Intel أطلقت خدمة تظليل مترجمة مسبقًا قائمة على السحابة لملاك وحدات معالجة الرسوميات Arc، وإذا كنت قد مررت بتلك الشاشة المزعجة لتجميع التظليل عند التشغيل الأول، فهذه الخدمة لك.
تعمل خدمة Intel Precompiled Shaders Distribution Service الجديدة عن طريق تخزين ملفات التظليل المترجمة بالفعل على خوادم Intel. عند تثبيت لعبة مدعومة، تقوم برامج Intel Graphics Software باكتشافها تلقائيًا، وسحب الملفات المحسّنة لجهازك المحدد، وتخزينها مؤقتًا محليًا. لا مزيد من مشاهدة شريط التقدم وهو يزحف عبر شاشتك قبل أن تلعب حتى لثانية واحدة.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما تفعله الخدمة بالفعل
وفقًا لشرح Intel الكامل للميزة، فإن العملية تسير كالتالي: يتم تجميع التظليل وتخزينه في البنية التحتية السحابية لـ Intel مسبقًا، ثم تتم مطابقتها مع تكوين وحدة معالجة الرسوميات (GPU) والقرص الخاص بك عند اكتشاف لعبة مدعومة. النتيجة تصل محليًا إلى نظامك ويتم استخدامها تلقائيًا عند التشغيل.
تقول Intel إن الخدمة يمكن أن تحسن أوقات التحميل الأولية بما يصل إلى 2x على وحدات معالجة الرسوميات Intel Arc B-series، وشرائح Intel Core Ultra Series 3 و Series 2 مع رسومات Arc المدمجة. لا يتم إضافة أي حمل إضافي إلى حزمة برنامج التشغيل نفسها نظرًا لأن الملفات تعيش في السحابة حتى تحتاج إليها بالفعل. ستحتاج إلى اتصال إنترنت نشط و 1 جيجابايت على الأقل من مساحة التخزين المجانية اعتمادًا على مكتبة ألعابك.
الألعاب الـ 13 المدعومة عند الإطلاق
حزمة برنامج التشغيل الحالية (32.0.101.8626 WHQL) تجلب دعم التظليل المترجم مسبقًا إلى 13 عنوانًا:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
إنها قائمة افتتاحية قوية. الألعاب الضخمة مثل Cyberpunk 2077 و Black Myth: Wukong تشتهر بمتطلبات تجميع التظليل الخاصة بها، لذا هاتان اللعبتان وحدهما تجعلان تفعيل هذه الميزة يستحق العناء.

مكاسب وقت التحميل عند التشغيل الأول
شيء خاص بـ Intel، وليس Microsoft
هذا هو الشيء الذي يستحق التوضيح: هذه الخدمة ليست هي نفسها مبادرة Advanced Shader Delivery من Microsoft، على الرغم من أن Intel تعمل عليها أيضًا. أكدت Intel أن المشروعين منفصلان. خدمة Precompiled Shaders مخصصة ومبنية بالكامل وتشغلها Intel، بينما Advanced Shader Delivery هو تعاون أوسع في الصناعة يشمل أيضًا أجهزة Nvidia و AMD، ومن المتوقع طرحه لاحقًا هذا العام.
ستعمل الخدمتان معًا في النهاية. كما تقول Intel، فإن هاتين الخدمتين معًا ستمنحان مستخدمي وحدات معالجة الرسوميات Arc تغطية ألعاب أكبر وطرقًا أكثر لتقليل الانتظار والتقطيع الناتج عن تجميع التظليل. فكر في خدمة Intel كنقطة انطلاق بينما تلحق المنصة الأوسع بها.
أكدت Nvidia أنها ستجلب Advanced Shader Delivery لمستخدمي GeForce RTX لاحقًا هذا العام، وقد تم بالفعل اختبار الميزة على أجهزة تعمل بمعالجات AMD من خلال Xbox ROG Ally. لذا فإن أيام التحديق في شاشات تجميع التظليل أصبحت معدودة للاعبي الكمبيوتر بشكل عام، وليس فقط لملاك Arc.
لماذا هذا مهم بما يتجاوز الأرقام
تجميع التظليل ليس مشكلة ستختفي من تلقاء نفسها. الألعاب الحديثة معقدة بصريًا، والفجوة بين ما تحتاجه وحدة معالجة الرسوميات لعرضه وما يمكن تجهيزه مسبقًا تستمر في النمو. تجميع التظليل المترجم مسبقًا من خلال تحديثات برامج التشغيل هو حل عملي يمكن أن يصل أيضًا في نفس يوم إصدار الألعاب الجديدة، مما يعني أنك قد لا ترى شاشة التجميع أبدًا للعبة مدعومة.
من شبه المؤكد أن قائمة الـ 13 لعبة ستتوسع مع تحديث Intel لبرامج التشغيل الخاصة بها. تأكد من الاطلاع على المزيد:







