أطلقت Intel خدمة سحابية لـ Pre-Compiled Shaders (مُصنفات الظلال مسبقة التجميع) لمستخدمي Arc GPU، وإذا كنت قد عانيت سابقاً من شاشة تجميع الظلال المزعجة عند تشغيل اللعبة لأول مرة، فهذه الميزة موجهة لك.
تعمل خدمة Intel Precompiled Shaders Distribution Service الجديدة عن طريق تخزين ملفات الظلال التي تم تجميعها مسبقاً على خوادم Intel. عند تثبيت لعبة مدعومة، يقوم برنامج Intel Graphics Software باكتشافها تلقائياً، وسحب الملفات المُحسّنة الخاصة بعتاد جهازك، وتخزينها محلياً. لن تضطر بعد الآن إلى مراقبة شريط التحميل وهو يزحف ببطء عبر شاشتك قبل أن تبدأ اللعب حتى لثانية واحدة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي تقوم به هذه الخدمة فعلياً؟
يعمل النظام كالتالي: يتم تجميع ملفات الظلال وتخزينها في البنية التحتية السحابية لـ Intel مسبقاً، ثم مطابقتها مع وحدة معالجة الرسومات (GPU) وإعدادات القرص لديك عند اكتشاف لعبة مدعومة. تصل النتيجة النهائية إلى نظامك محلياً ويتم استخدامها تلقائياً عند التشغيل.
تقول Intel إن الخدمة يمكنها تحسين أوقات التحميل الأولية بما يصل إلى 2x على بطاقات Intel Arc B-series GPUs، ومعالجات Intel Core Ultra Series 3، و Series 2 التي تحتوي على رسومات Arc مدمجة. لا توجد أي ملفات إضافية غير ضرورية في حزمة التعريف نفسها، حيث تظل الملفات في السحابة حتى تحتاج إليها فعلياً. ومع ذلك، ستحتاج إلى اتصال نشط بالإنترنت ومساحة تخزين لا تقل عن 1 GB اعتماداً على مكتبة ألعابك.
الألعاب الـ 13 المدعومة عند الإطلاق
توفر حزمة التعريف الحالية (32.0.101.8626 WHQL) دعماً لـ Precompiled Shaders لـ 13 عنواناً:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
إنها قائمة إطلاق قوية. ألعاب ضخمة مثل Cyberpunk 2077 و Black Myth: Wukong معروفة بمتطلباتها العالية لتجميع الظلال، لذا فإن هاتين اللعبتين وحدهما تجعلان هذه الميزة تستحق التفعيل.

مكاسب وقت التحميل عند التشغيل الأول
مبادرة خاصة بـ Intel، وليست من Microsoft
هناك نقطة تستحق التوضيح: هذه الخدمة ليست هي نفسها مبادرة Advanced Shader Delivery الخاصة بـ Microsoft، على الرغم من أن Intel تعمل على ذلك أيضاً. المشروعان منفصلان؛ فخدمة Precompiled Shaders مصممة خصيصاً وتديرها Intel بالكامل، بينما تُعد Advanced Shader Delivery تعاوناً صناعياً أوسع يشمل عتاد Nvidia و AMD أيضاً، ومن المتوقع إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.
سيعمل الاثنان جنباً إلى جنب في النهاية. ستمنح الخدمتان معاً مستخدمي بطاقات Arc تغطية أوسع للألعاب وطرقاً أكثر لتقليل فترات الانتظار والتقطيع (stuttering) الناتجة عن تجميع الظلال. اعتبر خدمة Intel بمثابة انطلاقة مبكرة بينما تلحق بها المنصة الأوسع.
أكدت Nvidia أنها ستوفر Advanced Shader Delivery لمستخدمي GeForce RTX في وقت لاحق من هذا العام، وقد تم اختبار الميزة بالفعل على عتاد AMD من خلال جهاز Xbox ROG Ally. لذا فإن أيام التحديق في شاشات تجميع الظلال أصبحت معدودة للاعبي الحاسب الشخصي بشكل عام، وليس فقط لمستخدمي Arc.
لماذا يهم هذا الأمر بعيداً عن الأرقام؟
تجميع الظلال ليس مشكلة ستختفي من تلقاء نفسها. الألعاب الحديثة معقدة بصرياً، والفجوة بين ما يحتاجه معالج الرسوميات للرندرة (render) وما يمكن تحضيره مسبقاً في تزايد مستمر. إن تجميع ملفات الظلال مسبقاً عبر تحديثات التعريفات هو حل عملي يمكن أن يصل بالتزامن مع إصدارات الألعاب الجديدة، مما يعني أنك قد لا ترى شاشة التجميع للعبة مدعومة على الإطلاق.
من المؤكد أن قائمة الـ 13 لعبة ستتوسع مع تحديث Intel لتعريفاتها. تأكد من الاطلاع على المزيد:







