حصلت Layer، وهي منصة لإنشاء المحتوى مدعومة بالذكاء الاصطناعي ومصممة لمطوري الألعاب، على 6.5 مليون دولار في جولة تمويل أولية. سيُستخدم هذا التمويل لدعم توسيع أدوات الإنتاج الخاصة بالشركة، والتي تعمل على توليد أصول ثنائية الأبعاد (2D) وثلاثية الأبعاد (3D) ومقاطع فيديو لتطوير الألعاب. وقد شهدت المنصة بالفعل إقبالاً قوياً من استوديوهات الألعاب المحمولة، وتستهدف الآن مطوري ألعاب الحاسب الشخصي (PC) وأجهزة الكونسول.
Layer تجمع 6.5 مليون دولار
قادت شركة Arcadia للاستثمار، التي أسسها Akin Babayigit، هذه الجولة التمويلية إلى جانب أداة استثمارية مرتبطة بـ Riccardo Zacconi، المؤسس المشارك لشركة King. كما عادت شركة e2.vc، المعروفة سابقاً باسم 500 Emerging Europe، كجهة مستثمرة مشاركة. وكانت Layer قد جمعت سابقاً 1.8 مليون دولار في نوفمبر 2023.

Layer تجمع 6.5 مليون دولار لتوسيع أدوات الذكاء الاصطناعي
منصة مصممة لمطوري الألعاب
تعمل Layer كبوابة ذكاء اصطناعي لاستوديوهات الألعاب، مما يتيح للفرق دمج الذكاء الاصطناعي عبر سير عمل إنتاج المحتوى. تساعد هذه المنصة المطورين على بناء وإدارة وتحسين الأصول المرئية مع تقليل الوقت والتكلفة المرتبطين بإنشاء الأصول التقليدية. يستخدم الأداة أكثر من 200 استوديو، بما في ذلك Zynga وTripledot وSciPlay وHuuuge Games وMachine Zone. تتبنى الشركة نهجاً محايداً تجاه النماذج، مما يمنح المستخدمين إمكانية الوصول إلى نماذج ذكاء اصطناعي متعددة لمهام إبداعية مختلفة.
لا تقتصر الاستوديوهات على محرك ذكاء اصطناعي واحد، بل يمكنها تطبيق الأدوات التي تناسب احتياجات الإنتاج الخاصة بها بشكل أفضل. تتعامل Layer مع الأصول داخل اللعبة، ومحتوى العمليات المباشرة (live operations)، والمواد التسويقية. يقول الرئيس التنفيذي Volkan Gurel إن قوة المنصة تأتي من توحيد نماذج ذكاء اصطناعي متعددة في واجهة واحدة، وهي مصممة حول احتياجات الفنانين والفرق الإبداعية، وليس كبديل للعمل البشري.

Layer تجمع 6.5 مليون دولار لتوسيع أدوات الذكاء الاصطناعي
قيادة تتمتع بخبرة تقنية وصناعية
أسس Layer كل من Volkan Gurel وBurcu Hakguder. درس Gurel الذكاء الاصطناعي في MIT وشغل مناصب قيادية تقنية في Coinbase وAirware. يرتكز خلفيته المهنية على تطبيق الذكاء الاصطناعي في أنظمة عملية وقابلة للتوسع. أما Burcu Hakguder، الرئيس التنفيذي للإيرادات في الشركة، فقد عملت سابقاً في مناصب عليا في Unity Technologies، حيث قامت ببناء قنوات الإيرادات وتطوير الشراكات.
في Layer، تقود Hakguder تطوير الأعمال وتدير العلاقات مع الشركاء الرئيسيين في سوق الألعاب العالمي. ساعدت خبرتها في خدمات الألعاب ونمو المنتجات شركة Layer في تحقيق نجاح مبكر مع استوديوهات الألعاب المحمولة. ويعزو Gurel الفضل إلى علاقاتها وخبرتها في الصناعة كعامل حاسم في صياغة استراتيجية دخول السوق الخاصة بـ Layer وبناء الثقة مع المطورين.

Layer تجمع 6.5 مليون دولار لتوسيع أدوات الذكاء الاصطناعي
التوسع إلى ما هو أبعد من الألعاب المحمولة
بدأت Layer مع ألعاب الهواتف المحمولة ولكنها ستستخدم التمويل الجديد للتوسع نحو استوديوهات الحاسب الشخصي (PC) والكونسول. يعتقد Gurel أن نهج الشركة في الذكاء الاصطناعي، الذي لاقى صدى لدى مطوري الهواتف المحمولة، سيجذب الاستوديوهات التي تعمل على مشاريع أكبر. تتعامل المنصة مع احتياجات الإنتاج المعقدة بطريقة قابلة للتخصيص، مما يجعلها قابلة للتطبيق عبر بيئات تطوير مختلفة.
Layer ليست حلاً أحادي الغرض، بل هي منصة شاملة مبنية من أجل القابلية للتوسع والتكيف. يمكن للمطورين دمج الذكاء الاصطناعي بطرق تناسب سير عملهم الإبداعي مع الحفاظ على السيطرة على المخرجات النهائية. يرى الفريق أن هذا أمر ضروري مع تبني المزيد من الاستوديوهات للذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى.

Layer تجمع 6.5 مليون دولار لتوسيع أدوات الذكاء الاصطناعي
التركيز على الذكاء الاصطناعي المتمحور حول الإنسان
المبدأ الأساسي لـ Layer هو: يجب أن يعزز الذكاء الاصطناعي الإبداع البشري، لا أن يستبدله. تحافظ المنصة على سيطرة الفنانين على العملية الإبداعية من خلال أدوات مرنة وبديهية. يصف Gurel مستقبلاً يقود فيه الفنانون الإنتاج، مستخدمين الذكاء الاصطناعي لزيادة حجم المخرجات وتحسين الكفاءة دون التضحية بالجودة أو الأصالة.
تناول Gurel المخاوف بشأن استبدال الذكاء الاصطناعي للأدوار الإبداعية، حيث تتصور Layer أن يساعد الذكاء الاصطناعي الفنانين في إنتاج كميات أكبر من المحتوى مع مزيد من التخصيص والتعريب. الهدف هو تمكين الفرق الصغيرة من المنافسة على مستوى أعلى مع مساعدة الاستوديوهات الكبيرة على توسيع خطوط إنتاجها.
دعم الصناعة والتوقعات المستقبلية
أعرب المستثمرون عن ثقتهم في تكنولوجيا Layer وقيادتها. أشاد Riccardo Zacconi، المؤسس المشارك لشركة King، بقدرة الفريق على نشر الذكاء الاصطناعي بطريقة تبسط التكامل للمطورين. وسلط Akin Babayigit الضوء على فهم الشركة لتطوير الألعاب وإمكاناتها لتصبح معياراً صناعياً. يستخدم فريق Layer المكون من 16 موظفاً الذكاء الاصطناعي في عملياتهم الخاصة، مطبقين نفس الأدوات التي يقدمونها للعملاء. يقول Gurel إن كفاءة الفريق وعمق خبرته التقنية كانا مفتاح بناء منصة تعالج تحديات الإنتاج الحقيقية.
تخطط Layer لتوسيع فريقها، وتطوير ميزات جديدة، وتوسيع نطاق وصولها إلى قطاعات أخرى من تطوير الألعاب. تظل الشركة تركز على دعم المبدعين من خلال تطبيقات الذكاء الاصطناعي العملية التي تتماشى مع احتياجات استوديوهات الألعاب الحديثة. تتضمن خارطة الطريق التطوير المستمر للأدوات التي تدعم مجموعة واسعة من احتياجات الإنتاج، مما يضمن حصول مطوري الألعاب من جميع الأحجام على حلول ذكاء اصطناعي فعالة وقابلة للتوسع وتتمحور حول الفنان.



