هيمنت Kickstarter ذات يوم على التمويل الجماعي لألعاب الفيديو، مما ساعد العناوين البارزة على تأمين الملايين في التمويل. يكشف تحليل جديد لأكثر من 17,000 حملة تم إطلاقها في فئة ألعاب الفيديو منذ عام 2009 أن الحقبة الأكثر نجاحاً للمنصة قد ولت. وتظهر البيانات تحولاً واضحاً من طفرات جمع التبرعات الكبيرة إلى حملات أصغر وأكثر تركيزاً.
حققت مشاريع ألعاب الفيديو على Kickstarter مبلغ $377 مليون عبر 5,526 حملة. وجمعت الحملة الواحدة في المتوسط حوالي $68,200. تعكس هذه الأرقام تأثير Kickstarter طويل الأمد على الألعاب المستقلة (indie games)، ومع ذلك تظهر البيانات أيضاً أن ذروة الزخم حدثت قبل سنوات.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
صعود وهبوط حقبة ذروة التمويل
جاءت أقوى فترة للمنصة بين عامي 2012 و2015. خلال عامي 2012 و2013 وحدهما، جمعت حملات Kickstarter لـ ألعاب الفيديو مبلغ $98 مليون، وهو ما يمثل أكثر من ربع إجمالي الأموال التي تم جمعها على الإطلاق على المنصة. تم إطلاق تسع عشرة من أصل أفضل 30 حملة نجاحاً في تاريخ Kickstarter خلال هذه الفترة. وكان العام الأقوى على الإطلاق هو 2013، حيث أمن مطورو ألعاب الفيديو $51 مليون في التمويل الجماعي.
بالمقارنة، انخفض إجمالي التمويل الذي تم جمعه في عام 2024 إلى $25.2 مليون، أي أقل من نصف المبلغ الذي شوهد خلال سنوات الذروة. يشير التحليل إلى أنه بينما يواصل المطورون استخدام Kickstarter بنفس الوتيرة تقريباً، فإن اللاعبين يساهمون بأموال أقل بشكل عام.
كمية الحملات تظل ثابتة بينما ينخفض التمويل
على الرغم من الانخفاض الملحوظ في إجمالي التمويل، لا يزال حجم الحملات ثابتاً. في عام 2015، أطلق المطورون 1,366 حملة ألعاب، جمعت ما مجموعه $43.8 مليون. وفي عام 2024، لم يتغير هذا الرقم تقريباً، حيث تم إطلاق 1,335 حملة، على الرغم من انخفاض إجمالي المبلغ المجمع إلى $25.2 مليون. انخفض عدد الحملات بنسبة اثنين بالمائة فقط، بينما انخفض التمويل بنسبة أربعين بالمائة. يشير هذا إلى أن المنافسة على دعم الداعمين لا تزال شديدة كما كانت في السنوات السابقة، لكن مجمع التمويل المتاح قد تقلص بشكل كبير.
الأهداف الأصغر تقود معظم النجاح
أصبحت الحملات واسعة النطاق نادرة بشكل متزايد. تظهر البيانات أن أياً من مشاريع Kickstarter التي استهدفت جمع $2.5 مليون أو أكثر لم تحقق هدفها. لا تزال الحملات ذات النطاق الأصغر هي الأفضل أداءً، حيث أظهرت العديد من النجاحات البارزة كيف يمكن للأهداف القابلة للتحقيق أن تؤدي إلى تجاوز الأداء المتوقع. جمعت Shenmue 3 مبلغ $6.3 مليون بهدف $2 مليون، ووصلت Bloodstained: Ritual of the Night إلى $5.5 مليون مقابل هدف $500,000، وحققت Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes مبلغ $4.5 مليون بنفس الهدف البالغ $500,000.
بشكل عام، جاءت 81.8 بالمائة من إجمالي التمويل على المنصة من حملات بأهداف $500,000 أو أقل. بالإضافة إلى ذلك، تم جمع 68.1 بالمائة من الأموال من مشاريع تستهدف أقل من $250,000. تؤكد البيانات أن Kickstarter يظل قيماً في المقام الأول للمشاريع الصغيرة إلى متوسطة الحجم بدلاً من خطط الإنتاج الطموحة على مستوى الاستوديوهات الكبيرة.
من ينجح على Kickstarter اليوم
تلعب الجغرافيا دوراً مهماً في نجاح Kickstarter. يتصدر المطورون اليابانيون بأعلى معدل نجاح بنسبة 58 بالمائة عبر 148 حملة، تليها سنغافورة بنسبة 48 بالمائة عبر 61 حملة. يطلق المطورون من الولايات المتحدة غالبية الحملات ويحصلون على أكبر قدر من التمويل بشكل عام، حيث يمثلون 55 بالمائة من إجمالي الإطلاقات و67 بالمائة من الأموال التي تم جمعها. ومن بين أفضل 30 حملة تمويلاً في تاريخ المنصة، كانت 23 منها من فرق مقرها الولايات المتحدة، تليها أربع من المملكة المتحدة وثلاث من اليابان.
تؤثر فترات معينة من العام أيضاً على النتائج. يحقق شهر فبراير أعلى معدل نجاح بنسبة 35 بالمائة، بينما يعد ديسمبر الشهر الأكثر تحدياً بنسبة نجاح 28 بالمائة فقط. عبر جميع السنوات التي تم قياسها، يحافظ Kickstarter على متوسط معدل نجاح للحملات يبلغ 32 بالمائة.
الناشرون ومستقبل استراتيجيات التمويل الجماعي
تبرز PlayWay كناشر الأكثر نجاحاً باستمرار باستخدام Kickstarter. أطلق الناشر 32 حملة وحقق 31 نتيجة ناجحة، جامعاً $889,000 في المجموع. الحملة الوحيدة غير الناجحة حدثت في عام 2014.
بينما لا يزال Kickstarter نشطاً، تشير البيانات إلى أن المطورين يستكشفون خيارات تمويل بديلة. إن ظهور نماذج جديدة، بما في ذلك أنظمة التمويل القائمة على web3، وشراكات الناشرين، ونهج التمويل الهجين، قد يقلل من الاعتماد على منصات التمويل الجماعي التقليدية. يبدو الآن أن Kickstarter يعمل بشكل أفضل كـ منصة للألعاب ذات النطاقات المركزة، والميزانيات الأصغر، والمجتمعات المتفاعلة للغاية، بدلاً من طموحات الإنتاج واسعة النطاق.
المصدر: Kickstarter
الأسئلة الشائعة (FAQs)
هل لا يزال Kickstarter مكاناً جيداً للتمويل الجماعي لألعاب الفيديو؟
نعم، ولكن في المقام الأول للمشاريع الأصغر. تشهد الحملات ذات أهداف التمويل المنخفضة أعلى معدل نجاح وتولد معظم إجمالي التمويل على المنصة.
متى كانت "العصر الذهبي" لـ Kickstarter بالنسبة لألعاب الفيديو؟
حدثت الذروة بين عامي 2012 و2015، عندما تم تسجيل معظم الحملات الكبرى وأعلى إجمالي تمويل سنوي.
هل لا تزال أهداف التمويل الكبيرة تنجح على Kickstarter؟
نادراً ما تنجح المشاريع التي تستهدف $2.5 مليون أو أكثر. تظهر السنوات الأخيرة نتائج أفضل للأهداف التي تقل عن $1 مليون.
أي دولة تحقق أفضل أداء على Kickstarter لحملات الألعاب؟
تحتل اليابان أعلى معدل نجاح، بينما تستحوذ الولايات المتحدة على أكبر إجمالي للأموال التي تم جمعها.
هل تؤثر web3 على كيفية سعي الألعاب للحصول على التمويل؟
نعم. يستكشف بعض المطورين web3 وطرق التمويل البديلة، مما قد يقلل من الاعتماد الكلي على Kickstarter.








