Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology تجمع 8 ملايين دولار

اكتشف كيف ستعيد Latent Technology تشكيل رسوم الألعاب المتحركة بتمويل أولي قدره 8 ملايين دولار باستخدام الفيزياء التوليدية، مما يوفر للمطورين تجارب تفاعلية ديناميكية في الوقت الفعلي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Latent Technology Raises $8 Million

جمعت Latent Technology، وهي شركة ناشئة مقرها لندن ومتخصصة في أدوات الرسوم المتحركة المدعومة بالذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب، 8 ملايين دولار في جولة تمويل أولية. تعمل الشركة، التي أسسها جاك هارمر وخورخي ديل فال في عام 2022، على تطوير نهج جديد للرسوم المتحركة يعتمد على ما تسميه "الفيزياء التوليدية". تجمع هذه الطريقة بين الشبكات العصبية والفيزياء في الوقت الفعلي لإنتاج رسوم متحركة تستجيب ديناميكيًا لظروف اللعب، مما يوفر بديلاً لتقنيات الرسوم المتحركة التقليدية المكتوبة مسبقًا.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology تجمع 8 ملايين دولار

Latent Technology تجمع 8 ملايين دولار

قادت جولة التمويل الأولية AlbionVC و Spark Capital، بمشاركة من Root Ventures و Alumni Ventures. سيتم استخدام الاستثمار لتطوير تقنية Latent الأساسية وعروض المنتجات، لا سيما محرك Latent Behaviour Engine. تهدف هذه الأداة إلى مساعدة مطوري الألعاب على تنفيذ سلوكيات رسوم متحركة ناشئة في الوقت الفعلي في ألعابهم بأقل تدخل يدوي. تعمل الشركة حاليًا مع استوديوهات مختارة من خلال نسخة تجريبية مغلقة وتخطط لإصدار عرضين تقنيين في وقت لاحق من العام لإظهار قدرات النظام.

تعتمد تقنية Latent على نموذج خاص يسمى Phoenix، تصفه الشركة بأنه نموذج أساسي للرسوم المتحركة. على عكس نماذج اللغة الكبيرة، تم تصميم Phoenix للتعامل مع توليد الرسوم المتحركة الفيزيائية في الوقت الفعلي. في مقابلة مع GamesBeat، قال الرئيس التنفيذي خورخي ديل فال إن الهدف هو تقديم أداة لمطوري الألعاب تسمح لهم بتحديد السلوكيات التفاعلية دون الاعتماد على تسلسلات حركة معروضة مسبقًا أو مكتوبة مسبقًا.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology تجمع 8 ملايين دولار

تلبية متطلبات الصناعة بنماذج رسوم متحركة جديدة

مع استمرار ارتفاع ميزانيات تطوير الألعاب - المتوقع أن تنمو بمعدل سنوي مركب قدره 8 بالمائة حتى عام 2028 - يتزايد الضغط على الاستوديوهات لإنشاء محتوى عالي الجودة وفعال من حيث التكلفة. تعتقد Latent Technology أن نموذجها الفيزيائي التوليدي يمكن أن يساعد في معالجة هذا التحدي عن طريق تقليل الجهد اليدوي المطلوب لتحريك شخصيات وبيئات اللعبة. يتيح النظام للمطورين النماذج الأولية ونشر السلوكيات التي تتكيف مع ظروف اللعب المتغيرة بسرعة، مما يعزز كفاءة التطوير وتجربة اللاعب.

في المقابلات، أكد ديل فال على تركيز الشركة على التغيير الأساسي بدلاً من التحسين التدريجي. وقال إنه بينما يستخدم الكثيرون في الصناعة الذكاء الاصطناعي لتحسين العمليات الحالية، فإن نهج Latent مصمم لإدخال إمكانيات جديدة تمامًا في الرسوم المتحركة، حيث تبدو الشخصيات تتفاعل بشكل طبيعي وتستجيب في الوقت الفعلي، كما لو كانت حية.

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology تجمع 8 ملايين دولار

الربط بين التطوير والتفاعل في الوقت الفعلي

تضع Latent تقنيتها كمكون أساسي لخطوط أنابيب تطوير الألعاب المستقبلية. تهدف الشركة إلى البقاء على توافق وثيق مع احتياجات المطورين من خلال شحن عروض توضيحية قابلة للعب وتحسين الأدوات من خلال الملاحظات المباشرة. من خلال إزالة الحواجز التقليدية للرسوم المتحركة المصنوعة يدويًا، تعتزم Latent تسهيل تجربة المطورين ونشر أنواع جديدة من المحتوى التفاعلي.

يتكون الفريق حاليًا من ستة أعضاء ومن المتوقع أن ينمو خلال الأشهر القادمة حيث تقوم الشركة بالتوظيف في الأدوار الفنية والمنتجات. تعمل Latent بموجب نموذج هجين عن بعد وتواصل التركيز على تطوير الأدوات اللازمة لدعم تقنيتها الأساسية للرسوم المتحركة.

لاعب ناشئ معترف به في تكنولوجيا الألعاب

تم الاعتراف بـ Latent Technology كـ "مغير للعبة" في GamesBeat Next 2024، مما يسلط الضوء على تأثيرها المحتمل على الصناعة. وفقًا للمستثمر في AlbionVC سيباستيان هانت، يمكن أن يصبح نموذج الرسوم المتحركة التوليدي للشركة أساسيًا لتطوير الألعاب بنفس الطريقة التي حولت بها نماذج اللغة الكبيرة إنشاء المحتوى. يضع تركيز Latent على التجارب الديناميكية والناشئة الشركة كلاعب بارز في التطور المستمر لتطوير الألعاب في الوقت الفعلي.

مع تقدم الشركة في التطوير وتوسيع الوصول إلى أدواتها، تهدف Latent Technology إلى ترسيخ الفيزياء التوليدية كمعيار للرسوم المتحركة في الألعاب الحديثة، مما يوفر بديلاً مرنًا وسريع الاستجابة لخطوط أنابيب الرسوم المتحركة التقليدية.

الاستثمارات

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص