عيّنت شركة النشر الكورية الجنوبية للألعاب Krafton رسميًا كانغ ووك لي (Kangwook Lee) بمنصب كبير مسؤولي الذكاء الاصطناعي الجديد لديها. سيشرف لي، الذي يرأس Krafton AI منذ عام 2022، الآن على أبحاث الشركة في مجال الذكاء الاصطناعي وخارطة طريق التكنولوجيا طويلة الأجل. يسلط هذا التحرك الضوء على التزام Krafton المستمر بدمج الذكاء الاصطناعي في ألعابها وعملياتها، سواء للتطوير الإبداعي أو الكفاءة الشاملة.
في دوره الجديد، يُكلف لي بتوجيه استراتيجية الذكاء الاصطناعي عبر المؤسسة. ستركز أعماله على تعزيز أسلوب اللعب، وتحسين سير العمل التشغيلي، واستكشاف فرص نمو جديدة. يعترف تعيين لي بخلفيته الواسعة في أبحاث الذكاء الاصطناعي، وخبرته القيادية، وسنوات مشاركته في مشاريع الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
التركيز على أسلوب اللعب والابتكار المدفوع بالذكاء الاصطناعي
تتمحور استراتيجية الذكاء الاصطناعي لشركة Krafton حول دعم المطورين وتحسين تجارب اللاعبين. قامت الشركة بتنظيم مبادرات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها حول ثلاثة مجالات رئيسية: تحسين أسلوب اللعب من خلال ميزات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، وزيادة الكفاءة عبر الإنتاج والعمليات، والاستفادة من الذكاء الاصطناعي لفرص عمل ونمو جديدة. أكد لي أن الشركة ترى الذكاء الاصطناعي كأداة لتعزيز الإبداع البشري بدلاً من استبداله.
تحت إشراف لي، نفذت Krafton مشاريع ذكاء اصطناعي كبرى. وتشمل هذه التعاون في عام 2025 مع NVIDIA لتطوير شخصيات قابلة للعب المشترك قادرة على التفاعل في الوقت الفعلي مع اللاعبين، وإنشاء نموذج الأساس الخاص بالذكاء الاصطناعي لشركة Krafton. تهدف هذه المبادرات إلى جلب تجارب أكثر ديناميكية لألعاب Krafton مع استكشاف تطبيقات الذكاء الاصطناعي المبتكرة في مجال الألعاب.
خبرة لي وخلفيته الأكاديمية
يجلب كانغ ووك لي خبرة واسعة في أبحاث الذكاء الاصطناعي، تشمل التعلم العميق، ومعالجة اللغات الطبيعية، والتعلم المعزز، وأنظمة الذكاء الاصطناعي متعددة الوسائط. على مر السنين، قاد فرق البحث والتطوير في Krafton ونشر 57 ورقة بحثية في مؤتمرات الذكاء الاصطناعي الرئيسية. لتكريس نفسه بالكامل لاستراتيجية الذكاء الاصطناعي لشركة Krafton، تنحى لي مؤخرًا عن منصبه الأكاديمي الدائم، مركزًا بالكامل على تعزيز أبحاث الذكاء الاصطناعي طويلة الأجل واستكشاف المجالات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي المادي.
التطلع إلى المستقبل لشركة Krafton
مع تولي لي القيادة، تهدف Krafton إلى تعزيز تقنياتها الأساسية في مجال الذكاء الاصطناعي مع استكشاف سبل جديدة لمشاركة اللاعبين والكفاءة التشغيلية. يؤكد نهج الشركة على النمو المستدام والابتكار، مع إبقاء أبحاث الذكاء الاصطناعي متوافقة بشكل وثيق مع أعمال الألعاب الخاصة بها. من خلال دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في التطوير وأسلوب اللعب، تأمل Krafton في تقديم تجارب أغنى مع الاستعداد للتقدم المستقبلي في الصناعة.
المصدر: PocketGamer
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
من هو كانغ ووك لي؟
كانغ ووك لي هو كبير مسؤولي الذكاء الاصطناعي المعين حديثًا في Krafton. قاد سابقًا Krafton AI ولديه خلفية قوية في التعلم العميق، والتعلم الآلي، وأبحاث الذكاء الاصطناعي.
ما الذي سيشمله دور لي في Krafton؟
سيشرف لي على أبحاث الذكاء الاصطناعي على مستوى الشركة، ويوجه استراتيجيات الابتكار طويلة الأجل، وينفذ مبادرات الذكاء الاصطناعي التي تعزز أسلوب اللعب والكفاءة ونمو الأعمال.
ما هي أولويات الذكاء الاصطناعي لشركة Krafton؟
تركز الشركة على ثلاثة محاور رئيسية: تحسين أسلوب اللعب، وزيادة الكفاءة التشغيلية، وتحديد فرص نمو جديدة من خلال الذكاء الاصطناعي.
ما هي المشاريع التي قادها لي في Krafton؟
قاد لي مبادرات تشمل تطوير شخصيات قابلة للعب المشترك مع NVIDIA ونموذج الأساس الخاص بالذكاء الاصطناعي لشركة Krafton.
كيف ترى Krafton الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
ترى Krafton الذكاء الاصطناعي كأداة لدعم الإبداع البشري ومشاركة اللاعبين، وليس كبديل للمطورين أو المدخلات الإبداعية.
لماذا هذا التعيين مهم؟
يعكس التعيين التزام Krafton بابتكار الذكاء الاصطناعي وتطوير التكنولوجيا على المدى الطويل، مما يضع الشركة في موقع لتعزيز تصميم الألعاب والأداء التشغيلي.







