Jagex تلغي RuneScape Reignited، وهو نمط لعب جديد مقترح للعبة MMORPG الشهيرة، وذلك بعد أقل من أسبوعين من الإعلان عنه في RuneFest. جاء قرار الإلغاء عبر تدوينة رسمية ومقطع فيديو على YouTube من المدير الإبداعي المساعد Mod Ryan، الذي أشار إلى أن حجم ردود فعل اللاعبين كان العامل الحاسم في هذا القرار.
ما الذي كان من المفترض أن تكون عليه Reignited في الواقع
تم طرح RuneScape Reignited كنمط لعب "بداية جديدة" (fresh-start) مع اقتصاد لاعبين منفصل تماماً عن حسابات RuneScape الحالية. كان بإمكان شخصيات Reignited التداول فقط مع حسابات Reignited أخرى، وكانوا ممنوعين من مواجهة الزعماء جنباً إلى جنب مع اللاعبين العاديين. كانت الفكرة بسيطة: منح القادمين الجدد نقطة دخول سهلة إلى لعبة أصبح اقتصادها معادياً بشكل ملحوظ للشخصيات الجديدة.
المشكلة؟ رأى اللاعبون القدامى أن هذا بمثابة حكم إعدام بطيء لحساباتهم الحالية. فمع كون Reignited الموطن الطبيعي للاعبين الجدد، كان سيتم عزل قاعدة اللاعبين الحالية عن دماء جديدة، مما يترك اللعبة الأساسية في حالة ركود. كما لم يكن هناك مسار لنقل الحسابات؛ إذ كان على اللاعبين الذين يرغبون في تجربة Reignited التخلي عن حساباتهم القديمة تماماً، مما يعني احتمال ضياع آلاف الساعات من التقدم وسنوات من الاستثمار.
لماذا قاومت المجتمعات هذا القرار بشدة
الحقيقة هي أن ردود الفعل لم تكن صاخبة فحسب، بل كانت محددة. لم يكن اللاعبون يرفضون التغيير ببساطة، بل كانت لديهم مخاوف ملموسة بشأن ما سيعنيه الاقتصاد المنفصل على المدى الطويل.
يعاني اقتصاد RuneScape بالفعل من ضغوط شديدة. يتم تداول الـ Bond (الذي يمكن استبداله بشهر واحد من العضوية المميزة) حالياً بحوالي 141.3 مليون عملة في اللعبة الرئيسية. وفي Old School RuneScape، يبلغ سعر نفس العنصر حوالي 11.2 مليون عملة. تخبرك هذه الأرقام بكل شيء عن مشكلة التضخم التي كانت Jagex تحاول حلها. كان من الممكن أن تتجاوز Reignited هذه المشكلة للاعبين الجدد، لكنها لم تكن لتفعل شيئاً لإصلاحها للمجتمع الحالي، كما أنها كانت ستستنزف مجموعة اللاعبين الذين قد ينتقلون في النهاية إلى اللعبة الأساسية.
وأشار اللاعبون القدامى أيضاً إلى أن حسابات Reignited ستجذب أكبر قدر من الاهتمام من فريق محتوى Jagex، نظراً لأن اللاعبين الجدد يحتاجون إلى مسارات محتوى جديدة. أثار ذلك مخاوف حقيقية بشأن أين ستتجه موارد التطوير المستقبلية.
تصريح Mod Ryan وما يشير إليه
في إعلانه، قال Mod Ryan: "تلقينا الكثير من وجهات النظر المختلفة منكم جميعاً، ونحن نقدر حقاً مشاركة الجميع لآرائهم. إنه أمر مهم جداً بالنسبة لنا لأنه في المرة الأخيرة التي لم نستمع فيها لتعليقات اللاعبين، تغير القتال إلى الأبد. وقد استغرقنا أكثر من عقد للتعافي من ذلك".
هذا اعتراف مباشر وصريح بشكل غير معتاد من استوديو بأنه ارتكب هذا النوع من الأخطاء من قبل. إن قيام Jagex بإنهاء المشروع بهذه السرعة، قبل إصدار سطر برمجي واحد من محتوى Reignited، يشير إلى أن القراءة الداخلية لردود الفعل كانت واضحة لا لبس فيها.
ومع ذلك، لا تزال مشكلة الاقتصاد التي أدت إلى ظهور Reignited قائمة. إن إلغاء النمط لا يحل الحاجز الكبير الذي يواجه أي شخص يحاول بدء RuneScape من جديد في عام 2026. يتعين على Jagex الآن إيجاد إجابة مختلفة لهذا السؤال، والوقت يداهمهم.
ما هو القادم لـ RuneScape
لم تكن RuneScape Reignited هي الإعلان الوحيد في RuneFest. أكد Mod Ryan أن تحديث Adventure Guide ومحتوى إضافياً لا يزالان في المسار الصحيح لشهر ديسمبر، إلى جانب نسخة تجريبية مجانية يمكن أن تكون بمثابة نسخة أخف من طموحات اللاعبين الجدد في Reignited. كما تم الكشف في العرض عن لعبة RuneScape 4، التي تم بناؤها كلعبة MMO جديدة تماماً، ولا تزال قيد التطوير.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في عالم RuneScape من خلال RuneScape: Dragonwilds، وهي لعبة البقاء والبناء الفرعية من Jagex، لا يؤثر أي من هذا بشكل مباشر على لعبتك الحالية. إذا كنت قد بدأت للتو هناك، فإن دليل المبتدئين الذي يغطي مؤشرات البقاء، وبناء القاعدة، والتنقل السريع يستحق الحفظ قبل البدء.
الصورة الأكبر هنا هي أن Jagex في وضع غير معتاد: استوديو تراجع علناً عن قرار كبير في أقل من أسبوعين لأن اللاعبين قاوموا بقوة كافية. هذه الاستجابة تستحق التقدير، حتى لو كانت المشكلة الأساسية التي ألهمت Reignited لا تزال بحاجة إلى حل حقيقي. راقب ما سيقدمه تحديث ديسمبر فعلياً، لأن هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه إجابة Jagex على مشكلة اللاعبين الجدد في التشكل. للمزيد حول جانب Dragonwilds من عالم RuneScape، فإن دليل القتال الكامل لـ RuneScape: Dragonwilds يشرح آليات الصد (parrying) والهجمات الخاصة لأي شخص يتطلع إلى التعلم بسرعة.




