• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Iowa: $20M Tax Credits to Attract Game Developers

Iowa: $20M Tax Credits to Attract Game Developers

Iowa bill offers up to $20M in tax credits and $200K in fellowships to draw video game studios and industry pros to the state.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

إعلان
إعلان
Baseball as a Road to God | YCFC

"يُحقق قطاع ألعاب الفيديو إيرادات سنوية تفوق إيرادات هذه القطاعات مجتمعة،" قال Douglas Cloven، مدير استراتيجية وسائل التواصل الاجتماعي لـ PlayStation'sMLB the Show، مشيرًا إلى صناعات الأفلام والموسيقى والسينما. هذه العبارة، التي قُدمت أمام لجنة فرعية في مجلس نواب ولاية أيوا، تقع في صميم الدفع لتحويل أيوا إلى وجهة جادة لمطوري الألعاب.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

مشرعو أيوا يستهدفون صناعة الألعاب

يقترح مشروع قانون يمر حاليًا عبر مجلس نواب ولاية أيوا مجموعة من الحوافز المالية المصممة لجذب شركات ألعاب الفيديو والمتخصصين في هذا المجال إلى الولاية. وقد اجتاز التشريع لجنة فرعية في المجلس وهو الآن يلفت انتباه قطاع الألعاب نفسه.

في جوهره، سيقوم مشروع القانون بما يلي:

  • توفير ما يصل إلى 20 مليون دولار في صورة ائتمانات ضريبية للولاية للشركات التي تنشئ استوديوهات لتطوير الألعاب في أيوا
  • اشتراط أن تتكون 75% على الأقل من رواتب الاستوديو من سكان أيوا للتأهل لتلك الائتمانات
  • إنشاء برامج منح وقروض للولاية لشركات الألعاب التي تتخذ من أيوا مقرًا لها
  • إنشاء زمالات لمدة عامين بقيمة تصل إلى 200,000 دولار لكل منها للمخضرمين في صناعة الألعاب الذين ينتقلون إلى أيوا للتدريس أو الاستشارة أو المساهمة في فعاليات مثل ألعاب التحدي والمؤتمرات
Iowa House subcommittee session

جلسة لجنة فرعية لمجلس نواب ولاية أيوا

الحجة المقدمة

شهد Cloven، وهو مواطن من مارين بولاية أيوا تم توظيفه للعمل في كاليفورنيا لصالح PlayStation قبل سبع سنوات ثم عاد إلى وطنه خلال فترة الوباء، لصالح مشروع القانون. وأشار إلى زميل دراسة سابق لا يزال يعمل في Electronic Arts في كاليفورنيا، والذي أعرب عن حسده لقدرة Cloven على العودة إلى جذوره.

"يتمنى لو كان بإمكانه العودة. لديه طفلان صغيران. يريد تربية أسرته هنا،" قال Cloven.

هذه هي النقطة: حجة Cloven ليست شخصية فقط. إنه يقدم حجة هيكلية مفادها أن هناك مجموعة من محترفي الألعاب ذوي الروابط بالغرب الأوسط الذين سينتقلون إذا كانت الظروف الاقتصادية مناسبة. ويهدف مشروع القانون إلى خلق هذه الظروف بالضبط.

danger
الائتمان الضريبي البالغ 20 مليون دولار مشروط بوفاء الاستوديوهات بعتبة رواتب سكان أيوا البالغة 75%، مما يعني أن الشركات لا يمكنها ببساطة إنشاء عملية هيكلية والمطالبة بالاستفادة الكاملة.

جورجيا كنموذج

يشير مؤيدو مشروع القانون إلى أتلانتا كدليل على المفهوم. استثمرت جورجيا في برامج على مستوى الولاية لقطاع الرياضات الإلكترونية والألعاب، وبرزت أتلانتا لاحقًا كمركز بارز لمنظمات الألعاب التنافسية والشركات ذات الصلة.

يعتقد Cloven وغيره من الداعمين أن أيوا يمكن أن تسير على نفس المسار، خاصة بالنظر إلى مزايا جودة الحياة التي تقدمها الولاية مقارنة بالمراكز التقليدية للألعاب مثل لوس أنجلوس أو سان دييغو.

"عندما كنت أعيش في سان دييغو، أحببتها، كانت رائعة، وكان الطقس رائعًا، لكن لم يكن لدي مجتمع حولي،" قال Cloven. "وأعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص مثلي."

Game dev studio environment

بيئة استوديو تطوير الألعاب

ما يغفل عنه معظم اللاعبين عن حجم الصناعة

الأرقام التي ذكرها Cloven أمام اللجنة الفرعية تستحق السياق. يولد قطاع ألعاب الفيديو العالمي أكثر من 200 مليار دولار سنويًا، متجاوزًا الإيرادات المجمعة لقطاعات الأفلام والموسيقى والسينما. كما وجدت دراسة حديثة أن 64% من الأمريكيين يلعبون ألعاب الفيديو لأكثر من ساعة في الأسبوع، مما يؤكد مدى انتشار هذا الوسيط.

هذا الحجم هو بالضبط السبب في أن الحكومات الولائية بدأت تعامل تطوير الألعاب بنفس الطريقة التي كانت تعامل بها إنتاج الأفلام، كصناعة تستحق التنافس عليها من خلال سياسات مستهدفة.

info
إذا كنت محترفًا في صناعة الألعاب من ذوي الأصول في أيوا، فإن الزمالات المقترحة بقيمة تصل إلى 200,000 دولار لكل منها يمكن أن تمثل مسارًا حقيقيًا للعودة إلى الوطن دون التضحية بزخم المسيرة المهنية.

وضع مشروع القانون

لقد اجتاز التشريع مراجعة لجنته الفرعية في مجلس النواب ويستمر في التقدم عبر العملية التشريعية في أيوا. لم يتم تحديد موعد للتصويت النهائي حتى أحدث التقارير. يبقى أن نرى ما إذا كان المجلس بكامل هيئته ومجلس الشيوخ سيناقشان مشروع القانون، لكن الدعم المبكر من اللجنة الفرعية يشير على الأقل إلى بعض الرغبة التشريعية في وضع أيوا في محادثة صناعة الألعاب.

المصدر: Radioiowa

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ماذا يقترح مشروع قانون ألعاب الفيديو في أيوا بالضبط؟

سيقوم مشروع القانون بإنشاء برامج منح وقروض للولاية لشركات الألعاب التي تتخذ من أيوا مقرًا لها، وتقديم ما يصل إلى 20 مليون دولار في صورة ائتمانات ضريبية للاستوديوهات التي تتكون نسبة 75% على الأقل من رواتب موظفيها من سكان أيوا، وتمويل زمالات لمدة عامين بقيمة تصل إلى 200,000 دولار لكل منها للمخضرمين في صناعة الألعاب الذين ينتقلون إلى أيوا.

لماذا تستهدف أيوا صناعة ألعاب الفيديو على وجه التحديد؟

يجادل المؤيدون بأن صناعة الألعاب، التي تولد أكثر من 200 مليار دولار سنويًا، تمثل فرصة اقتصادية كبيرة. يعتقد الداعمون أيضًا أن هناك مجموعة جاهزة من محترفي الألعاب ذوي الروابط بالغرب الأوسط الذين سينتقلون نظرًا للحوافز المالية المناسبة.

هل نجح نهج مماثل في أماكن أخرى؟

نعم. ساعد استثمار ولاية جورجيا في البنية التحتية للألعاب والرياضات الإلكترونية أتلانتا على التطور لتصبح مركزًا معترفًا به للصناعة. يستشهد مشرعو أيوا بهذا المثال كنموذج لما يمكن أن تحققه الحوافز المستهدفة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
مطورو الألعاب يتجهون للتمويل الذاتي
منذ 5 أشهر•6 دقائق للقراءة

مطورو الألعاب يتجهون للتمويل الذاتي

مسح صناعي لعام 2026 يكشف اعتماد مطوري الألعاب بشكل متزايد على التمويل الذاتي وسط تسريح العمال، تزايد الاهتمام بالنقابات، مخاوف الذكاء الاصطناعي، واعتماد Unreal Engine في الاستوديوهات.

تعليمي
+1
Clair Obscur: Expedition 33 يتصدر ترشيحات جوائز مطوري الألعاب
منذ 5 أشهر•4 دقائق للقراءة

Clair Obscur: Expedition 33 يتصدر ترشيحات جوائز مطوري الألعاب

Clair Obscur: Expedition 33 يتصدر ترشيحات جوائز مطوري الألعاب لعام 2026، ينافس على جائزة لعبة العام.

ملخص الحدث
+1
Enjin تكشف عن برنامج Spark المحسّن لمطوري ألعاب البلوك تشين
منذ 2 أعوام

Enjin تكشف عن برنامج Spark المحسّن لمطوري ألعاب البلوك تشين

أعادت Enjin إطلاق برنامج Spark بفوائد محسّنة مثل المعاملات المجانية، ورصيد Enjin Beam، ودعم التسويق لجذب مطورين جدد إلى نظامها البيئي لألعاب البلوك تشين.

The $30 Shooter That Outperforms Six-Figure Mil Training Rigs — On a Few  Axes That Matter: Bodycam's “Locked & Loaded” Update | by Berend Watchus |  Aug, 2026 | OSINT Team
منذ 9 ساعات•3 دقائق للقراءة

Bodycam تسجل رقماً قياسياً جديداً على Steam مع تحديث Locked and Loaded

حقق تحديث Locked and Loaded للعبة Bodycam رقماً قياسياً جديداً بتجاوز 32,343 لاعباً متزامناً على Steam بعد 30 دقيقة فقط من إطلاقه.

إعلانات
FFXIV Switch 2 Free Subscription Period Ends September 7
منذ 10 ساعات•4 دقائق للقراءة

انتهاء فترة الاشتراك المجاني لـ FFXIV على Switch 2 في 7 سبتمبر

تنهي Square Enix فترة الاشتراك المجاني لـ Final Fantasy XIV على Switch 2 في 7 سبتمبر، مع إجراءات دفع معقدة تتطلب انتباه اللاعبين.

إعلانات
NEXON May Be Close to Buying StarCraft Development Rights from Blizzard
منذ 10 ساعات•3 دقائق للقراءة

NEXON قد تقترب من الاستحواذ على حقوق تطوير StarCraft من Blizzard

تشير تقارير إلى اقتراب NEXON من إتمام صفقة مع Blizzard للحصول على حقوق تطوير StarCraft، مما قد يمهد الطريق لإطلاق StarCraft 3.

إعلانات