جمعت شركة Latent Technology، وهي شركة ناشئة مقرها لندن ومتخصصة في أدوات التحريك المدعومة بالذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب، مبلغ $8 million في جولة تمويل أولية (seed funding). تعمل الشركة، التي أسسها Jack Harmer و Jorge del Val في عام 2022، على تطوير نهج جديد للتحريك يعتمد على ما تسميه "الفيزياء التوليدية" (generative physics). يجمع هذا الأسلوب بين الشبكات العصبية والفيزياء في الوقت الفعلي لإنتاج تحريك يستجيب ديناميكيًا لظروف اللعب، مما يوفر بديلاً لتقنيات التحريك التقليدية والمبرمجة مسبقًا.

Latent Technology Raises $8 Million

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
جولة تمويل أولية ترفع إجمالي التمويل إلى $8 million
قادت جولة التمويل الأولية كل من AlbionVC و Spark Capital، بمشاركة من Root Ventures و Alumni Ventures. سيدعم رأس المال التطوير المستمر للتكنولوجيا الأساسية وعروض المنتجات الخاصة بـ Latent، وتحديدًا Latent Behaviour Engine. صُممت هذه الأداة لمساعدة مطوري الألعاب على تنفيذ سلوكيات تحريك فورية وناشئة في ألعابهم بأقل قدر من التدخل اليدوي. تعمل الشركة حاليًا مع استوديوهات مختارة من خلال نسخة تجريبية مغلقة (closed beta)، وتخطط لإصدار عرضين تقنيين في وقت لاحق من العام لاستعراض قدرات النظام.
تعتمد تكنولوجيا Latent على نموذج مملوك للشركة يسمى Phoenix، تصفه الشركة بأنه نموذج أساسي للتحريك. وعلى عكس نماذج اللغات الكبيرة، صُمم Phoenix خصيصًا لتوليد تحريك فيزيائي في الوقت الفعلي. وأوضح الرئيس التنفيذي Jorge del Val أن الهدف هو تزويد مطوري الألعاب بأداة تسمح لهم بتحديد سلوكيات تفاعلية دون الاعتماد على تسلسلات حركة مُعدة مسبقًا أو مبرمجة مسبقًا.

Latent Technology Raises $8 Million
مواجهة ارتفاع تكاليف التطوير باستخدام التحريك الإجرائي
تستمر ميزانيات تطوير الألعاب في الارتفاع، حيث تشير التوقعات إلى معدل نمو سنوي مركب قدره 8 percent حتى عام 2028. يضع هذا الاتجاه ضغوطًا متزايدة على الاستوديوهات لتقديم محتوى عالي الجودة مع إدارة التكاليف. تؤمن Latent Technology بأن نموذج الفيزياء التوليدية الخاص بها يمكن أن يساعد في مواجهة هذا التحدي من خلال تقليل الجهد اليدوي المطلوب لتحريك شخصيات وبيئات الألعاب. يسمح النظام للمطورين بإنشاء نماذج أولية ونشر سلوكيات تتكيف بسرعة مع ظروف اللعب المتغيرة، مما يحسن كفاءة التطوير وتجربة اللاعب على حد سواء.
أكد Del Val أن الشركة تركز على التغيير الجذري بدلاً من التحسينات التدريجية. وفي حين يستخدم الكثيرون في الصناعة الذكاء الاصطناعي لتحسين العمليات الحالية، صُمم نهج Latent لتقديم إمكانيات جديدة تمامًا في التحريك، حيث تبدو الشخصيات وكأنها تتفاعل بشكل طبيعي وتستجيب في الوقت الفعلي بسلوكيات نابضة بالحياة.

Latent Technology Raises $8 Million
بناء أدوات لخطوط إنتاج الألعاب من الجيل التالي
تضع Latent تكنولوجيتها كعنصر أساسي في خطوط إنتاج الألعاب المستقبلية. وتخطط الشركة للبقاء على تواصل وثيق مع احتياجات المطورين من خلال إصدار عروض تجريبية قابلة للعب وتحسين الأدوات بناءً على الملاحظات المباشرة. ومن خلال إزالة الحواجز التقليدية للتحريك اليدوي، تهدف Latent إلى تسهيل تجربة المطورين ونشر أنواع جديدة من المحتوى التفاعلي.
يتكون الفريق حاليًا من ستة أعضاء ومن المتوقع أن ينمو خلال الأشهر المقبلة مع قيام الشركة بالتوظيف للأدوار التقنية والمنتجات. تعمل Latent وفق نموذج عمل هجين عن بُعد وتواصل التركيز على تطوير الأدوات اللازمة لدعم تكنولوجيا التحريك الأساسية الخاصة بها.
الاعتراف بها كقوة ناشئة في تكنولوجيا الألعاب
تم تكريم Latent Technology كـ "Game Changer" في حدث صناعي عام 2024، مما يسلط الضوء على تأثيرها المحتمل على تطوير الألعاب. أشار المستثمر في AlbionVC، Sebastian Hunte، إلى أن نموذج التحريك التوليدي للشركة قد يصبح أساسيًا لتطوير الألعاب بنفس الطريقة التي أحدثت بها نماذج اللغات الكبيرة تحولًا في إنشاء المحتوى. إن تركيز Latent على التجارب الديناميكية والناشئة يضعها كلاعب بارز في التطور المستمر لتطوير الألعاب في الوقت الفعلي.
مع مضي الشركة قدمًا في التطوير وتوسيع نطاق الوصول إلى أدواتها، تهدف Latent Technology إلى جعل الفيزياء التوليدية معيارًا للتحريك في الألعاب الحديثة، مما يوفر بديلاً مرنًا وسريع الاستجابة لخطوط إنتاج التحريك التقليدية.







