Kojima Productions كسرت صمتها المعتاد تجاه شائعات القطاع، حيث أصدرت بياناً رسمياً للرد مباشرة على التقارير التي زعمت أن Physint قد أُلغيت من قبل PlayStation بسبب تجاوز الميزانية وتفويت المواعيد النهائية.
البيان، الذي نُشر على حساب Kojima Productions على Twitter في 20 سبتمبر 2026، وصف هذه الادعاءات بأنها "تكهنات لا أساس لها من الصحة" وأكد بوضوح: لا شيء من تلك التقارير جاء من مصدر رسمي أو موثوق. وذكر الاستوديو أنه شعر بضرورة الرد لأن الشائعات انتشرت خارج منتديات الألعاب ووصلت إلى الشركاء المبدعين والمعجبين والزملاء الذين عمل معهم الاستوديو على مدار ثلاثة عقود.
ما قالته Kojima Productions فعلياً
البيان كان مباشراً. حيث جاء فيه: "الاستوديو في حالة صحية ومربحة"، مضيفاً أن "تطوير Physint مستمر مع Xbox، وعلاقتنا مع PlayStation لا تزال قوية".
هذا الجزء الأخير يستحق التوقف عنده. كان Hideo Kojima نفسه قد تحدث علناً عن كيفية اكتشافه لإلغاء PlayStation للمشروع، واصفاً الأمر بالمفاجأة نظراً لاعتباره Physint "أكبر عنوان مبيعاً يمكنني إنشاؤه على الإطلاق". بيان الاستوديو لا يتناقض مع ذلك، لكنه يدحض بشدة فكرة أن سوء الإدارة المالية كان السبب وراء انسحاب Sony.
التقارير التي أثارت الرد
القصة الأصلية التي أثارت كل هذا زعمت أن Physint كانت تتجاوز الميزانية بكثير، وأنها بعيدة سنوات عن الاكتمال، وأن Kojima Productions أرادت إصدار اللعبة على PC، مما خلق احتكاكاً مع Sony بشأن الحصرية. كما تم الاستشهاد بألعاب Death Stranding كخلفية، حيث أشارت تقديرات المحللين إلى أن تلك العناوين حققت نقطة التعادل ولكن ليس بهامش كبير، وهو ما قد يكون أثر على رغبة Sony في مشروع آخر طويل الأمد لـ Kojima.
رد الصحفي المسؤول عن ذلك التقرير على بيان Kojima Productions بالإشارة إلى أنه لا يدحض فعلياً الادعاءات المحددة التي تم طرحها. كما عارض فكرة أن تغيير الناشر جاء من العدم، قائلاً إن إلغاء Physint جاء بعد عدة أشهر من المفاوضات بين Kojima Productions و Sony قبل اتخاذ القرار النهائي.
هذا تمييز مهم. فمفاجأة Kojima العلنية وبيان الاستوديو الحالي لا يتعارضان بالضرورة مع فترة مفاوضات طويلة، لكن الطرفين يقدمان بوضوح نسخاً مختلفة من نفس القصة.
إلى أين تتجه Physint من هنا
اللعبة الآن في أيدي Xbox كناشر، ويقول الاستوديو إن التطوير يمضي قدماً. هذا هو الجزء الأكثر أهمية لأي شخص ينتظر لعبها. بالنسبة للعبة توصف بأنها خليفة روحي لـ Metal Gear Solid، يظل تغيير المنصة قصة مهمة بغض النظر عن السبب الكامن وراءها.
النقطة الأساسية هنا هي أن Kojima Productions لم تنفِ تغيير الناشر أو حقيقة أن Sony هي من بادرت بذلك. ما يعترضون عليه هو سردية الاستوديو الذي يعاني من ضائقة مالية، وفي هذه النقطة هم واضحون تماماً. مربحون، يمضون قدماً، والعلاقة سليمة.
بالنسبة للمعجبين الذين يتابعون كل ما يعمل عليه Hideo Kojima، بما في ذلك تعاونه مع Xbox في مشروع OD، الذي وصفه مؤخراً بأنه "نوع جديد تماماً من الألعاب يختبر عتبات الخوف" والذي يقال إنه يتقدم بسلاسة، هناك الكثير لمتابعته. تفقدوا أدلة الألعاب الخاصة بنا لتغطية أكبر الإصدارات القادمة، وللحصول على لعبة أخرى بارزة ذات قصة تطوير معقدة تستحق المتابعة، فإن تحليلنا لـ قصة Atomic Heart يغطي كل شيء بدءاً من مسارات الشخصيات وصولاً إلى حبكة KHRAS. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بلقب رئيسي آخر قادم، فإن دليل حجم وتاريخ التحميل المسبق للعبة Pragmata يحتوي على كل ما تحتاجه قبل الإطلاق.









