكشن مركزة تعتمد على الشخصية بدلاً من كونها لعبة جماعية. وجود شخصية واحدة قابلة للعب يجعل التصميم أكثر سلاسة؛ فكل قدرة، وكل ترقية، وكل سيناريو قتالي مبني حول مجموعة واحدة من الأدوات.
هذا التركيز هو ما يجعل النهج المؤكد يبدو صائباً. لطالما كان سحر Wolverine يكمن في تقمص تلك الفانتازيا المحددة: غضب الـ berserker، والقدرة على التجدد، والمخالب. إن تقسيم ذلك على شخصيات متعددة سيضعف ما يجعل الفكرة ناجحة في المقام الأول.
ماذا يعني هذا بالنسبة لأسلوب اللعب
بالنسبة للاعبين المهتمين بهيكلية اللعبة، فقد تم التأكيد على أنها تجربة أكشن خطية وليست لعبة عالم مفتوح (sandbox). إذا كنت ترغب في مزيد من التفاصيل حول كيفية هيكلة الاستكشاف والمهمات حول بطل واحد، فإن دليل العالم المفتوح للعبة Marvel's Wolverine يوضح ما أكده استوديو Insomniac حول تصميم اللعبة.
مع اقتراب موعد الإصدار واستمرار ظهور التفاصيل، فإن مجموعة أدلة Marvel's Wolverine هي المكان المناسب لمتابعة كل جديد فور صدوره.







