من المفترض أن يكون RuneFest احتفالاً. انطلق المؤتمر السنوي لمجتمع Jagex في عطلة نهاية الأسبوع هذه مع حزمة من الإعلانات، بما في ذلك إعادة إطلاق RuneScape بالكامل بدقة HD والكشف عن لعبة MMO جديدة كلياً. أخبار جيدة من جميع النواحي. ثم تم عرض مقطع دعائي لـ Dragon Slayer 2، وتغيرت الأجواء بسرعة.
تم إنتاج المقطع الدعائي، وهو عرض سينمائي لمهمة Dragon Slayer 2 في RuneScape 3، بأسلوب رسم توضيحي. وسرعان ما لاحظ اللاعبون الذين شاهدوه أن هناك شيئاً غير طبيعي؛ إذ كانت يد إحدى الشخصيات تحتوي على ستة أصابع. كما حملت أحذية الفانتازيا في المقطع تشابهاً مريباً مع أحذية Air Jordans. وهي نوع من الأخطاء التي لا تظهر إلا بطريقة واحدة.
لم يكن من الممكن أن يكون التوقيت أسوأ من ذلك
الأمر هو: لم يحدث هذا في فراغ. فقبل أيام فقط من RuneFest، أثارت تعاونية ملابس خارجية تشارك فيها Jagex انتقادات لاستخدامها الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) في تصميماتها. في تلك المرحلة، توجه مدير مجتمع Jagex المعروف باسم Sween إلى Reddit لاستباق الموقف، ونشر بياناً حازماً: "نحن غاضبون مثلكم تماماً بشأن هذا الأمر. لم نكن لنوافق على استخدام الذكاء الاصطناعي في أي تصميمات. نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لاستبدال الفنانين والمطورين الذين يصنعون ألعابنا، ولا نستخدمه في موادنا التسويقية، ولن نستخدمه في بضائعنا أو نسمح باستخدامه في شراكاتنا".
كان ذلك قبل أيام فقط. وصدر المقطع الدعائي لـ Dragon Slayer 2 بعد ذلك مباشرة تقريباً.
بالنسبة لمجتمعات Old School RuneScape و RuneScape 3، اللذين يهتمان بشدة بالحرفية البشرية وراء ألعابهما، بدا هذا تناقضاً مباشراً. وكان رد الفعل عنيفاً وسريعاً.
ما قالته Jagex بعد سحب المقطع الدعائي
قامت Jagex بإزالة المقطع الدعائي وأصدرت بياناً لاحقاً يتناول الموقف مباشرة. الفقرة الرئيسية:
"تم إنتاج هذا المقطع الدعائي بواسطة شريك خارجي موثوق كان قد أكد صراحة عدم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ولكن، من بين أمور أخرى، هناك إصبع سادس، وحسناً، من الصعب جداً تبرير ذلك. ونحن نعتذر عن هذا".
ومضى البيان إلى أبعد من ذلك، معترفاً بالنمط: "هذه هي المرة الثانية على التوالي التي تثار فيها مخاوف بشأن الذكاء الاصطناعي التوليدي من خلال شركاء وثقنا بهم، وبالنسبة لنا يسلط هذا الضوء على مشكلة في عملياتنا الخاصة التي يجب أن نعالجها".
كما أكد الاستوديو أنه سيقوم بتجديد عمليات المراجعة الخاصة به فور انتهاء RuneFest، ويخطط لتكليف مبدعي المجتمع بإنتاج محتوى يروي قصة Dragon Slayer 2 بشكل صحيح.
فشل في العمليات، وليس مجرد مقاول مارق
ما يجعل من الصعب تجاهل هذا الأمر هو أن Jagex تعترف في جوهرها بأن المشكلة أعمق من مجرد طرف واحد سيء. نعم، كذب شريك خارجي بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. لكن المقطع الدعائي وصل إلى عرض تقديمي عام في RuneFest دون أن يلاحظ أحد وجود يد بستة أصابع.
هذه فجوة في ضمان الجودة، وليست مجرد مشكلة تتعلق بمورد. بيان الاستوديو نفسه يصيغ الأمر بهذه الطريقة، وهو أمر صادق على الأقل. إن الوعد بإعادة بناء عمليات المراجعة وإشراك مبدعي المجتمع في خط الإنتاج هو استجابة ملموسة، وليس مجرد محاولة للسيطرة على الأضرار الإعلامية.
لقد كان مجتمع RuneScape الأوسع، بما في ذلك لاعبو Old School RuneScape الذين طالما دافعوا عن فلسفة تطوير اللعبة التي تعتمد على تصويت اللاعبين والحرفية البشرية، صريحين بشكل خاص. بالنسبة لامتياز يستطلع آراء قاعدة لاعبيه قبل إضافة أي جزء جديد من المحتوى، فإن تسلل فن تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى كشف مهمة رئيسية يتعارض مع كل ما يقدره المجتمع.
لا يزال RuneFest يقدم أخباراً مثيرة حقاً في عطلة نهاية الأسبوع هذه. سيتم إطلاق RuneScape Reignited في 2 ديسمبر مع مرئيات HD جديدة، وهناك لعبة RuneScape MMO رابعة مبنية على محرك Unreal Engine قيد التطوير. هذه الإعلانات تستحق الاهتمام. سيحتاج وضع Dragon Slayer 2 إلى حل بشكل نظيف قبل أن يتمكن الاستوديو من تجاوزه بالكامل، وسيراقب اللاعبون عملية المراجعة الجديدة عن كثب عندما يتم إعادة إنتاج ذلك المقطع الدعائي في النهاية. للمزيد حول ما يحدث في Gielinor، تبقيك مجموعة Old School RuneScape guides على اطلاع بكل ما يستحق المعرفة.








