إليك فلسفة توظيف لن تسمع عنها في الكثير من الاستوديوهات: اعرف ألعابنا بعمق، وسندفع لك المزيد مقابل ذلك.
تمتلك شركة Level-5، الاستوديو الياباني المطور لسلاسل Professor Layton و Ni no Kuni و Inazuma Eleven، نظاماً رسمياً يحصل بموجبه الموظفون الذين يحققون درجات عالية في اختبارات المعرفة بمحتوى ألعاب الشركة على زيادات كبيرة في الرواتب. تنطبق هذه السياسة على الجميع، بما في ذلك الموظفون الجدد. إنه نهج غير تقليدي للتعويضات، ويأتي مباشرة من الإدارة العليا.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الفكر الكامن وراء هيكل الرواتب القائم على الاختبارات
أوضح مؤسس ورئيس ومدير تنفيذي شركة Level-5، Akihiro Hino، الأسباب الكامنة وراء ذلك في مقابلة أجريت مؤخراً مع مجلة Famitsu اليابانية. يوظف الاستوديو حوالي 320 شخصاً ولا توجد لديه خطط لزيادة هذا العدد بشكل كبير. وأوضح Hino أنه مع وجود فريق عمل صغير، فإن عمق المعرفة التي يجلبها كل فرد للمشروع له تأثير مباشر وقابل للقياس على كفاءة إنجاز العمل.
حجته واضحة ومباشرة: إذا كان أحد أعضاء الفريق الذي يعمل على عنوان من سلسلة Professor Layton لا يعرف السلسلة جيداً، فسيتعين على الموظفين الآخرين تحمل العبء الإضافي. فهم يراجعون العمل، ويسدون الثغرات، ويصححون المسار. وهذا يكلف وقتاً ومالاً. أما عضو الفريق الذي يعرف المادة حقاً فيمكنه تولي المسؤولية، والتحرك بشكل أسرع، وتقليل العوائق أمام الآخرين.
قال Hino: "نحن نعتبر الآن المعرفة بألعاب الشركة والشغف بها شكلاً من أشكال المهارة، وهذا أيضاً جزء من قيمتنا كشركة".
النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس مجرد مكافأة تافهة أو ميزة غريبة. تقوم Level-5 بتصنيف المعرفة بالألعاب رسمياً ككفاءة مهنية، واضعة إياها في نفس مستوى المهارات التقنية عند تقييم ما يقدمه الموظف للشركة.
كيف تبدو الاختبارات في الواقع
وصف Hino الاختبارات بأنها تقييمات لـ "المعرفة بالمحتوى" تغطي كتالوج ألعاب الاستوديو. يحصل الموظفون الذين يحققون درجات عالية على زيادة في الراتب، ويكون المبلغ متساوياً بغض النظر عن الأقدمية. فالموظف الجديد الذي يجتاز الاختبار ببراعة يحصل على نفس الزيادة التي يحصل عليها المطور المخضرم.
لم يتم ذكر الرقم المحدد الذي أشار إليه Hino في مقابلة Famitsu في النص المنشور، لكن المراسل لاحظ أن كل من في الغرفة تفاعل بدهشة واضحة عند سماع الرقم. كما ذكر Hino خططاً لزيادة مبلغ المكافأة في المستقبل، مما يشير إلى أن هذه سياسة ينوي الاستوديو توسيعها بدلاً من التخلص منها تدريجياً.
بالنسبة لمحبي ألعاب الألغاز، يبدو هذا النهج متماشياً تماماً مع هوية استوديو بُنيت سلسلته الرئيسية بالكامل حول فكرة أن التفكير الدقيق والمعرفة العميقة يستحقان المكافأة.
لماذا يهم هذا الأمر خارج نطاق Level-5
قضت صناعة الألعاب سنوات في مناقشة ما يجعل الموظف مناسباً للعمل في استوديو إبداعي. المهارات التقنية سهلة القياس، أما الشغف فأصعب في التحديد الكمي. ما يفعله Hino في Level-5 هو بناء نظام يعامل الشغف كشيء قابل للاختبار، ثم يكافئ عليه مالياً.
تجدر الإشارة أيضاً إلى التوقيت. تعمل Level-5 حالياً على تطوير لعبة Professor Layton and the New World of Steam، وهي الإصدار الرئيسي الثامن في السلسلة والأول منذ ما يقرب من عقد من الزمان. تستهدف اللعبة منصات Switch و Switch 2 و PS5 و PC في عام 2026. مع وجود إصدار رفيع المستوى في الأفق، فإن امتلاك فريق يعرف سلسلة Layton بعمق ليس مجرد قيمة ثقافية لطيفة، بل هو ميزة إنتاجية عملية.
كشف Hino أيضاً أنه شارك شخصياً في الجولة الأولى من فحص المرشحين هذا العام، تحديداً لأنه أراد إعادة تعريف ما تبحث عنه Level-5 في الموظفين الجدد. وجهة نظره هي أن الاستوديوهات غالباً ما تستبعد الأشخاص المناسبين في وقت مبكر من خلال إعطاء الأولوية للمؤهلات التقنية السطحية على حساب العقلية والمعرفة الحقيقية بالمنتج.
بالنسبة للاعبين المتحمسين للعبة Layton الجديدة، تقدم لعبة Lorelei and the Laser Eyes تجربة ألغاز متطلبة مماثلة لتشغل وقتك بينما ينهي استوديو Level-5 الإنتاج. إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في هذا النوع من تصميم الألغاز الذهنية، فإن أدلة Lorelei and the Laser Eyes تغطي أكثر تسلسلات اللعبة تحدياً بالكامل.








